В преддверии официальной даты запуска Black Ops 6 компания Treyarch опубликовала обширный блог, в котором подробно описала изменения в игре, запрошенные сообществом.
Поскольку две недели бета-активности дали достаточно времени для первых впечатлений, игроки выразили обеспокоенность тем, что многие из 16 карт слишком малы и не подходят для геймплея 6v6. Команда разработчиков заверила сообщество, что большинство из 12 основных карт 6v6, запланированных к запуску, имеют средний размер.
Игроки также выразили разочарование по поводу непоследовательных спавнов, которые негативно влияли на многопользовательский опыт. В преддверии вторых бета-выходных разработчики BO6 скорректировали размещение спавнов и подтвердили, что дальнейшие улучшения будут реализованы до запуска.
Игроки ПК раскритиковали бета-версию как «полный беспорядок», ссылаясь на существенные сбои и проблемы с производительностью, которые затрудняли вход в систему и участие в матчах. Treyarch признала эти опасения, заявив, что команда определила корень внутриигровых «подтормаживаний» и внедрила существенные исправления перед запуском.
Полные заметки об обновлении многопользовательского режима Black Ops 6
Вот все изменения, описанные в сообщении в блоге .
Изменения в уроне от выстрелов в голову
Мы были в восторге от того, что игроки использовали наше новое оружие во время бета-тестирования, и благодарны за обилие данных и отзывов, которые будут учтены при обновлении баланса перед запуском.
Один из повторяющихся отзывов касался низкого урона от выстрелов в голову, что снижало награды за умелую игру и усложняло борьбу за определенные высокие позиции. Мы признаем эти точки зрения и в настоящее время работаем над корректировкой оружия, чтобы стимулировать игроков наносить несколько выстрелов в голову во время столкновений. Однако мы стремимся к тому, чтобы множители места попадания не слишком влияли на общее время убийства в Black Ops 6 , и мы будем внимательно следить за эффективностью выстрелов в голову во время и после запуска.
Улучшение пробивной способности пуль
Механика проникновения пуль также будет доработана для запуска. Как правило, игроки должны столкнуться с меньшим количеством экстремальных случаев, когда пули наносят чрезмерный урон при прохождении через определенные поверхности (обычно известные как «Wall Bang»), а также не проникают через другие, как ожидалось ранее (например, снайперы, спрятавшиеся за тарелкой радара на Scud).
Еще больше обновлений впереди
Мы постоянно просматриваем данные и отзывы, связанные с обработкой и настройкой оружия, и мы продолжаем контролировать общий баланс классов оружия, учитывая всю нашу коллекцию карт. Некоторые конкретные изменения, которые появятся при запуске, включают:
- Улучшение плавности прицеливания снайпера (ADS).
- Улучшена плавность смены оружия во время спринта и тактического спринта — мы в восторге от этого обновления!
- Уменьшение движения оружия при переходе в положение приседания.
- Небольшие улучшения дробовиков и целевые корректировки всех типов оружия, чтобы пистолеты-пулеметы не доминировали по сравнению с другими классами.
Балансировка оружия — это непрерывный процесс, и наша команда стремится развивать его на протяжении всех наших сезонов. Мы подробно расскажем о конкретных изменениях балансировки в наших заметках о запуске.
Улучшения движения
- Постоянное улучшение плавности и точности анимации, особенно в следующих областях:
- Определены области, в которых мы могли бы улучшить точность анимации от третьего лица для таких действий, как скольжение, ныряние, прыжок и падение. Наша цель — обеспечить соответствие визуальных эффектов от первого лица видам от третьего лица для лучшего погружения и предсказуемости.
- После 2-го уикенда бета-тестирования мы увеличили время, по истечении которого игроки могли перейти в положение лежа во время слайда. Однако, основываясь на отзывах игроков, мы сократили это время, чтобы соблюсти баланс между настройками 1-го и 2-го уикендов бета-тестирования.
- Уменьшено минимальное время, необходимое для начала скольжения после бега, чтобы предотвратить случайные приседания при попытке скольжения, известные как «мертвое скольжение».
- Минимизирована максимальная длительность слайда.
- Вы можете найти наши настройки Intelligent Movement на вкладке Movement в настройках Controller или Keyboard & Mouse. Эти настройки включают Sprint Assist, Mantle Assist и Crouch Assist, позволяя игрокам точно настроить свой опыт, требуя значительно меньшего количества вводов для базового движения и Omnimovement в Black Ops 6 .
- Мы обнаружили и устранили проблему в бета-версии с дополнительными настройками для Mantle Assist, которая теперь должна работать так, как задумано.
Корректировки круга победителей
- Сокращена общая продолжительность Круга победителей.
- Чтобы уменьшить количество спама эмоциями, игроки в Круге победителей теперь могут активировать только одну эмоцию.
- Упрощено меню эмоций для более легкой активации в Круге победителей и во время игры.
- Улучшенная общая точность и освещение.
Интеграция счетчика убийств
- По многочисленным просьбам мы добавили на ваш HUD счетчик убийств, который отслеживает прогресс на пути к медалям «Убийства за одну жизнь», особенно для тех, кто стремится получить престижную медаль «Ядерный» и серию очков за ядерный удар.
Модификации движения камеры
- Общее движение камеры во время спринта, тактического спринта и скольжения будет уменьшено.
Обновления заказов на убийство
- Увеличен счет команды «Убийства как HVT» до 3.
- Оценка «Выживаемости HVT» снижена до 20.
- Лимит очков увеличен до 150.
- HVT больше не будут бросать свои пистолеты после выбывания.
- Улучшены сигналы уведомлений, когда игрок выбран в качестве HVT.
Обновления спящего агента
- Устранен штраф по времени при устранении противников с активным Sleeper Agent.
Изменения в оборудовании
- Стимулирующий выстрел по умолчанию перешел с инвентарного на перезарядный.
- Интендант (стратег) сократит время восстановления.
- Исправлена ошибка, из-за которой боевой топор не наносил смертельный урон в начале раундов — это была бы не игра Black Ops, если бы вы не могли выполнять эти выстрелы через карту в начале матча!
Корректировки перков
- После оценки данных о бонусах, собранных во время бета-тестирования, мы внедрили несколько обновлений, чтобы гарантировать принятие интересных решений:
- Убийца (инфорсер) и Громила (инфорсер) перемещены из перка 1 в перк 2.
- Ловкость (Борец) и Воодушевление (Борец) были перемещены из Перка 2 в Перк 1.
Модификации управления RC-XD
- По умолчанию обновлено управление на основе классического вида BO с возможностью переключения на газ/тормоз; на контроллере детонация перенесена с R2 на R1 для предотвращения случайных активаций.
Добавить комментарий