Игроки Call of Duty выступили против принудительной потоковой передачи текстур, вызывающей серьезные задержки в Warzone и MW3

Игроки Call of Duty выступили против принудительной потоковой передачи текстур, вызывающей серьезные задержки в Warzone и MW3

Реализация потоковой передачи текстур по запросу в MW3 привела к задержкам в матчах у игроков, поскольку теперь это обязательная графическая настройка.

Недавнее обновление для MW3 Season 5 Reloaded включало начальную фазу переделки CoD HQ. Это обновление направлено на уменьшение размера файлов приложения и будущих обновлений, а также прокладывает путь для нового пользовательского интерфейса в Black Ops 6.

В результате обновлений игроки больше не могут отключить настройку On-Demand Texture Streaming. Вместо этого у них теперь есть два варианта — Optimized и Minimal. Это изменение направлено на уменьшение размера файла игры за счет потоковой передачи текстур вместо их сохранения, но для эффективной работы требуется стабильное подключение к Интернету.

Раньше советовали отключать эту настройку как для MW3, так и для Warzone, чтобы избежать задержек. Однако, поскольку теперь игроки обязаны использовать эту настройку, это приводит к задержкам в матчах, что вызывает недовольство игроков.

BryanCRT__, пользователь X, поделился клипом многопользовательского игрового процесса MW3 из обновления Season 5 Reloaded, демонстрирующим негативное влияние нового сеттинга на игровой процесс.

Из клипа очевидно, что игра страдает от задержек, из-за которых активы и текстуры постоянно появляются и исчезают. Это дезориентирует не только просмотр, но и сам процесс игры. С этой проблемой сталкиваются не только игроки в клипе, но и другие.

В социальных сетях появилось множество жалоб по поводу потоковой передачи текстур, а в сообщении на Reddit содержится призыв либо отменить изменение, либо предоставить разработчикам возможность загружать текстуры отдельно, даже если это означает больший размер файла.

Принудительная потоковая передача текстур теперь есть. Надеюсь, что с достаточным количеством отзывов мы сможем отменить это с помощью u/RuggedTheDragon в ModernWarfareIII

Один из комментариев выразил согласие, заявив: «Я согласен, соединение с их серверами иногда может быть просто ужасным. А теперь, с принудительной потоковой передачей текстур поверх этого? Какая шутка. Они должны просто позволить нам один раз загрузить 64 ГБ текстур и покончить с этим».

Игроки ностальгируют по функции MW2019, где они могли загрузить отдельный пакет текстур, и надеются на ее возвращение, ссылаясь на ее удобство и простоту использования.

Пока неизвестно, отреагируют ли разработчики на негативную реакцию и внесут ли какие-либо изменения в будущем.

По мере приближения бета-теста Black Ops 6 игроки будут стремиться к бесперебойной работе, поэтому на данный момент рекомендуется использовать минимальный режим и оценить способность вашего соединения обрабатывать потоковую передачу текстур.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *