Значительный успех Diablo 4 принес Blizzard значительную прибыль, особенно за счет спорных микротранзакций в игре.
Как первоначально сообщал GamePressure , старший менеджер по продукту Харрисон Фрёшке поделился на LinkedIn ценной информацией о своем участии в игре, включая важные финансовые подробности.
Главным событием стал целенаправленный подход Фрёшке к микротранзакциям.
«Руководил стратегией монетизации косметических средств в магазине, ценообразованием, пакетными предложениями, персонализированными скидками и планированием дорожной карты, что принесло более 150 миллионов долларов дохода от MTX за все время», — заявил он.
Роль микротранзакций в Diablo IV остается спорной темой в сообществе, однако цифры доходов на удивление высоки. Включение игры в Xbox Game Pass также привлекло больше игроков, что привело к увеличению потенциальных продаж MTX.
Фрёшке более подробно рассказал о финансовом положении Diablo IV, подтвердив, что общий доход игры превысил 1 миллиард долларов.
«Осуществлял каждый этап продаж игры, от предварительного заказа до первого дополнения, настраивая и сотрудничая с другими командами, что привело к общему доходу за все время более 1 млрд долларов», — отметил Фрёшке.
Это открытие совпадает с предыдущими отчетами о доходах Diablo. В сообщении в блоге Activision Blizzard компания объявила, что продажи превысили 666 миллионов долларов всего через пять дней после выпуска Diablo 4.
Хотя рост выручки обычно со временем снижается, предполагалось, что к этому моменту общая прибыль превысит миллиардную отметку.
Ожидается, что предстоящее расширение Vessel of Hatred, выход которого запланирован на 8 октября, вместе с новым классом Spiritborn еще больше увеличит доход Diablo 4. В настоящее время игра находится на пятом сезоне, а шестой сезон, как подтверждено, будет запущен вместе с новым дополнением.
Добавить комментарий