Black Ops 6 «Pay to Lose» Blueprint делает прицеливание невозможным

Black Ops 6 «Pay to Lose» Blueprint делает прицеливание невозможным

Игровое сообщество вокруг Black Ops 6 возмущено, поскольку игроки выражают свое разочарование Treyarch в связи с новым дизайном чертежей, который окрестили «плати, чтобы проиграть». Говорят, что этот конкретный чертеж мешает пользователям эффективно целиться, создавая неудобства во время игрового процесса.

Поскольку франшиза Call of Duty все больше фокусируется на косметических предметах, недовольство игроков растет. Введение многочисленных функций «плати, чтобы выиграть», начиная от чертежей специального оружия и заканчивая скинами персонажей и эксклюзивными преимуществами, связанными с боевым пропуском BlackCell, вызвало опасения по поводу честности в игре.

Хотя предметы с оплатой за победу привлекли значительное внимание, также есть случаи механики «плати за проигрыш». Эти предметы встречаются реже, но могут радикально повлиять на игровой процесс. Игроки сталкивались с чертежами, которые предлагают повышенную отдачу, чрезмерный визуальный беспорядок или костюмы, которые непреднамеренно привлекают слишком много внимания.

Разочарование сообщества по поводу проекта Saug

Одним из таких спорных моментов является чертеж Salutations BlackCell для оружия Saug. Игроки утверждают, что эта конструкция приводит к значительным конкурентным недостаткам, в первую очередь из-за проблем с прицелом.

Обеспокоенный пользователь Reddit прокомментировал: «Очевидно, что чертежи несовершенны; очевидно, что они не были должным образом протестированы перед выпуском. Просто попробуйте прицелиться, и фундаментальные недостатки дизайна станут очевидны». Это мнение разделяют различные члены сообщества, подвергающие сомнению процесс разработки, стоящий за этими чертежами.

«Treyarch просто не может проверить эти чертежи…» от u/QuantumRavage в blackops6

Другой игрок с юмором отметил распространенность невыгодных скинов в игре, заявив: «Забавно видеть так много скинов с возможностью проиграть в этом году. Большинство чертежей со спецэффектами, похоже, попадают в эту категорию».

Среди критики некоторые игроки предложили простые решения. Один пользователь предположил: «Если чертеж оснащен прицелом, это могло бы объяснить проблемы. Но это кажется запоздалой мыслью». Другой игрок рекомендовал использовать оружие подбоченившись, чтобы обойти необходимость целиться через прицел.

Хотя Treyarch ранее исправила ошибки в различных скинах, остается неясным, рассмотрят ли они текущие жалобы относительно этого конкретного проекта.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *