RICOCHET оказал огромную помощь усилиям Call of Duty по борьбе с читерством, а обновление этого года, совпавшее с выпуском Modern Warfare 3, включает в себя уникальный потенциал для наказания хакеров самым забавным способом.
Если вы не помните РИКОШЕТ, большая программа по предотвращению читов появилась в эпоху Кальдеры в Warzone. Он автоматически обнаруживает хакеров во всех областях Call of Duty и наказывает любого, кто нарушает правила, ради конкурентного преимущества. В нем есть недостатки, но разработчики стремятся улучшить его с каждым крупным выпуском.
Подобные программы достаточно распространены в отрасли, но версия Call of Duty немного интереснее большинства. Некоторое время назад разработчики внедрили функцию «разоружения оружия», которая отбирает оружие у любого внутриигрового оператора, которым управляет читер, но в Modern Warfare 3 они снова подняли ставку.
Новая система SPLAT в Call of Duty наказывает хакеров
Большая новинка этого сезона с выходом Modern Warfare 3 — это SPLAT. Инструмент смягчения последствий «просто для смеха», который позволяет разработчикам лишать игрока права пользоваться парашютом в середине игры. Идея состоит в том, чтобы поймать мошенников в начале игры и отправить их в землю на скорости Маха, прежде чем они смогут нанести какой-либо ущерб лобби.
SPLAT был раскрыт 9 ноября в блоге, посвященном RICOCHET, где разработчики объяснили, что машинное обучение на базе искусственного интеллекта поможет им лучше изолировать мошенников в Call of Duty . Далее в сообщении говорится, что было сделано еще больше улучшений, но они пока не готовы их обсуждать.
Если они опоздают и в игру вмешается хакер, можно щелкнуть еще одним переключателем, и их следующий кролик-хоп превратится в сертифицированный гроб. Splat также может регулировать скорость игрока, что превращает банни-хоп в падение с высоты 10 000 футов, мгновенно убивая его. «Это один из многих новых трюков, которые мы разработали — и о большем мы поговорим в будущем», — написали разработчики.
Одна вещь, которая мне показалась особенно интересной, — это их заверения, что это не может включиться случайно. Прежде чем это будет рассмотрено, игрок должен доказать факт мошенничества. Это большое облегчение для всех, кто устал от менталитета постоянной охоты на ведьм, который до сих пор пропагандируется в социальной сфере CoD.
Тем не менее, это механика типа «большая сила означает большую ответственность». Любые промахи со стороны разработчиков могут иметь разрушительные последствия для невиновного игрока. У нас были споры о мошенничестве в Warzone , Call of Duty League и в ваших повседневных публичных матчах, поэтому крайне важно, чтобы Call of Duty все понял правильно.
Добавить комментарий