Обновление Black Ops 6 Warzone: ключевые изменения тактического спринта, бронепластин и живого пинга

Обновление Black Ops 6 Warzone: ключевые изменения тактического спринта, бронепластин и живого пинга

Black Ops 6 представила несколько важных обновлений, разработанных сообществом в первом сезоне Warzone. В частности, эти изменения включают увеличение длительности тактического спринта, ослабление возможностей живого пинга и ускоренную анимацию бронепластин.

У нас уже есть полное представление о том, что запланировано для Warzone в Black Ops Season 1. Теперь будет доступно все оружие из Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 и Black Ops 6, в результате чего общее количество оружия достигнет ошеломляющих 177 единиц. Кроме того, новая карта Resurgence, Area 99, присоединяется к вернувшимся фаворитам Rebirth Island и Urzikstan.

Долгожданная функция рейтинговой игры возвращается на большую карту Warzone во время обновления Season 1 Reloaded. Игроки также могут рассчитывать на знакомый арсенал перков, серий убийств, полевых улучшений и оборудования, хотя и с некоторыми изменениями.

Кроме того, Raven Software реализовала множество улучшений качества жизни, которые игроки могли не заметить в обширном описании патча первого сезона .

Игрок Call of Duty целится из штурмовой винтовки в Warzone.
Источник: Activision

Объясняем изменения качества жизни в первом сезоне Black Ops 6 Warzone

Последняя версия Warzone позволяет игрокам использовать перк Sprinter или их специальное оружие ближнего боя для неограниченного тактического спринта. Raven Software также скорректировала длительность тактического спринта по умолчанию, увеличив ее с двух до четырех секунд на основе отзывов игроков.

В этом сезоне убрали перк «Альпинист», который когда-то использовался для смягчения урона от падения. В результате длительность эффекта шока, испытываемого при падении со смертельной высоты, была сокращена с трех секунд до 2,1 секунды. Кроме того, пороговое значение урона от падения, необходимое для срабатывания шока при приземлении, увеличилось с 50% до 55%, что дает игрокам возможность совершать немного более высокие прыжки со сниженными штрафами.

Live ping, которые ранее считались слишком мощными, теперь ограничены по продолжительности. Игроки могут отслеживать врагов только в течение двух секунд, вместо прежних трех секунд, что значительно снижает их эффективность в бою.

С точки зрения игровой механики замена пластин брони стала более эффективной, с 8%-ным увеличением скорости, с которой игроки могут экипировать сломанные или отсутствующие пластины. Это улучшение добавляет важный элемент выживаемости в ситуациях с высокими ставками.

Дополнительные улучшения включают новую функциональность для Trophy Systems, которая теперь может предотвратить проникновение Bunker Busters в структуры. Более того, Reinforcement Flares будут развертываться на 30% быстрее по сравнению с предыдущими версиями игры.

Наконец, игроки могут ожидать более плавного взаимодействия, поскольку Self-Revives теперь автоматически забирает добычу у павших товарищей по команде поблизости, а двери можно открывать выстрелами. В частности, порог здоровья для входа в состояние «двери смерти» был снижен с 50% до 35%, что усилило срочность во время стычек.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *