Игроки Call of Duty: Black Ops 6 требуют пересмотра урона от выстрелов в голову
В конкурентной среде Call of Duty: Black Ops 6 игроки все чаще заявляют о своем желании улучшить урон от выстрелов в голову. Многие члены сообщества считают, что текущая система вознаграждений не стимулирует точную стрельбу в достаточной степени.
Разнообразные философии дизайна в рамках франшизы
Каждая часть франшизы Call of Duty несет в себе свой собственный неповторимый колорит. В то время как игры, разработанные Infinity Ward, тяготеют к более реалистичному боевому опыту, Treyarch известна своей динамикой аркадного стиля, которая отличает ее игры. Это стилистическое различие распространяется на механику выстрелов в голову, особенно в серии Black Ops, которая исторически предлагает меньший бонусный урон за выстрелы в голову по сравнению с другими играми FPS.
Текущая механика выстрелов в голову и реакция игроков
В Black Ops 6 многие виды оружия, включая штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы, дают лишь небольшое увеличение урона — от 2 до 5 очков — за выстрелы в голову. Например, использование штурмовой винтовки XM4 с расстояния 25 метров требует пяти выстрелов в грудь, но сокращает количество выстрелов в голову только до четырех. Эта минимальная разница заставила таких игроков, как пользователь u/nothing_in, усомниться в эффективности прицеливания для выстрелов в голову, выразив свое разочарование на таких платформах, как Reddit.
Комментарии сообщества подчеркивают их недовольство. Один игрок выразил возмущение, заявив: «Почему стрельба в голову не наносит значительно больше урона? Практически каждый FPS стимулирует точность выстрелов в голову». Другой выразил схожие чувства, раскритиковав подход Treyarch и отметив, что выстрелы в голову должны функционировать так же, как в более ранних играх серии Modern Warfare .
Последствия для игрового процесса и развития камуфляжа
Разочарование усугубляется влиянием на систему развития камуфляжа, где достижение 100 выстрелов в голову является основным требованием для каждого огнестрельного оружия. Как заметил один игрок, хотя Treyarch стремится поддерживать постоянное время на убийство (TTK) в многопользовательском режиме, награда за достижение контрольных точек по выстрелам в голову должна быть более существенной. «Если выстрелы в голову нужны для разблокировки камуфляжа, то они должны быть стоящими», — заявили они.
Мнения разработчиков и отзывы сообщества
Treyarch предоставила некоторое представление о своем выборе дизайна, объяснив, что снижение эффективности выстрелов в голову было намеренным, направленным на обеспечение последовательности в столкновениях игроков. Это обоснование было подробно описано в сообщении Steam после бета-фазы игры, где они также ввели последовательный множитель выстрелов в голову. Однако отзывы сообщества указывают на то, что, хотя эти изменения могут решить некоторые проблемы, все еще существует значительный спрос на более вознаграждающую механику, связанную с точностью выстрелов в голову.
Пока игроки ждут потенциальных обновлений от разработчиков, еще неизвестно, рассмотрит ли Treyarch возможность корректировки урона от выстрелов в голову в будущих патчах, чтобы лучше соответствовать ожиданиям игроков.
Добавить комментарий