Игроки Baldur’s Gate 3 поражены ядовитыми диалогами компаньонов

Игроки Baldur’s Gate 3 обнаружили, что между товарищами по игре не такая сильная связь, как они изначально предполагали, о чем свидетельствуют резкие замечания, которыми они обмениваются друг с другом в лагере.

Независимо от того, выберете ли вы индивидуального Тава или персонажа Origin, такого как Dark Urge или Astarion, очевидно, что именно игрок объединяет эту разношерстную группу искателей приключений.

Интересно, что аватар игрока не только вызывает удивление, но и служит связующим звеном, которое скрепляет партию. Этот факт очевиден из разговора Camp, который был опубликован на Reddit одним игроком.

В недавнем посте на Reddit игрок поделился клипом, демонстрирующим напряженность и враждебность среди товарищей, когда Гейл, не являющийся аватаром, пытается общаться с членами своей группы, но его резко и невежливо игнорируют.

я никогда не осознавал, насколько ядовиты остальные спутники u/YvngThxnos в BaldursGate3

Хотя игра обычно по умолчанию использует аватара при взаимодействии с другими членами лагеря, у каждого компаньона есть фраза, позволяющая ему отказаться разговаривать с кем-либо, кроме своего лидера, если он не может общаться, его заставили замолчать или он отсутствует в лагере.

Взаимодействия между говорящим и персонажами различаются по тону. Уилл, который кажется дружелюбным, упоминает, что устал от болтовни, но открыт для разговора с «вождем». С другой стороны, Лаэ’зель, которая враждебна, обращается к говорящему как к «домашнему животному» и требует, чтобы тот привел своего хозяина, прежде чем создавать какие-либо проблемы.

Игроки были ошеломлены холодным ответом, и один из них заметил: «Неудивительно, что все расстраиваются, когда им говорят оставаться в лагере».

«Другой человек ответил: «Конечно, я поговорю с тобой, приятель».

Один человек также отметил странность комментариев к этому посту, поскольку, по его мнению, «общение между путешественниками было в основном приятным и дружелюбным».

Тот же комментатор также счел ситуацию забавной, заявив: «Мне действительно смешно представлять, как они все в лагере бросают друг на друга гневные взгляды, в то время как Тав остается в неведении и продолжает с ними общаться».

Это побудило кого-то еще прокомментировать: «Иногда кажется, что вы единственный, кто удерживает группу вместе и не дает ей развалиться».

С точки зрения игрового дизайна эти ответы логичны. Поскольку игрок является движущей силой истории, вовлечение каждого компаньона в обсуждение важных вопросов потребовало бы значительного объема дополнительного написания для каждой возможной комбинации.

Несмотря на это, строки в «Лагере» определенно предполагают, что игрок является единственным препятствием, удерживающим будущих спасителей Фаэруна от самоуничтожения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *