Некоторые заклинания в Baldur’s Gate 3 могут затруднить ваше прохождение не по вашей вине. Среди NPC, заходящих в Moonbeams, и случайных боев, начинающихся с людьми, с которыми у вас нет никаких претензий, игроки нашли решения для худшей механики заклинаний.
Заклинания AoE в Baldur’s Gate 3 могут быть невероятно мощными , но они также могут усложнить ролевые аспекты игры, чем это необходимо. Проблема со многими из них, с которой столкнулись игроки, заключается в том, что они держатся дольше, чем бой .
В результате некоторые из членов вашей группы с низким уровнем здоровья умирают, когда они проходят мимо случайного лунного луча или неигровых персонажей, с которыми вам нужно поговорить, которые агрессивны по отношению к вам, потому что они решили поскользнуться на льду.
Лунный луч, например, — это Воплощение 2-го уровня, которое позволяет заклинателю вызвать луч лунного света, который наносит урон любому, кто проходит через него. И это был поворотный момент в опыте одного игрока с горестями AoE-заклинаний.
В магазине Фигаро они отлили Лунный луч. Когда бой закончился, им пришлось воскресить Гейла, прошедшего через Лунный луч, и обнаружили, что сам Фигаро тоже решил пройти через заклинание.
Закончив, они попытались продолжить разговор с Девеллой. Это важно во время квеста, в котором она участвует, поскольку помощь ей в расследовании убийств приведет вас к кульминационному моменту третьего акта.
Moonbeam — худшее произведение пользователя GeneStarwind1 в BaldursGate3.
«Я [пыталась] возобновить разговор со следователем, она не отвечает. Странно, думаю я про себя, не понимая почему. Что ж, дорогие читатели, это потому, что она уже разговаривала. С Шэдоухартом. Обвиняю ее в убийстве», — поделились они в посте на Reddit.
После этого инцидента на их сторону воцарилась группа Пылающих Кулаков, и им пришлось убить их всех, не имея возможности продолжать помогать Девелле в расследовании убийств.
Игроки в комментариях были хорошо знакомы с подобной проблемой, когда дело касалось AoE-заклинаний в Baldur’s Gate 3 . Итак, некоторые из них дали несколько советов о том, как лучше справиться с этой проблемой, чтобы предотвратить возникновение подобных проблем.
«У меня появилась привычка разгруппировывать группу во время боя, чтобы они просто оставались на месте после того, как все будет сделано», — объяснил один из игроков. По сути, это означает, что вы можете впоследствии управлять каждым персонажем индивидуально, вместо того, чтобы они все собирались вокруг вашего главного героя. Это должно помочь членам группы пройти через оставшиеся заклинания AoE.
Другой игрок также поделился решением: «Я всегда отменяю его до окончания боя. Дружелюбные NPC столкнулись с этим и стали не такими дружелюбными», — объяснили они.
Таким образом, хотя это может быть раздражающей механикой, есть способы обойти эту проблему, избегая того, чтобы члены вашей группы не умирали без необходимости или не проваливали ваши квесты.
Если вы хотите узнать больше о том, что делают игроки в Baldur’s Gate 3, вы можете прочитать об этом забытом трюке с уничтожением босса второго акта и об этой секретной пещере, которую игрок нашел через 400 часов .
Добавить комментарий