Black Ops 6 и Warzone представляют спорный план «Заплати, чтобы проиграть»

Black Ops 6 и Warzone представляют спорный план «Заплати, чтобы проиграть»

Игроки Black Ops 6 обнаружили еще один пример чертежа оружия «плати, чтобы проиграть» в Warzone, что вызвало значительное разочарование в игровом сообществе. Этот инцидент подчеркивает текущие опасения, связанные с внутриигровыми покупками и их последствиями для игрового опыта.

В последние годы франшиза Call of Duty все чаще интегрировала пакеты и дополнительный контент в свои многопользовательские предложения. Геймеры могут приобретать различные дополнения, включая скины оружия, пакеты операторов и различные косметические предметы. Хотя эти покупки предназначены для улучшения игрового опыта без предоставления какого-либо конкурентного преимущества, появилось несколько схем «плати, чтобы выиграть», с такими печально известными примерами, как скин Roze и чертеж Mac-10 Gallantry, которые все еще свежи в памяти игроков.

Опасения по поводу Occult Blueprint в Warzone

В тревожном развитии событий игроки указали, что использование оптики на чертеже Salutations BlackCell для Saug скрывает их цель, возвращаясь к предыдущей проблеме. Недавно чертеж Occult для PP-919 вызвал похожие опасения, поскольку он также закрывает прицел игроков, что приводит к всеобщему недовольству.

На таких платформах, как Reddit, игроки выразили свое возмущение. Один пользователь, Ok-Agency3679, продемонстрировал игровой процесс, который проиллюстрировал проблему, усомнившись в контроле качества, стоящем за такими релизами: «Они что, никогда не проверяют то, что выпускают?» Это мнение нашло отклик у многих, поскольку другой игрок заметил: «Буквально платят, чтобы проиграть, лол», подчеркнув разочарование сообщества.

Они что, никогда не проверяют то, что выпускают?? от u/Ok-Agency3679 в CODWarzone

Другие повторили схожее разочарование, выразив недоверие по поводу очевидного отсутствия контроля качества: «Нулевой контроль качества. Люди не учатся, а разработчики, которые делают этот хлам, продолжат игнорировать отзывы игроков». Консенсус среди многих игроков предполагает, что снижение качества релизов является результатом продолжающихся покупок, несмотря на текущие проблемы. Другой разочарованный пользователь предположил, что если бы игроки прекратили покупать проблемные предметы, разработчики были бы вынуждены улучшить качество того, что они выпускают.

Кроме того, некоторые игроки предложили потенциальное решение: разрешить игрокам тестировать скины в Firing Range перед покупкой. Хотя эта идея могла бы улучшить процесс покупки, она создает проблемы, такие как возможность эксплойтов, которые могут позволить игрокам использовать эти скины без оплаты.

Поскольку разговоры о внутриигровых покупках и игровом опыте продолжаются, разработчикам по-прежнему важно прислушиваться к отзывам сообщества. Баланс между монетизацией и контролем качества может быть необходим для поддержания доверия и удовлетворенности игроков в меняющемся ландшафте онлайн-игр.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *