Treyarch недавно принесла извинения фанатам Black Ops 6 Zombies после негативной реакции на предыдущее обновление. В ответ команда разработчиков восстановила несколько непопулярных изменений и внесла дополнительные корректировки, направленные на улучшение игрового опыта.
Введение долгожданного кроссовера Squid Game, в частности ограниченного по времени игрового режима под названием Dead Light, Green Light , столкнулось с жесткой критикой со стороны сообщества. Игроки посчитали режим неудовлетворительным из-за принудительной эвакуации в 10-м раунде и отсутствия пасхальных яиц, что заставило многих усомниться в ценности участия в игровом режиме.
Прислушиваясь к отзывам игроков, Treyarch предприняла шаги для решения этих проблем, увеличив лимит раундов с 10 до 20, и планируя дальнейшее увеличение на следующей неделе. Однако они также ввели спорное изменение, которое увеличило задержку между раундами, усложнив выполнение испытаний камуфляжа оружия. Это изменение также было отменено в ответ на жалобы игроков.
Кроме того, часть сообщества обвинила разработчиков в искажении обновления от 3 января после того, как патч, якобы направленный на исправление глюка в игре, не смог решить проблему, когда «Vermin» мог убить игроков одним выстрелом. Признавая свою оплошность, Treyarch заявила, что постоянное исправление этого глюка не будет возможно до прибытия 2-го сезона 28 января.
Заметки к патчу для Black Ops 6 Обновление от 9 января
Ниже приведены подробные примечания к обновлению от 9 января.
Глобальные изменения
Изменения характера
- Исправлена ошибка, из-за которой скин оператора «Joyride» для Майи не был виден на расстоянии более 70 метров.
Улучшения пользовательского интерфейса
- Исправлено несколько визуальных несоответствий на вкладке «События».
Исправления аудио
- Решена проблема, из-за которой звук баннеров важных событий работал некорректно в игре.
Обновления многопользовательского режима
Режимы
- Красный свет, зеленый свет
- Увеличенное количество очков опыта (XP), получаемых за бонусы за матч.
Улучшения стабильности
- Реализованы различные улучшения стабильности для повышения общей производительности.
Изменения в зомби
Изменения, касающиеся карты
- Цитадель Мертвых
- Исправлена ошибка, из-за которой использование улучшения Void Sheath для Aether Shroud приводило к сбоям при использовании некоторых мечей стихий.
- Исправлены ошибки, из-за которых некоторые визуальные эффекты переставали работать.
- Направленный режим
- Изменены сообщения-инструкции, когда игроки отключаются со штампом.
- Улучшена точность наведения за счет появления новых штампов.
- Исправлена ошибка прогресса, возникавшая при подборе Солейса после появления штампа.
Изменения игрового режима
- Направленный режим
- Устранено увеличенное время между раундами и уменьшена задержка появления зомби после пяти последовательных циклов на пределе раунда.
Регулировка модов боеприпасов
- Теневой Разлом
- Скорость активации
- Скорость активации обычных врагов увеличена с 15% до 20%.
- Частота активации особых врагов увеличена с 5% до 7%.
- Частота активации элитных врагов с улучшением «Большая игра» увеличена с 5% до 7%.
- Таймер кулдауна
- Время восстановления сокращено на 25%.
- Скорость активации
«Усиление Big Game для Shadow Rift никогда не предназначалось для одноразового уничтожения элитных игроков, но мы понимаем, что так было в течение нескольких месяцев. Мы прислушались к вашим отзывам о последних изменениях и добавляем четыре усиления, чтобы Shadow Rift оставался мощным и приятным».
Основные моменты режима ограниченного времени
- Мертвый свет, зеленый свет
- В список карт добавлен Либерти-Фолс.
- Увеличено ограничение раундов до 20 до Exfil.
«С запуском Dead Light, Green Light мы стремились постепенно знакомить игроков с режимом с одной картой и начальным лимитом в 10 раундов перед Exfil, что позволяет сделать игру более расслабляющей. Мы приняли во внимание ваши отзывы о необходимости большего количества испытаний и предприняли шаги для улучшения этого».
«С сегодняшнего дня Либерти-Фолс включен в выбор карт, а ограничение раундов теперь достигнет 20. Будущие корректировки будут сделаны на основе заинтересованности сообщества в повышении уровня сложности».
Улучшения стабильности
- Реализованы дополнительные улучшения стабильности.
«Иногда проблемы, которые кажутся решенными во время тестирования, могут снова возникнуть в живом игровом процессе после патча. Мы понимаем разочарование, которое это вызывает, и стремимся предоставлять точные заметки об патче. Недавняя ошибка двойной атаки с Vermin и исправление скоростного прохождения для Terminus будут рассмотрены в предстоящем запуске Season 02 28 января».
Добавить комментарий