Потенциальный бафф для перка «Ниндзя» в Black Ops 6
В недавних обсуждениях профессиональный игрок Брэндон «Dashy» Отелл предположил, что перк «Ниндзя» в Black Ops 6 может получить значительное усиление. Это обновление последовало за инсайтами, которыми поделился разработчик из Treyarch, намекая на захватывающие перемены на горизонте.
Понимание роли ниндзя
Перк Ninja предназначен для снижения звука шагов игроков, что может иметь решающее значение для выполнения скрытных маневров, проникновения на вражескую территорию и успешного обезвреживания бомб без обнаружения. Хотя многие случайные игроки ценят его полезность, этот перк необходим профессионалам, особенно в соревновательных режимах, таких как Search and Destroy.
Проблемы, с которыми сталкиваются игроки, участвующие в соревнованиях
Несмотря на предполагаемую функциональность, игроки на соревновательном уровне часто выражают разочарование эффективностью перка Ниндзя. Бег по карте остается слышимым, и это сводит на нет смысл использования Ниндзя во время матчей с высокими ставками.
Идеи из подкаста OpTic
В выпуске подкаста OpTic от 16 ноября Дэши рассказал, что общался с Мэттом Скронсом, заместителем директора по дизайну Treyarch. Он поделился примерами недостатков перка Ninja. Скронс признал наличие проблемы, заявив: «Оно просто не совсем бесшумное; у нас есть некоторые изменения в нем», что является сигналом о потенциальном пересмотре для повышения его эффективности.
Временная метка: 35:58
Условия прослушивания среди профессиональных игроков
Важно понимать, что многие профессиональные геймеры используют расширенные настройки звука ПК, такие как Sound Equalization и Art is War audio. Эти конфигурации могут усиливать звуки шагов, создавая несоответствие между тем, что они воспринимают, и тем, что испытывают обычные игроки. Это несоответствие, вероятно, является фактором, который Treyarch будет учитывать при внесении изменений в перк Ninja.
Будущие соображения и ожидания
Treyarch не стремится сделать перк Ниндзя полностью бесшумным, как это было в предыдущих играх. Достижение баланса, который удовлетворит как случайных, так и конкурентоспособных игроков, остается сложной задачей. Поскольку обсуждения производительности перка продолжаются, будет интересно увидеть характер предстоящих изменений.
Более подробную информацию можно найти в оригинальном источнике здесь .
Добавить комментарий