Игроки, которым удалось найти и освободить Великого герцога Равенгарда во время третьего акта Baldur ‘s Gate 3, узнают от него, что под городом спит древний дракон, готовый защитить его в момент крайней нужды. Чтобы добраться до него, группа должна зажечь два факела в районе Каменной тюрьмы Вирма, используя урон от молнии, а затем пройти через потайную дверь.
Однако загадки еще далеки от завершения. Партия должна пройти четыре испытания, которые, по-видимому, были устроены самим Балдураном и призваны проверить добродетели партии. Если игроки провалят хотя бы одну головоломку, путь вперед откроется, но в каждой испытательной камере и на центральной площади появится группа врагов. Пройти испытания проще, но они включают в себя одни из самых сложных головоломок в Baldur’s Gate 3 . Вот как их решить.
Обновлено 13 ноября 2023 г .: игроки, обнаружившие потайной проход в Скальной тюрьме Вирма , вероятно, будут удивлены, обнаружив, что их ждет серия головоломок, созданных Балдурианом. Эти головоломки Змеиного пути не только появляются в довольно странном месте, но и неподготовленным людям их может быть немного сложно решить. К счастью, решения не слишком сложны для игроков, которые знают, что делать и где искать. Чтобы лучше помочь игрокам в решении головоломок на Змеином пути , следующее руководство было обновлено и теперь включает сопутствующее видео.
Палата правосудия
В Палате правосудия игроки должны решить судьбу вора, исходя из его действий и мотивов. Чтобы узнать историю вора, осмотрите картину слева от входа и идите по часовой стрелке. К сожалению, последние три картины в центре окутаны существом по имени Судья.
Судья представляет собой искаженное правосудие, поэтому игроки должны избавиться от него. Он невосприимчив ко всем видам урона, но имеет состояние «Покров темного правосудия», которое считается проклятием. Таким образом, игроки могут изгнать судью, применив к нему «Снять проклятие» . Каждый священнослужитель имеет доступ к этому заклинанию , и любой персонаж может использовать «Снять проклятие» из свитка.
Последний шаг — выбрать справедливое наказание из трёх картинок посередине. В данном случае справедливостью является картина под названием «Клетка». Возьмите картину и поместите ее в пустую нишу напротив трех картин. Это завершит задачу.
Палата Прозрения
В Палате Прозрения игроки увидят три красных оттенка. Партия должна узнать, каковы планы каждого оттенка на будущее, и уничтожить того, у которого самые вредные взгляды. Что делает эту комнату сложной, так это то, что книги, написанные каждой тенью, летают повсюду и не хотят, чтобы их читали.
Лучший способ справиться с этим, не нанося вреда книгам, — войти в пошаговый режим и отправить члена группы бросать каждую книгу . Казалось бы, это ничего не даст, но как только раунд закончится, книга упадет на землю и станет доступной для чтения.
Прочитав каждую книгу, игроки узнают, что Суэльто выступает за геноцид. Это самая опасная точка зрения, поэтому уничтожьте тень Суэльто любым заклинанием или оружием. Пока два других оттенка не попадут под взрыв, группа выдержит это испытание.
Палата стратегии
Чтобы войти в эту комнату, игроки должны сначала уничтожить пару настроенных кристаллов. Кристаллы прочные, но получают двойной урон от дробящего оружия.
Члены группы описывают доску впереди как «Копье», но правила идентичны шахматным . Цель этой палаты проста: белыми фигурами поставить мат черному королю в два хода. Поскольку шахматы могут быть трудными, игроки получают в этом испытании три попытки вместо одной. Для игроков, которым нужна только подсказка, единственная фигура, которая должна двигаться, — это ферзь .
Игрокам, которым нужно решение , сначала переместите ферзя по диагонали в угол доски. Затем переместите ферзя на четыре позиции в сторону , чтобы поставить его рядом с черным королем и на одной линии с белой ладьей. Черный король исчезнет, и партия выдержит испытание.
Палата Мужества
В отличие от остальных, это испытание предполагает бой. Для начала отправьте персонажа поговорить со статуей Балдурана и взять факел. Цель этого испытания состоит в том, чтобы персонаж с факелом остался стоять после четырех раундов боя. Имея это в виду, убедитесь, что у персонажа, который его подбирает, достаточно очков жизни, например у варвара .
В первом раунде появляются два элементаля воды и два элементаля воздуха. Во втором раунде добавляются воздушный и водный мирмадон, а в третьем раунде добавляются еще два мирмадона. В четвёртом туре никто новый не появляется. Элементали и мирмадоны всегда будут нацелены на персонажа, держащего факел, и если здоровье этого персонажа упадет до нуля или упадет с арены, группа провалит испытание.
Игроки могут облегчить этот бой, воспользовавшись открытыми пропастями почти со всех сторон арены. Заклинания, такие как Телекинез , классовые способности, такие как Толкающая атака и Отталкивающий взрыв , а также действия, такие как Толчок , могут выбить врагов за пределы поля боя . Кроме того, просто убедитесь, что держатель горелки находится на достаточном расстоянии от краев.
Как только все четыре испытания будут завершены, путь к титульному змею откроется. Игроки могут не найти то, что они ожидают ниже, но награда в конце — не что иное, как знаменитый Шлем Балдурана.
Baldur’s Gate 3 уже доступна на macOS и ПК, а на PS5 выйдет 6 сентября.
Добавить комментарий