Последнее обновление для Bloons TD 6 на мобильных устройствах и ПК приносит в игру новые квесты, предметы и значительное количество корректировок баланса. Ниже приведены полные примечания к патчу для обновления Bloons TD 6 версии 42.
Обновление BTD6, версия 42: подробные примечания к патчу
Последнее обновление Bloons TD 6, версия 42, включает в себя множество улучшений, наиболее примечательным из которых является возможность вручать награды создателям игрового контента. Эти авторы будут получать 35–50 % дохода от подаренных наград. Эти анимированные символы будут отображаться на карте или вызове игрока во время игры.
Релиз игры для PlayStation, который изначально был запланирован на начало апреля, по словам разработчика Ninja Kiwi, был немного отложен. Однако запуск все еще неизбежен, и официальная дата будет объявлена как можно скорее. Кроме того, после запуска PlayStation разработчик планирует выпустить обновление контента для версий Xbox и PlayStation, которое будет включать новые карты и героев.
Примечания к обновлению Bloons TD 6 версии 43
- Награды и доля доходов игроков
- Мы очень рады вернуть успех BTD6 игрокам и поделиться доходом с игроками, которые помогают сделать игру еще лучше!
- Система позволяет игрокам дарить создателям игроков анимационные награды, которые будут следовать за их картой или бросать вызов, где бы они ни были замечены в игре.
- Первые 12 наград отражают различные положительные реакции на вдохновляющий контент, например «Умно», «Хитро», «Красиво», «Весело», «Шедевр» и т. д.!
- При запуске и в обозримом будущем мы будем делиться 35 % покупной цены Accolade с создателем игрока, что означает 50 %, если он также является создателем контента и вы используете его код создателя. Это ведущая в отрасли сумма акций, которую мы стремимся поддерживать; после комиссии платформы Ninja Kiwi и Nexus.gg имеют наименьшую долю этих покупок, поскольку они действительно предназначены для создателей игроков.
- Распределение доходов доступно на платформах с системами IAP. Мы постарались сделать так, чтобы награды можно было получать везде, где это возможно, но мы должны ограничить это число игроками, которые регистрируются на Nexus в соответствии с их условиями, а также игроками на платформах без подписки. Мы ищем решения для игроков по подписке, но это займет значительное время.
Удивительное обновление
- Новый скин героя, джентльмен-обезьяна-гаджетист Джеральдо! Джеральдо было непросто найти время для скина с гораздо большим количеством нестандартной графики по сравнению с нашим обычным списком героев, но он наконец-то здесь.
- Представляем нашу новейшую карту Castle Revenge! Те, кто с нами уже какое-то время, узнают элементы из наших предыдущих игр. Нам нравится включать наш любимый контент в новые выпуски не только по сентиментальным причинам, но и потому, что они предлагают захватывающий игровой процесс. Эта карта представляет собой сочетание функций BTD5 и BTD Battles с дополнительной особенностью, которая, как мы надеемся, побудит вас собрать все значки!
- Новые квесты
- Многоэтапный сюжетный квест «Блонариус» — приготовьтесь к слизи!
- Испытание Королевской танковой академии: раскройте сильные стороны и способности капитана Черчилля
- Испытание One Stop Pop Shop: откройте для себя сильные стороны и способности Джеральдо
- Квест Phayze One Experiment: если вам понравился квест Party Bloon, у нас есть еще один бесконечно масштабируемый квестовый босс, который бросит вам вызов. Эта версия включает в себя уникальную механику раундов, связанную с Боссом.
- Новые предметы в магазине трофеев
- Герои: Питомец Corvus Owl – мрачно очаровывает!
- Обезьянки: Питомец Инженера Палбота – механически обожает!
- Bloons: наклейка «Ночной колпак Bloons»
- Игра и интерфейс: аватар CatEzili, аватар Boss Phayze, баннер Super Chill.
- Новые предметы в магазине CT Team
- Базовый реквизит: Мусорная башня
- Дополнения к редактору больших карт!
- Реализовано состояние «Съемное/Взаимодействующее» для реквизита через пользовательский интерфейс реквизита; это можно сделать, связав новую интерактивную область с различными специальными объектами, доступными из меню «Области» (внизу) и нового меню интерактивных объектов со значком «Молот».
- Добавлена новая категория для интерактивных реквизитов (найдите вкладку со значком молотка); они добавляют анимацию при удалении интерактивных слоев, но их также можно использовать в качестве реквизита (но с ограниченной анимацией).
- Новые предметы: Отвечая на многочисленные запросы на элементы городского пейзажа, мы взяли существующие ресурсы с карт, такие как «Высокие финансы», а также некоторые новые элементы, чтобы сделать возможным строительство города вашей мечты! Руководитель строительства только что сообщил по рации, что есть более 60 новых строительных объектов, которые можно использовать для строительства, а также новые дорожки, штампы и ландшафт!
Предстоящие функции
- Поиск по карте теперь также доступен для выбора карты лобби для совместной игры.
- Карта «Гизмо» теперь находится под влиянием «удаляемой стоимости» редактора испытаний.
- Сюда входят такие предметы, как: конвейерная лента мастерской/удлинители гусениц, статуя Темных подземелий и механика глаза Полифема.
- Хотя нам нравится давать игрокам большой выбор как можно раньше, мы видели отзывы о том, что текущий процесс разблокировки героев может показаться ошеломляющим, поскольку все открываемые за Monkey Money герои становятся доступными сразу на уровне учетной записи 10. Чтобы решить эту проблему, мы увеличиваем интервалы между этими моментами. период с несколькими различными группами разблокируемых героев и сдерживанием некоторых из более сложных героев до 35-го уровня учетной записи.
- Герои 15 уровня: Черчилль, Бенджамин, Пэт Фасти.
- Герои 25 уровня: Сауда, Эзили, Этьен, Адора
- Герои 35 уровня: Пси, Брикелл, Джеральдо, Корвус
- В сводку экрана победы добавлена информация о потраченных деньгах.
- Несмотря на просьбы ПК-игроков использовать горячие клавиши для различных нишевых команд, мы ограничены ценным пространством на клавиатуре. Чтобы решить эту проблему, мы ввели расширенный раздел несвязанных по умолчанию горячих клавиш, позволяющий выполнять более конкретные и ситуационные действия. Эти горячие клавиши не будут активированы по умолчанию, но игроки могут вручную связать их, если сочтут их полезными. Мы будем рады вашим отзывам о дополнительных командах, которые подойдут для этого списка.
- Меню улучшений на велосипеде в испытаниях теперь пропускает запрещенные башни (ура!)
- Отдельные этапы квестов теперь можно переиграть без сброса всего квеста.
Обновления и улучшения
- [Редактор карт] Кнопка «Дублировать объект» больше не позволяет пользователям превышать лимит объекта.
- [Редактор карт] Карты, находящиеся в стадии разработки, при достижении лимита объектов больше не допускают +1 объект после загрузки сохранений.
- [Редактор карт] Стирание марок теперь корректно восстанавливает потраченный на них «лимит реквизита».
- [Редактор карт] Исправлены небольшие графические ошибки с асфальтированной дорогой.
- Ранговый босс и испытание с боссом в боевом режиме теперь должны иметь одинаковую стартовую сумму.
- Исправлен звук, вызывающий фоновые экраны в некоторых других местах пользовательского интерфейса.
- Решена проблема в кооперативе, иногда визуально отображающая башни других игроков как доступные для улучшения.
- Решены некоторые проблемы с отображением наложения, возникающие при некоторых разрешениях.
- Ползунок стоимости Paragon больше не превышает лимит при наименьших денежных затратах.
- «Повторить последний раунд» больше не должно быть доступно в первом раунде квестов.
- Когда пользователи «подтверждают» ввод кода создателя, игра теперь должна держать диалоговое окно открытым до тех пор, пока связь с сервером не подтвердит или не отклонит код создателя.
- Устранен ряд возможных программных блокировок.
- Решен ряд проблем пользовательского интерфейса.
- Наш ведущий программист подтвердил, что замена некоторых таймингов на основе кадров на реальные тайминги улучшит производительность игры при определенных частотах обновления, которые нелегко разделить на 20.
Исправления ошибок последних событий
- Игроки не смогут изменять команду Одиссеи после публикации в контент-браузере.
- Исправлено несоответствие красной полосы «Обновление ограничено» при обновлении башни.
Исправления ошибок, специфичных для карты
- Решена проблема, из-за которой в Blons можно было играть в кооперативе.
- Устранен сбой, который мог произойти при загрузке некоторых сохранений на Ледниковой тропе.
- Блин! С этого момента Личу следует прекратить истощать статус «Замороженность» на Ледниковой тропе.
Решения для башен
Dart Monkey имеет количество символов 11 и текущее количество 211. Его нельзя инъецировать.
- Дополнительный урон 4xx Джаггернаута по укрепленным целям теперь работает на перекрестках.
Ледяная Обезьяна
- Решена еще одна авария, вызванная арктическим ветром (в стиле Полифема).
Персонаж Sniper Monkey имеет количество персонажей 13 и текущее количество 314.
- Устранен случай, когда способность «Сброс припасов» могла не вызвать другие сбросы припасов.
Ограничение на количество символов в приведенном ниже абзаце составляет 10, и на данный момент осталось 364 символа. Его нельзя редактировать. Обезьяна Суб
- Решена проблема, из-за которой «Повторить последний раунд» удалялась опция погружения из Sub.
- МК «Фланговые маневры» теперь применяется к Sub Perfect.
- Переключатель погружения теперь имеет изображение времени восстановления.
Пилот вертолета
- MOAB Shove больше не игнорирует дочерние элементы цели, которую он толкает.
Ограничение на количество символов для этого абзаца — 12, а текущее количество символов — 62. В этот абзац невозможно добавить дополнительный текст. Он содержит фразу «Обезьяна-ниндзя».
- Световая бомба xx3 больше не должна оглушать цели, если урон усилен извне.
Друид
- x5x Лозы трассы «Дух леса» теперь не отображаются на непобедимых/покрытых участках трассы (например, на деревьях Темного замка или на новой карте «Месть замков»).
Исправления для персонажей
Куинси все тот же.
- Решена проблема с анимацией размещения Quincy Spec Ops Drop In.
Абзац Джеральдо имеет атрибут данных длиной 200 символов и не может быть введен.
- Решена проблема, из-за которой подбашни Джеральдо не могли замерзнуть на Ледниковой тропе после продажи Джеральдо.
- Гвоздевая мина Джеральдо 16-го уровня теперь должна сохраняться правильно.
- Джеральдо теперь должен правильно пополнять запасы при повышении уровня с 18 до 20.
В Corvus количество персонажей равно 6, а текущее количество — 326.
- Corvus — проход оптимизации, улучшающий общую производительность
Исправления проблем, связанных с конкретной платформой, остались без изменений.
- Реализовано исправление проблемы, приводившей к зависанию игры на устройствах с набором микросхем Exynos для пользователей Android. Эта проблема затронула нескольких игроков, поэтому мы надеемся, что теперь вы сможете продолжить игру без каких-либо перерывов.
- [ПК] Альтернативная горячая клавиша для отправки раунда (горячая клавиша гонки) теперь отправляет раунд в песочнице.
- [ПК] Более подробно упомянуто выше; новый расширенный раздел горячих клавиш
- [Vision Pro] Исправлен ряд различных исправлений сбоев в различных частях игры.
Укрепление стабильности
Многие башни в игре по-прежнему имеют недостаточно мощную механику постепенного урона, которая не была должным образом настроена или масштабирована. В ответ мы решили эти проблемы в этом обновлении, чтобы повысить эффективность использования и эффективности постепенного урона.
Количество символов в абзаце — 228, и его нельзя вставить.
Несмотря на то, что это нишевая проблема, игроки сталкивались с проблемами при использовании нижней дальности Спайк-о-пульта на пути Джаггернаута. Это связано с точным размещением, необходимым для прицеливания атаки, и тем, как оно меняется с увеличением дальности. Чтобы решить эту проблему, мы решили согласовать диапазон всех обновлений Spike-o-pult.
- Дальность действия 3xx Spike-o-pult увеличена с 32 > 36,8.
- Дальность 4xx Juggernaut остается неизменной и составляет 36,8.
Ограничение на количество символов в абзаце составляет 12, а в настоящее время его количество составляет 92. В него нельзя вставить какие-либо дополнительные элементы. Речь идет о «Бомбострелке».
Чтобы дать игрокам больше контроля, способность MOAB Assassin теперь будет следовать приоритету цели башни при выборе ее целей. Однако он по-прежнему никогда не будет нацелен на страны, не относящиеся к MOAB. Как путь, ориентированный в первую очередь на AoE, Укрепление будет по-прежнему оставаться существенным недостатком, если только бонус не увеличит эффективность более чем в два раза. Оглядываясь назад, можно сказать, что попытка противостоять этой слабости на этом пути не была хорошей идеей. Вместо этого мы сосредоточимся на увеличении чистого и недорогого урона по площади, в котором превосходит этот путь, и игроки смогут справиться с укреплением самостоятельно, используя дополнительные средства от этого снижения цен.
- Способность x4x MOAB Assassin следует приоритету цели вместо сильного
- Цена xx5 Bomb Blitz снижена с $35 000 до $28 000.
- Время восстановления атаки xx5 Bomb Blitz уменьшено с 1,5 с > 1.
- Урон xx5 Bomb Blitz уменьшен с 6 > 3.
- xx5 Bomb Blitz больше не наносит дополнительный урон Укрепленным.
