Diablo 4 — первая игра во всей серии, в которой есть средства передвижения. Хотя они не служат никакой дополнительной цели в игре, приятно иметь лошадь, на которой можно ездить, исследуя земли Святилища. Для Blizzard Entertainment это хороший способ заработать дополнительные деньги, потому что всем нравится иметь украшенную лошадь. Тем не менее, эта функция отчаянно нуждается в усилении.
По правде говоря, перемещаться между двумя точками в Diablo 4 не так уж и сложно. Игроки могут просто телепортироваться из одной путевой точки в другую. Хотя исследование пешком занимает много времени, иногда оно кажется более удобным, чем езда верхом. Кроме того, вся система ездовых животных в игре имеет так много проблем, что в настоящее время она кажется довольно бессмысленной.
Нужна ли переработка системы ездовых животных в Diablo 4?
Когда я говорю о системе маунтов, я имею в виду то, как они себя ведут. У них есть три очень базовых навыка, что, на мой взгляд, неплохо. У них также есть некоторые действительно удивительные косметические выборы . Однако способ разработки общей механики требует некоторых изменений.
Во-первых, в Diablo 4 у маунтов не должно быть времени восстановления. Поскольку они не особо участвуют в бою и не обладают навыками, которые могут повлиять на последовательность боя, иметь время восстановления не имеет никакого смысла.
Во-вторых, их механика движения немного странная. Те, кто играет с мышью и клавиатурой, сообщают, что лошади бегут быстрее, если указатель мыши находится в самом дальнем конце экрана . Однако это не относится к тем, кто играет с контроллером. Хотя это определенно быстрее, чем передвигаться пешком, скорость лошадей в лучшем случае кажется посредственной.
В-третьих, маунты должны иметь возможность хотя бы перепрыгивать через баррикады. По большей части эти баррикады охраняют не более двух врагов. Если бы эти маунты умели прыгать, противостояния с этими двумя врагами можно было бы полностью избежать.
Однако в Diablo 4 лошадь может перепрыгивать через определенные промежутки. Никто не может точно сказать, через какой из них она может перепрыгнуть. Там нет никакого визуального индикатора для того же самого.
Понятно, что лошадь не может преодолеть крутой обрыв, но она точно может пересечь сломанный мост одним прыжком. Если варвар или друид, два самых громоздких класса в игре, могут это сделать, то непонятно, почему лошадь не может.
Что еще хуже, вы разблокируете лошадей в начале акта IV в Diablo 4, что довольно поздно. Заблокировать маунтов в кампании, а затем заставить их работать таким образом, не очень приятно. Это просто показывает, что разработчик должен был придерживаться идеи об отсутствии маунтов с самого начала.
Однако теперь, когда эта функция была добавлена, Blizzard действительно следует принять во внимание проблемы со всей системой и что-то предпринять в предстоящих сезонах.
Добавить комментарий