Free-for-All (FFA) давно является любимым режимом фанатов для быстрых матчей и разминки в серии Call of Duty. Однако нерешенная проблема в настоящее время ухудшает общее впечатление от игры.
С момента своего дебюта в оригинальной Call of Duty в 2003 году FFA оставался основным вариантом многопользовательской игры. Игроки вступают в ожесточенную конкуренцию, где победителем становится тот, кто первым наберет 30 убийств. Несмотря на различные итерации на протяжении многих лет, базовая формула осталась практически неизменной, что доказывает ее эффективность и популярность.
По мере развития франшизы, введения новых и часто сумасшедших ограниченных по времени игровых режимов, FFA, похоже, отошла на второй план по сравнению с этими новыми предложениями. Тем не менее, преданное сообщество игроков продолжает выступать за классический режим, чувствуя себя ущемленным из-за того, что критический сбой оставался без внимания более месяца.
Сломан ли режим «Каждый сам за себя» в Black Ops 6?
Проблема всплыла на поверхность, когда 28 ноября игрок Black Ops 6 опубликовал видеоклип. Несмотря на то, что игрок первым набрал 30 убийств и возглавил таблицу лидеров, ему было засчитано поражение, и он не попал в тройку лучших.
16 декабря известный ютубер CoD notblametruth повторил эти опасения, показав, что глюк сохраняется с момента запуска игры. Это было дополнительно проиллюстрировано снимком экрана проблемного табло.
Free For All — основной режим в FPS с 1990-х годов — был полностью сломан в Black Ops 6 с момента запуска. Компания, которая сейчас стоит триллион долларов, разрабатывала эту игру в течение четырех лет. Продолжайте истекать кровью, чемпионы. pic.twitter.com/5E9ULcRhmB
— Энтони (@notblametruth) 16 декабря 2024 г.
На данный момент Treyarch не предоставила никаких обновлений относительно глюка, что привело к растущему разочарованию среди игроков, которые считают, что их опасения не были должным образом решены. Многие начали делиться скриншотами и выражать свое недовольство отсутствием коммуникации со стороны разработчиков.
С началом праздничного сезона Treyarch и Raven Software приостановили свою работу до нового года, оставив игроков гадать, когда этот глюк будет решен, и будет ли он вообще. Учитывая его длительность, нет никаких гарантий, когда исправление может появиться, что способствует тревожной атмосфере в сообществе.
Добавить комментарий