Разработчики Call of Duty: Black Ops 6 обсуждают ослабление движений после Modern Warfare 2019

Разработчики Call of Duty: Black Ops 6 обсуждают ослабление движений после Modern Warfare 2019

В недавнем обсуждении механики движения в «Call of Duty: Black Ops 6» разработчик из Treyarch пролил свет на заметные изменения, внесенные после успеха «Modern Warfare 2019». Игроки заметили разницу в скорости движения, особенно в отношении новой системы Omnimovement, которая является революционной, но при этом немного отличается от предыдущих частей франшизы.

Динамика движения, заложенная в «Modern Warfare 2019», была высоко оценена игроками за ее скорость, особенно во время таких действий, как подпрыгивание, покачивания, лежание и приседание. Эта часть, похоже, попала в цель с точки зрения темпа, обеспечивая более плавный и быстрый игровой процесс.

Пользователь TikTok по имени byefredo, поделившийся своими мыслями через blaugranazsn в Twitter/X , выделил видео, в котором сравнивается скорость механики передвижения в «Modern Warfare 2019» и «Black Ops 6», показывая, что в последней темп несколько медленнее.

Объяснение от Treyarch по корректировке движения

Отвечая на критику пользователя YouTube TCaptainX, который назвал механику «Black Ops 6» «медленной и неуклюжей», заместитель директора Treyarch Мэтт Скронс прояснил причины такого выбора дизайна.

Скронс подчеркнул, что чрезмерно высокая скорость лежания и приседания может создать разрыв между перспективами от первого и третьего лица. Такие различия могут привести к тому, что игроки будут использовать стратегии, такие как пресловутый прием «извиваясь», что может нарушить баланс игрового процесса.

black ops 6 движение
Изображение от Activision

Кроме того, были также внесены изменения в механику качания и покачивания для улучшения игрового баланса. Проблема игроков, чрезмерно спамящих действиями прыжка, была распространена в различных шутерах, что потребовало изменений для обеспечения более сплоченного опыта.

Скронс также упомянул: «Мы отрегулировали раскачивание/подпрыгивание при прыжке по умолчанию, чтобы гарантировать, что это не самая эффективная тактика во время сражений». Игроки, стремящиеся сохранить свое преимущество в прыжках, по-прежнему могут использовать определенные насадки и перки, чтобы повысить свою эффективность в этих контекстах. Одним из примечательных примеров является перк ловкости, который минимизирует раскачивание оружия во время таких действий, как ныряние, прыжки и скольжение.

Поскольку франшиза «Call of Duty» продолжает развиваться, внося постоянные изменения и коррективы, механика передвижения в «CoD 2025» может существенно отличаться от таковой в «Black Ops 6».

Интересно, что появляющиеся утечки предполагают, что разработчики рассматривают возможность обновления механики Omnimovement для следующей части, возможно, даже включив новую функцию прыжка по стене. Однако обоснованность этих заявлений остается неопределенной, поскольку конкретные подробности о предстоящей игре все еще держатся в секрете.

Для получения дополнительной информации и изображений по этой теме посетите источник .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *