В последних заметках к патчу для Black Ops 6 Season 1 , выпущенных 10 декабря, исправлены многочисленные проблемы игрового процесса, включая печально известный глюк Nuketown Holiday , внесены изменения в обращение с оружием и существенные изменения в уроне от выстрелов в голову для различных классов оружия.
Выпущенная 5 декабря карта Nuketown Holiday была встречена фанатами с энтузиазмом; однако многие игроки столкнулись с непреднамеренной ошибкой, из-за которой их персонажи излучали своеобразное свечение. К счастью, обновление от 10 декабря успешно решило эту проблему.
В дополнение к исправлению ошибки, недавнее обновление вносит важные изменения в механику движения оружия, направленные на улучшение общего игрового опыта. Эти изменения включают в себя снижение визуальной отдачи, отдачи оружия и холостого хода; хотя важно отметить, что эти изменения исключают снайперские винтовки из некоторых модификаций.
Ошибка с праздником в Nuketown исправлена в последнем патче
Для тех, кто интересуется подробными изменениями, полный список изменений для Call of Duty: Black Ops 6 включает в себя следующее:
Глобальные изменения в механике оружия
Оружие [МП/ЗМ/ВЗ]
- Примечание разработчика : было проведено тщательное исследование механики движения оружия, что привело к снижению от 30% до 75% в зависимости от класса оружия. Эти улучшения сделают прицеливание и движение значительно более стабильными, что улучшит общий боевой опыт.
- Регулировка движения оружия:
- Уменьшена визуальная отдача для всех видов оружия с акцентом на полностью автоматические категории.
- Уменьшение колебаний при повороте для повышения точности, особенно при использовании оптики с большим увеличением.
- Уменьшена отдача оружия при использовании оптики с большим увеличением, за исключением снайперских винтовок.
- Реализована регулировка холостого хода для всех видов оружия, кроме снайперских винтовок.
- Повышена стабильность движения оружия при ходьбе или смене стойки при прицеливании (ADS).
- Устранено чрезмерное отклонение при стрельбе от бедра, приводившее к нестабильности перекрестия при непрерывном огне.
-
Задержка прицеливания вхолостую:
- Задержка прицеливания вхолостую для всех видов оружия теперь по умолчанию составляет 2,2 секунды.
- Снайперские винтовки теперь полностью устраняют холостое колебание вместо прежнего снижения на 50%.
- Использование лазерного целеуказателя увеличивает задержку при прицеливании до 2,9 секунд для всех видов оружия.
Обновления многопользовательского режима
Карты
- Гасиенда:
- Логика появления была скорректирована для более сбалансированного игрового процесса.
Режимы
- Лицом к лицу:
- Для повышения соревновательной игры были увеличены лимиты очков для различных режимов.
- Мошпит 10 на 10:
- Были увеличены лимиты очков, что улучшило динамику командной игры.
- Охота за реквизитом:
- Скорость движения реквизита была увеличена для более быстрого игрового процесса.
- Лимит времени раунда теперь установлен на 3 минуты вместо 4.
- «Охота за реквизитом» теперь доступна в закрытых матчах.
Улучшения в балансировке оружия
Разработчики признали продолжающиеся дискуссии об уроне от выстрелов в голову в сообществе. Этот патч увеличивает урон от выстрелов в голову для различных основных видов оружия, особенно фокусируясь на штурмовых винтовках и ручных пулеметах , в то время как пистолеты-пулеметы в основном остаются нетронутыми. В частности, это включает в себя усиления стволов CHF, что приводит к повышению эффективности выстрелов в голову.
Эти модификации оружия могут встряхнуть текущую мету, и разработчики заявили о своей готовности внести быстрые корректировки баланса, если это необходимо для поддержания стабильности игры.
У тех, кто собирается получить награды за пасхальные яйца в режиме «Зомби», еще есть время подготовиться до выхода Directed Mode.
Добавить комментарий