Ледяная Обезьяна
Хотя «Охрупчивание» является экономически эффективным вариантом, его эффективность снижается из-за ограниченного радиуса действия и более низкой скорости атаки, что ограничивает его применимость к небольшому количеству целей. С другой стороны, Super Brittle значительно дороже, но сталкивается с теми же трудностями. Учитывая возросшую стоимость, было бы разумно еще больше повысить его скорость атаки.
- Время восстановления атаки 5xx Super Brittle уменьшено с 2,16 с > 1,8 с.
Ограничение на количество символов в абзаце составляет 13, а в настоящее время оно составляет 53 символа. В него нельзя добавить дополнительный контент. Этот абзац посвящен «Обезьяне-снайперу».
Хотя «Прыгающие пули» по-прежнему эффективны в определенных ситуациях, мы считаем, что текущий уровень мощности не оправдывает трудности с их накоплением. Чтобы решить эту проблему, мы корректируем цены, чтобы игроки могли получить доступ к этому обновлению раньше, сохраняя при этом его ценность для более высоких уровней. Эти более высокие уровни по-прежнему предлагают дополнительную поддержку дохода, которая сбалансирована вокруг их стоимости. Мы также согласны с тем, что снайперские изменения Т5, направленные на улучшение качества жизни снайперского фарма, были положительным шагом. Однако мы хотим пойти дальше и напрямую реализовать этот подход, начиная с падения поставок T4.
- Цена x3x Bouncing Bullet снижена с 2800 до 2400 долларов.
- Цена снижения поставок x4x увеличена с 7200 долларов США до 7600 долларов США.
- x4x Supply Drop теперь вызывает другие сбросы припасов, когда один из них используется.
Максимальное количество символов в Monkey Sub составляет
130
Поскольку основная атака достигает Т2 только на верхнем пути, мы стремимся увеличить мощность Energizer, чтобы побудить игроков выйти из погружения. Однако, учитывая высокую эффективность этой атаки, мы будем осторожны в нашем подходе, чтобы не переусердствовать.
- Урон от основной атаки 5xx Energizer увеличен с 1 > 5.
- 502 Урон от атаки воздушным взрывом Energizer увеличен с 1 > 5.
Количество персонажей в Monkey Buccaneer составляет 16, а текущее количество — 96.
Было реализовано несколько усовершенствований для повышения производительности DoT-приложений Buccanneer более высокого уровня. Способность пробивать нижний перекрестный путь теперь более эффективна, чем раньше, и сравнима с таковой у Разрушителя, что обеспечивает лучший баланс перекрестного пути для Флагмана. На среднем пути пирата сохраняется первоначальный снаряд с уроном 1, который нельзя улучшить. Однако пушки служат заменой этому снаряду. Поэтому дротик больше не будет доступен и увеличен урон винограда для Т3 и Т4 на этом пути. Это позволит игрокам накопить на улучшение «Пиратский Лорд» на более низких уровнях.
- 420 Постепенный урон авианосца увеличен с 2 > 4.
- 520 Постепенный урон флагмана авианосца увеличен с 2 > 9.
- x3x Основная атака дротиками Cannon Ship отключена
- Урон пушечного корабля «Виноград» увеличен в 3 раза: 1 > 2.
- Урон от винограда Пиратов Обезьян увеличен в 4 раза с 2 > 3.
- Постоянный урон Пиратов Обезьян увеличен в 4 раза с 2 > 4.
- 024 Постепенный урон Flavored Trades увеличен с 2 > 4.
- 025 Постепенный урон Торговой Империи увеличен с 2 > 9.
Пилота вертолета зовут Heli Pilot.
Скорость отдачи для специальных операций была увеличена с учетом недавних обновлений нисходящего потока, который теперь поддерживает «Чинук» и повышает ценность возможностей поддержки на поздней стадии игры на этом пути. Недавно командир команчей получил улучшения и исправление ошибок в суббашнях Джеральдо, что укрепило его позиции как сильной башни DPS в поздней игре. Учитывая мощную синергию, текущая цена кажется слишком низкой, и мы считаем, что теперь это хороший выбор для любой карты. Хотя мы понимаем, что этого ослабления может оказаться недостаточно, мы подождем версии 43, чтобы рассмотреть дальнейшие изменения, направленные на устранение этой синергии.
- В 5 раз время перезарядки атаки нисходящего потока Специального назначения уменьшено с 0,15 > 0,075.
- Цена xx5 Comanche Commander увеличена с $32 000 до $35 000.
Обезьянка -минометка имеет количество персонажей 13 и текущее количество 93, но ее нельзя инъецировать.
Несмотря на наше общее удовлетворение состоянием миномета по сравнению с его предыдущими характеристиками, нам было трудно оправдать пересечение проходов Burny Stuff на среднем растворе. В результате, помимо внесения корректировок в другие атаки с периодическим уроном в этом обновлении, мы экспериментируем с небольшим увеличением постепенного урона по этому пути.
- 032 Постепенный урон от горения тяжелых снарядов увеличен с 1 > 2.
- 042 Урон от ожога артиллерийской батареи увеличен с 1 > 3.
- 052 Постепенный урон от горения Pop & Awe увеличен с 1 > 5.
Волшебная обезьяна
Волшебник показал себя хорошо во всех областях и доказал свою эффективность в различных ситуациях, что привело к некоторому нежеланию вносить изменения. Однако мы осознали необходимость внесения важных изменений, особенно в отношении DoT, в результате чего было реализовано новое масштабирование атаки «Дыхание дракона». Это со временем увеличит урон при более высоких улучшениях. Кроме того, для удовольствия энтузиастов-волшебников мы также внесли забавную настройку количества снарядов, которая поможет распространить пламя на несколько целей. Хотя мы понимаем, что эти изменения могут повлиять на текущий баланс, они были внесены с целью добавить больше удовольствия в игру и удовлетворить потребности сообщества волшебников.
- Постоянный урон от дыхания Дракона в 4 раза увеличен с 1 > 2.
- x4x Атака дыханием дракона теперь «выстреливает» (хе-хе) 2 снаряда
- В 4 раза проникающая способность атаки «Дыхание Дракона» уменьшена с 4 > 3.
- Скорость снаряда способности «Призыв Феникса» в 4 раза увеличена с 350 > 450.
- В 5 раз увеличен постепенный урон от атаки «Дыхание дракона» WLP: 1 > 10.
- x5x Атака «Дыхание дракона» WLP теперь выпускает 3 снаряда.
- Урон от атаки «Дыхание дракона» WLP уменьшен в 5 раз с 6 > 2.
- В 5 раз проникающая способность атаки WLP «Дыхание дракона» уменьшена с 50 > 15.
У Супер Обезьяны есть
всего 332 символа
Чтобы сохранить баланс после недавних изменений Робо, мы изначально снизили цену на Tech Terrors. Однако, поразмыслив, становится ясно, что Робо все еще слишком доминирует, а Тех Терроры сами по себе уже достаточно сильны. Таким образом, оба обновления теперь будут соответственно ослаблены, с добавлением повышения цены на Anti-Bloon. Мы надеемся, что это не создаст аналогичную ситуацию, когда Anti-Bloon станет чрезмерно доминирующим и в версии 43 потребуются дальнейшие изменения.
- Цена x3x Robo Monkey увеличена с 7000 до 7500 долларов.
- x4x Tech Terror больше не увеличивает скорость атаки незначительно.
- Цена x4x Tech Terror увеличена с 18 000 до 25 000 долларов США.
- Цена x5x Anti Bloon снижена на 90 000 долларов США > 80 000 долларов США.
Абзац Ninja Monkey имеет количество символов 12 и текущее количество 172, и его нельзя внедрить.
Ниндзя нижнего пути не использует основной снаряд сюрикена, кроме обновления xx1, что делает его незначительным на более высоких уровнях. Поскольку без сильной помощи светошумовые бомбы могут показаться слабыми, мы экспериментируем с настройкой светошумового ниндзя, чтобы улучшить скорость атаки и колющие способности, что сделает его более эффективным комбо-атакующим средством. Это изменение кажется подходящим для ниндзя и, самое главное, оно добавляет в игру интересный элемент.
- xx3 Основная атака сюрикена Flash Bomb наносит больше оглушенных Bloons +3
- xx4 Основная атака сюрикена «Бомба-липучка» наносит больше урона прикрепленным целям +3
- xx4 Урон от бомбы-липучки уменьшен с 500 > 450.
- xx5 Основная атака сюрикена мастера-бомбардировщика наносит больше оглушенных шаров +9
- xx5 Основная атака сюрикена Мастера-бомбардировщика наносит больше урона прикрепленным целям +9
- Основная атака Сюрикена Идеала наносит больше оглушенных Блонов +15.
- Основная атака сюрикена Идеала наносит больше урона прикрепленным целям +15.
Алхимик
В связи с тем, что группы варева Берсерка в определенных ситуациях имеют преимущество перед улучшением до более сильного стимулятора, мы решили снизить цену более сильного стимулятора на уровне 3. Это гарантирует, что общая стоимость более сильного стимулятора останется неизменной, но предлагает возможность увеличить общую стоимость, если игроки решат постоянно использовать пиво 3-го уровня. Кроме того, мы концентрируемся на улучшении эффекта постепенного урона. В настоящее время «Свинец к золоту» обеспечивает значительное увеличение урона «Свинца», но только при первоначальном ударе. У нас есть четкое направление для этих изменений.
