Игроки Black Ops 6 обсуждают потенциальное доминирование новой механики подката в многопользовательском режиме

Утечка информации о Black Ops 6 раскрыла кадры нового слайда, что заставило игроков предвидеть его популярность как ключевой механики в многопользовательском режиме.

Activision продвигала Omnimovement как новаторскую систему движения, которая устанавливает новый стандарт для жанра. В отличие от предыдущих частей, игроки теперь могут бежать, скользить и стрелять в любом направлении во время ныряния.

Кенни, игрок Call of Duty League, недавно имел возможность сыграть BO6 заранее и выразил уверенность в том, что добавление вседвижения станет функцией, которая изменит ход игры. Однако, как профессионал OpTic Texas, он также выразил обеспокоенность по поводу потенциальной чрезмерной силы возможности одновременно нырять и стрелять.

ModernWarzone поделился видео , демонстрирующим возможность скольжения в том же направлении, в котором вы прыгаете при приземлении. Это вызвало волнение, поскольку подтвердило возможность стрелять, одновременно подпрыгивая вперед, как и предсказывал Кенни.

«Один пользователь утверждал, что это будет самая динамичная CoD за последние годы, и выразил энтузиазм по этому поводу».

Некоторые опытные игроки отметили, что этот маневр можно выполнить и в Black Ops 3. Однако включение всестороннего движения, которое обеспечивает диапазон движения в 360 градусов, дает игрокам больший контроль над своими движениями при уклонении от перестрелки или повороте за угол.

И в Warzone, и в MW3 отмена скольжения широко считается наиболее эффективной техникой мобильности, поскольку она позволяет игрокам сохранять максимальную скорость движения даже после скольжения. Она часто используется для того, чтобы переманеврировать противников во время перестрелок и быстрее преодолевать расстояния.

Повышенная скорость скольжения в результате прыжков в Black Ops 6 изменит движения игроков и может потенциально снизить значимость отмены скольжения.

«Другой игрок утверждал: «Это будет невероятно мощно».

Нам придется подождать, пока бета-версия не начнется 30 августа, чтобы определить истинную силу вседвижения. Однако, судя по информации, которая уже просочилась, можно с уверенностью сказать, что скользящее ускорение, полученное от прыжков, приведет к сбоям в работе некоторых контроллеров.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *