Некоторые игроки Baldur’s Gate 3 считают, что разработчики могли упустить из виду важную часть развития персонажа Уилла в первом акте, поскольку один игрок был удивлен отсутствием диалога при встрече с Мизорой.
Мир Baldur’s Gate 3 просто очарователен. С его многочисленными персонажами, локациями и взаимодействиями, разбросанными по обширным и обширным землям, неудивительно, что игроки часто оказываются погруженными в мистический мир Фаэруна.
Мир Фаэруна характеризуется сильным чувством непрерывности, где каждое решение игрока может иметь далеко идущие последствия. Это касается и историй персонажей, поскольку сделанный выбор не может быть отменен в рамках одного и того же прохождения.
Несмотря на усердные усилия Larian Studios по поддержанию последовательности и внимания к деталям, некоторые игроки считают, что разработчики могли упустить из виду важную часть развития персонажа Уилла в первом акте.
Larian не учел это в отношении Wyll от u/PaladinDanceALot в BaldursGate3
Приняв решение убить Карлаха в Акте 1, игроки были в замешательстве. Они решили довериться паладинам Тира и приняли задачу победить Карлаха. Не поговорив друг с другом, они бросились в бой против Карлаха.
«Было отмечено, что Уилл и игрок знали о Карлахе только как об опасном существе, которое необходимо устранить, без каких-либо указаний на обратное. Это вызвало недоумение, когда Уилл выразил раскаяние в убийстве, казалось бы, невинного тифлинга, поскольку ни он, ни другие члены партии не знали этой информации».
К обсуждению присоединились и другие пользователи , которые также нашли пробел в истории интригующим: «Хотя паладины Тира требовали ее казни, кажется странным, что никто не заметил, что что-то не так».
К счастью, знающий мастер преданий придумал объяснение этому: после смерти дьяволы отправляются обратно в свой родной план, указывая на то, что смерть Карлаха не была смертью Дьявола. Однако это осознание приходит слишком поздно, чтобы спасти ее.
В конечном итоге всему этому нашлось объяснение, предполагающее, что разработчики тщательно продумали все потенциальные сценарии, чтобы гарантировать полное погружение игроков в игру.
Добавить комментарий