- Цена на пиво 3xx Berserker Brew увеличена с $1250 до $1300.
- Цена на стимулятор 4xx Stronger снижена с 3000 до 2950 долларов.
- xx3 постепенного урона от основной атаки теперь также дает бонус к упреждениям +9.
Друид имеет число символов данных 5 и счетчик тока данных 125, но его нельзя вводить.
Как и в случае со снайпером, реализация группы, которая активирует эти спам-способности, не требуя точного времени, а скорее, как только они перезарядятся, значительно улучшит опыт для игроков, которые предпочитают альтернативные методы фарма.
- x4x «Награда джунглей» теперь активирует все доступные способности «Награды джунглей» при их использовании.
Ферма, на которой выращивают бананы
На данный момент Banana Central является исключительным источником денежных средств благодаря высокой способности усиливать одну башню. В результате его стоимость увеличивается. Игроки выразили разочарование по поводу текущего периода восстановления кредита МВФ во время событий с боссами, поскольку это часто приводит к ограничению времени для максимизации прибыли при фарме с банками. В ответ мы решили ослабить время восстановления, чтобы решить эту проблему. Кроме того, стоимость перекрестного пути Banana Salvage будет увеличена, чтобы лучше отражать его текущую ценность в метаданных обратной продажи, где он часто используется.
- Цена 5xx Banana Central увеличена со 100 000 долларов США до 115 000 долларов США.
- В 4 раза время восстановления кредита МВФ уменьшено с 90 > 85 с.
- xx2 Стоимость утилизации бананов увеличена на 200 долларов США > 400 долларов США.
- xx3 Стоимость торговой площадки снижена с 2900 до 2700 долларов США.
Должность человека, ответственного за обращение с животными, — «Укротитель зверей».
Наша первоначальная цель в Beast Handler заключалась в том, чтобы создать точку принятия решения между использованием бесплатного игрового пространства для экономии денег или тратой большего количества денег для экономии игрового пространства путем балансирования затрат на обновление T1-3. Однако на практике, хотя некоторые люди решили использовать свое игровое пространство в качестве ресурса для большей мощности, существует четкое разделение интересов между максимизацией экономической эффективности слияний и использованием разных башен. Поскольку спам обработчиков более низкого уровня уже позволяет перемещаться на большей территории, мы решили применить другой подход, перебалансировав затраты на большинство обновлений T1-3, чтобы иметь равную стоимость за очко объединенной силы зверя. Это сместит акцент на понимание слияний с более высокой стоимостью и преимуществ наличия
- Цена 1xx Piranha увеличена со 160 до 170 долларов.
- Цена 2xx Barracuda снижена с 875 до 850 долларов.
- Цена на большую белую акулу 3xx снижена с 2950 до 2075 долларов.
- В 2 раза цена Адазавра снижена с 945 до 890 долларов.
- Цена x3x Velociraptor снижена с 2600 до 2170 долларов.
- Цена xx1 Кречета увеличена со 190 до 210 долларов.
- Цена на xx2 Рогатую сову снижена с 960 до 940 долларов.
- Штраф за xx3 моава Golden Eagle увеличен с 29 > 44.
- xx3 Урон от «Золотого орла» уменьшен с 2 > 1.
- xx3 Дальность урона Golden Eagle уменьшена с 4 > 2.
- xx4 Урон Кондора остается 2
- xx4 Дальность урона Кондора остается 4.
Баланс персонажей
Куинси
Хотя «Буря стрел» Квинси может показаться мощной, она теряет свою эффективность при столкновении с суперкерамикой и ее усиленными версиями. Вместо того, чтобы создавать для Квинси скин, отражающий его борьбу с этими врагами, мы решили улучшить его способности, предоставив значительный бонус к керамическому урону в тот момент, когда эти враги становятся проблемой.
- Ур. 18 «Буря стрел» наносит дополнительный урон керамике +18.
- Ур. 20 «Буря стрел» наносит дополнительный урон керамике +24.
Гвендолин
Изучив ее комплект, стало очевидно, что мы не внесли никаких изменений в фактическую атаку Гвен «Нагрей ее». Мы считаем, что если дать ей возможность увеличивать скорость атаки и наносить мощные всплески урона, это добавит элемент азарта и улучшит ее игровой процесс. Кроме того, это изменение также увеличит продолжительность ее усиления. В результате мы решили снять ограничение на скорость «Нагревания» и увеличить его урон в десять раз.
- Уровень 4 Heat it Up теперь имеет прокалывание 100.
- Уровни скорости атаки Гвен (уровни 12, 15, 18) больше не уменьшают частоту разогрева.
- Урон 12 уровня Heat it Up увеличен с 3 > 10.
- Урон 15 уровня Heat it Up увеличен с 3 > 20.
- Урон 18 уровня Heat it Up увеличен с 3 > 30.
У Обина Гринфута ограничение на количество символов — 14, а текущее количество — 214, но его нельзя вводить.
Включив его тему природы, мы улучшили способность Обина поддерживать сильную армию Ежевики в течение нескольких раундов. Кроме того, мы удвоили усиление Обина для диапазона друидов джунглей, чтобы значительно повысить силу друидов и обеспечить более эффективную настройку фарма на средней стадии.
- Время восстановления Brambles 3-го уровня уменьшено с 35 > 30.
- Длительность раунда Brambles 3-го уровня увеличена с 1 > 5.
- Увеличение дальности 5-го уровня для друидов x3x увеличено с 20% > 40%.
Имя Бенджамина
Роль Бенджамина как героя-фермера в первую очередь связана с его более высокой эффективностью на первом уровне по сравнению с базовыми фермами, и все это с меньшими затратами. Однако его увеличение генерации денежных средств на более высоких уровнях не является особенно значительным. В свете этого, а также потенциальных проблем с балансом его снежного кома в начале игры, мы решили уменьшить базовую генерацию денежных средств, чтобы смягчить его подавляющий характер. Напротив, мы увеличиваем генерацию денег на его более высоких уровнях, чтобы сделать его более ценным активом на более поздних этапах игры.
- Генерация денежных средств 1-го уровня уменьшена со 100 до 80 долларов.
- Генерация денежных средств 2-го уровня уменьшена со 150 до 120 долларов.
- Генерация денежных средств 8-го уровня остается неизменной на уровне 250 долларов США.
- Денежные средства 11-го уровня увеличены с 300 до 1000 долларов.
- Денежные средства 15-го уровня увеличены с 500 до 2500 долларов.
- Денежные средства 17-го уровня увеличены с 800 до 5000 долларов.
Эзиль
Несмотря на сильную антикамуфляжную сборку Эзили, ее тотем нельзя использовать в режиме CHIMPS, а ее основная атака не модернизируется до декамуфляжных ДДТ, что делает невозможным для нее противодействие им в этом режиме. Хотя вполне допустимо, что некоторые герои больше подходят для игрового процесса, не связанного с CHIMPS, мы не видим причин не решить эту проблему, позволив ее основной атаке улучшаться и эффективно противостоять ДДТ во всех игровых режимах.
- Lv16 Основная атака теперь может декамуфлировать ДДТ.
Ворона
Заклинание Ускорение можно использовать только в сочетании с другими заклинаниями и само по себе оно не имеет особой ценности. Чтобы обеспечить более частые комбо без затрат большого количества маны, мы значительно снизили их стоимость. Кроме того, заклинание Шторм в настоящее время слишком эффективно как для уничтожения нескольких целей, так и для борьбы с одиночными целями. Поэтому мы немного снижаем его эффективность.
- Затраты на ускорение 3-го уровня уменьшены с 75 > 50.
- Время восстановления атаки Шторма 8-го уровня увеличено с 0,1 > 0,12.
По мере того, как Корвус достигает более высоких уровней, у них часто оказывается избыток маны, что приводит к монотонному и менее увлекательному использованию заклинаний. Чтобы решить эту проблему, мы решили уменьшить диапазон, в котором «Духовный баланс» обеспечивает дополнительное восстановление маны. Это поможет сохранить более сбалансированный и увлекательный игровой процесс.
- Начальная точка спада кривой прироста маны Корвуса 8-го уровня: 40% > 25%
- Конечная точка спада кривой прироста маны Корвуса 8-го уровня: 80% > 65%
Постоянное использование цикла «Восстановление в питание» для получения максимального количества опыта, ни разу не столкнувшись с атакой корвуса, лишает удовольствия от игры за этого героя, поэтому мы решили положить этому конец.
- Заклинание восстановления больше не уменьшает время восстановления «Питания».
Изначально мы намеревались предотвратить пассивный прирост маны с помощью Корвуса, но решили внести небольшие изменения, чтобы обеспечить большую гибкость при разделении совместной игры или в ситуациях, когда Корвус находится в неудачном положении. В результате Корвус теперь будет пассивно генерировать небольшое количество маны во время появления шаров, но прирост маны от появления шаров с привидениями был уменьшен.
