Первоначальный конфликт в Baldur’s Gate 3 разворачивается вокруг различных фракций, однако ограниченный размер карты наглядно демонстрирует их некомпетентность в выполнении своих обязанностей.
Поскольку действия Baldur’s Gate 3 происходят на обширных картах с взаимосвязанными более мелкими регионами, у них нет преимущества следовать темпу сюжета в D&D. В D&D Мастерам нет необходимости учитывать перемещение или расстояние, поскольку игроки всегда прибывают в идеальное время, чтобы рассказать максимально захватывающую историю.
Несмотря на отсутствие этой роскоши, в Baldur’s Gate 3 все еще есть процветающие поселения, окруженные опасными подземельями. Удивительно, что кто угодно может добиться чего угодно в городе, где в канализации таятся рыцари смерти, а повсюду разбросаны тайные культы.
В Акте I масштаб является важной проблемой, как отметили участники сабреддита Baldur’s Gate 3 в своем обсуждении близости Друидской рощи к гнезду Гарпий. Эти чудовищные существа, не являющиеся частью естественного животного мира, используют свои обманные приемы, чтобы привести ничего не подозревающих людей к своей гибели, однако их присутствие остается без внимания.
Кроме того, гоблины активно ищут Рощу друидов — ключевой сюжетный момент первого акта, несмотря на то, что эти два места находятся в непосредственной близости друг от друга.
Друиды спокойно относятся к монстрам за пределами своего дома.
«Один пользователь указал, что расстояния на картах BG3, вероятно, сжаты, что говорит о том, что гнездо гарпий может быть дальше, чем оно кажется в игре. Другой пользователь добавил, что Кагха, возможно, надеялся, что ничего не подозревающие тифлинги забредут в гнездо и встретят там свою гибель».
Часто даваемое объяснение заключается в том, что масштаб, используемый в игре, неточен. Как выразился один пользователь: «Честно говоря, я не думаю, что карта игры нарисована в масштабе. Люди постоянно ищут вещи, которые находятся всего в двух шагах». Другой пользователь добавил: «Гоблинам нет смысла пропустить Рощу, если их лагерь находится всего в нескольких минутах ходьбы, а у них есть разведчики аж до Лунной Гавани, которая видна от ворот Рощи».
Похоже, Larian ожидает, что зрителям придется отказаться от своего недоверия к размеру карты. Если бы расстояния между локациями были более реалистичными, игрокам пришлось бы либо терпеть много несложных пеших прогулок, либо столкнуться с большим расстоянием между областями, такими как ясли Гитьянки.
Несмотря на то, что друиды и гоблины кажутся некомпетентными, но в этом сценарии намёк на недоверие на самом деле улучшает игру.
Добавить комментарий