Treyarch продолжает поддерживать существующую функцию кросс-игры в рейтинговом режиме Black Ops 6, несмотря на тревожный рост случаев мошенничества, от которого страдают многопользовательские игры в последние недели.
Франшиза Call of Duty на протяжении многих лет боролась с постоянной проблемой читерства. Ранний всплеск читеров произошел во время эры Верданска в Warzone, что привело к тому, что несколько известных игроков полностью отказались от игры.
В ответ разработчики внедрили античит-систему Ricochet, которая добилась успехов в борьбе с этой проблемой. Тем не менее, многие читеры все еще находят способы нарушить игровой процесс, создавая негативный опыт для честных игроков.
Эта ситуация обострилась в Black Ops 6, особенно в рейтинговых матчах, где доминируют игроки, использующие Wallhack и aimbots, что раздражает тех, кто пытается улучшить свой рейтинг или сохранить текущий статус.
Кросс-игра останется активной в рейтинговом режиме Black Ops 6
Многие члены сообщества, от казуальных геймеров до влиятельных лиц, призвали разработчиков рассмотреть возможность отключения кросс-игры, чтобы защитить игроков на консолях от читеров, которые в основном встречаются на ПК. Несмотря на эти опасения, разработчики решили сохранить кросс-игру.
В сообщении в блоге от 23 декабря команда разработчиков заявила: «Для рейтинговой игры в Black Ops 6 кросс-игра активна для всех игроков. Это позволяет охватить максимально возможное количество игроков, гарантируя эффективный подбор игроков с противниками схожего ранга и уровня мастерства». Они также заверили игроков, что активно собирают отзывы от сообщества и стремятся решать проблемы с мошенничеством через Team RICOCHET.
В настоящее время аспект рейтинговой игры страдает от проблем с читерством.
В то время как кросс-игра остается неизменной, несколько изменений в ранговом игровом процессе уже на горизонте. В частности, ваше первое поражение в день не приведет к вычету рейтинга навыков (SR), что даст игрокам небольшую передышку в их усилиях по ранжированию. Кроме того, механика сезонных неудач будет скорректирована: игроки уровней Bronze и Silver больше не будут испытывать неудач, в то время как игроки уровня Gold и Diamond могут ожидать сброса либо до уровня Gold, либо до уровня Platinum I. Те, кто находится на уровне Diamond или выше, вернутся к уровню Diamond 1.
Более того, ожидается введение функции отказа, которая позволит командам коллективно решать, выходить ли из матча, если они окажутся в проигрыше или если товарищ по команде отключится. Игрокам рекомендуется следить за этими предстоящими улучшениями.
Добавить комментарий