- Прирост маны от Haunt 1 уровня за слой уменьшен с 8 > 5.
- Корвус 1-го уровня пассивно восстанавливает 1 ману в секунду, пока появляются шарики.
Баланс Реликтовых Знаний.
Чтобы улучшить общий баланс, мы внесли небольшие изменения в некоторые реликтовые знания. Эти изменения в основном связаны с небольшим увеличением количества реликвий, которые считаются малоценными на всех типах плиток. Однако реликвии, которые мало используются на определенных типах плиток, не были изменены, поскольку они по-прежнему имеют ценность в определенных ситуациях. Кроме того, максимальный размер барьера для восстановления был немного уменьшен. Это связано с тем, что во многих случаях было замечено, что он действует как полная защита от камуфляжа, а также дает преимущества перед воздушными шарами без камуфляжа.
- Повышение героя: множитель опыта героя увеличен с 15% > 20%.
- Разбитое сердце: дополнительный урон от «Восстановления» увеличен с 1 > 2.
- Проходя дистанцию: бонус дальности увеличен с 20% > 30%.
- Укрепленный: бонусный урон укрепленному элементу увеличен с 1 > 2.
- Восстановление: максимальный барьер уменьшен с 200 > 150.
В будущем мы планируем и дальше использовать реликвии. Однако включить их в игру может быть непросто, поскольку зачастую они влияют только на одну переменную. Мы приветствуем любые отзывы по этому вопросу.
Если вы дошли до этого момента, мы хотели бы отметить, что проблемы, упомянутые в начале, касающиеся возможности игроков превысить лимит реквизита, на самом деле не позволили им отправить карту. Поэтому мы надеемся, что никто не прочитает это и не попытается отправить диковинную карту перед обновлением.
Двигаться вперед
- Мы углубили командные обсуждения всех тем, затронутых в примечаниях к Обновлению 41, и мы очень рады, что распределение доходов игроков стало реальностью в начале года. Как всегда, мы будем ждать ваших отзывов о системе создания игроков и подумаем об улучшении охвата платформ и любых конкретных дополнениях, необходимых для лучшей поддержки редактора игр и системы модов позже в этом году. Нам по-прежнему нравятся экспериментальные и сюжетные элементы системы квестов, и она открывает больше возможностей для прекрасных идей всей команды, которые можно быстро превратить в живой игровой процесс. У нас есть один сюрприз, который произойдет перед обновлением 43, поэтому мы поговорим об этом в прямом эфире, а до тех пор вот последние новости по ключевому контенту, о котором мы уже упоминали.
- PlayStation: Мы были готовы к запуску в начале апреля, но нам нужно было исправить проблемы, так что мы снова в разработке и очень близки к запуску. Следите за новостями в социальных сетях Ninja Kiwi: мы опубликуем дату, как только она будет зафиксирована.
- Обновления консолей: мы меняем наши приоритеты, как указано в обновлении 41, поскольку мы громко и ясно услышали от игроков Xbox, что они разочарованы тем, что так сильно отстают от других платформ. Как только PlayStation выйдет, нашим следующим приоритетом станет обновление контента для Xbox и PlayStation с упором на карты, героев и другой контент, который можно будет реализовать без существенных переделок ввода (то есть существенно изменить пользовательский интерфейс и элементы управления, такие как Оспариваемая территория, книга заклинаний Корвуса и т. д.). и более сложные интерактивные карты, такие как «Полифем»). Мы постараемся продвинуть как можно больше вперед, но мы ошибемся, исключив из обновления несколько более сложных элементов в пользу передачи огромной части контента в руки очень терпеливых сторонников консолей. Мы по-прежнему стремимся запустить Switch в разработку после этого обновления контента.
- Jetpack Hero запланирован в обновлении 43, а Mermonkey Tower — в обновлении 44. Оба они находятся в стадии разработки и стремятся добавить супер-забавную игровую механику, которая хорошо сочетается с другими обезьянами, но при этом выделяется своей уникальностью.
- Командное событие Boss Rush находится в разработке для обновления 43, но для всех многопользовательских и командных систем существует множество серверных компонентов, поэтому при необходимости мы перенесем его обратно.
- Редактор игры: особо об этом не могу сообщить, кроме того, что мы дополнительно определяем базовую архитектуру системы, чтобы она была рассчитана на будущее, и мы провели первоначальные переговоры с существующими моддерами BTD6, и мы дополнительно определяем объем первоначального запуска в этот раз. месяц, так что следите за обновлениями.
Чтобы узнать больше о Bloons TD 6, узнайте, как получить двойные деньги для быстрого улучшения отряда.
Добавить комментарий