Некоторые игроки Black Myth: Wukong признались, что использовали ошибку с бесконечной маной, чтобы победить как финального босса, так и секретного финального босса.
Black Myth: Wukong от Game Science предлагает игрокам, которые осмелятся отправиться в путешествие Судьбоносного, различные испытания. Среди этих испытаний особенно устрашающие битвы с боссами, с такими грозными противниками, как Повелитель Скорпионов и их неустанными комбинациями атак.
Однако даже тем, кому удается преодолеть эти трудности, часто приходится бороться с главным боссом и скрытым боссом, который следует за ним.
По словам пользователя Reddit FrozGate, они достигли точки кипения во время финальной битвы с боссом — Великим Мудрецом Сломанной Раковиной.
«Несмотря на то, что я знал, что он был финальным боссом, я обнаружил, что он действительно испытывал мое терпение. Чтобы преодолеть это испытание, я искал совет, как победить его, и наткнулся на упоминание о глюке с маной. Использование этой стратегии в конечном итоге помогло мне выйти победителем», — признался игрок.
Упомянутый чит использует глюк бесконечной маны, который подразумевает многократное использование определенных заклинаний в определенных ситуациях. Было замечено, что это приводит к комичным битвам с боссами и оказалось весьма эффективным для некоторых игроков, основываясь на отчетах в сабреддите Black Myth: Wukong .
Еще больше людей присоединились, признавшись, что они тоже жульничали. «Я сделал то же самое, чувак! Ты не единственный. Я играю в игры с целью расслабления, бегства от реальности и захватывающего повествования. Я не хочу быть подавленным стрессом или разочарованием».
Другой участник обсуждения также признался, что использовал этот глюк, чтобы победить секретного финального босса, Эрлан Шеня, в Black Myth: Wukong.
Несмотря на то, что я приложил усилия, чтобы пройти игру без читов, один человек обнаружил глюк через короткое видео на YouTube и застрял с ним. Позже он признался: «Я прошел всю игру без каких-либо глюков, за исключением финального босса и Эрланг Шеня».
Неясно, знает ли разработчик Game Science об этой ошибке и активно ли он работает над ее решением. Тем не менее, студия все еще находится в процессе решения проблем, о чем свидетельствует патч от 29 августа, в котором были исправлены несколько известных ошибок.
Добавить комментарий