Разработчик Bungie ожидал получить 84 миллиона долларов от приобретения Sony, но вместо этого был уволен

Разработчик Bungie ожидал получить 84 миллиона долларов от приобретения Sony, но вместо этого был уволен

Ветеран Bungie Кристофер Барретт, ранее работавший директором игр, известный своим значительным вкладом в такие игры, как Marathon, Destiny и Halo, подал в суд на студию. В иске утверждается, что Барретт должен был получить существенную выплату после приобретения Bungie компанией Sony Interactive Entertainment в 2022 году, стоимость сделки составила 3,6 млрд долларов.

В официальной жалобе, поданной против Sony и Bungie, Барретт излагает свою позицию, заявляя о нарушении контракта и клевете. Он описывает расследование, которое привело к его увольнению в начале этого года, как «фиктивное». Трудоустройство Барретта, длившееся 25 лет, закончилось в апреле 2024 года после того, как появились обвинения в неподобающем поведении с коллегами-женщинами.

Бывший разработчик Bungie, как сообщается, потерял миллионы из-за увольнения

Согласно отчету Gamefile , Барретт призывает пересмотреть расследование студии по обвинениям против него. Он также сослался на отчет Equity Report от 2022 года, подчеркнув потенциальные финансовые потери, с которыми он столкнулся в результате своего увольнения. В документе указано, что Барретт должен был заработать $84 млн от сделки по приобретению — $35 млн уже были выплачены, а еще $45 млн предназначались ему, если бы он остался работать.

Эта ситуация резко контрастирует с текущими проблемами Bungie. В 2024 году студия столкнулась со значительными увольнениями, связанными с «ростом затрат на разработку» и меняющимися условиями в отрасли. Некоторые сотрудники Bungie были переведены в новую студию под управлением Sony для участия в инкубационном проекте.

Выход дополнения Final Shape для Destiny 2 в июне 2024 года был встречен с восторгом и назван одним из лучших дополнений к франшизе. Однако вскоре последовали дополнительные увольнения, что вызвало опасения по поводу внутренней стабильности студии.

До своего ухода Барретт руководил разработкой Marathon, шутера «игрок против игрока», призванного возродить классическую франшизу Bungie. Последние отчеты указывают на то, что игра сместила фокус дизайна с шутера по извлечению на шутер по герою, что было вызвано неблагоприятными отзывами во время игровых тестов в прошлом году.

Более подробную информацию можно найти на сайте Dexerto .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *