Игроки Marvel Rivals поделились своими мыслями о том, какие способности и высшие навыки следует избегать в дополнительное время, чтобы эффективно достигать целей.
Испытывать давление от полосы овертайма, появляющейся в Marvel Rivals, может быть интенсивным. Она обозначает критические моменты, часто наполненные игроками, выкрикивающими свои ультимейты, все нацеленные на то, чтобы получить преимущество до завершения матча. В эти моменты с высокими ставками каждое решение имеет значение.
Однако даже самые продуманные планы могут пойти наперекосяк. Ключевые товарищи по команде могут отклониться от цели, а определенные способности могут непреднамеренно помешать усилиям команды по достижению победы. Эта ситуация напоминает феномен «C9», наблюдаемый в Overwatch 2, где игроки непреднамеренно побеждают сами себя, не пытаясь оспорить очко.
Обсуждения в недавней ветке Reddit подчеркнули важность осторожности при использовании определенных способностей или ультимативных приемов во время дополнительного времени.
Остерегайтесь этих способностей в Marvel Rivals во время овертайма
Для фанатов Overwatch затягивание времени часто рассматривается как ключевая стратегия победы. Однако в Marvel Rivals реализация подобной тактики может быть более сложной. Игроки должны оставаться проворными и внимательными к особенностям выбранных ими персонажей.
Осторожность особенно важна для таких персонажей, как Псайлок. При использовании своего ультимейта в скрытности она не может эффективно затормозить в течение Овертайма. То же самое касается Мэджик, использующей свой портал, и Локи, скрытого невидимостью.
Не стоит забывать, что Джефф-земляная акула вызвал немало обсуждений в сообществе. Игроки с юмором отметили, что его плавание на точке во время овертайма не способствует позитивному развитию событий. Один игрок язвительно заметил: «Когда я вижу, как единственный Джефф ныряет во время овертайма, я просто начинаю проявлять эмоции. Бг, маленький приятель!»
Кроме того, персонажи вроде Плаща и Кинжала обладают способностями, которые могут непреднамеренно уменьшить их присутствие на точке. «Прозрачный ход» Плаща может обеспечить путь к отступлению, но использование его в дополнительное время может поставить под угрозу шансы команды на победу.
Другие способности, отмеченные игроками, включают в себя де-Халкинг некоторых персонажей, подбрасывание Венома, подъем щита Нэмора и воздушные маневры. В целом консенсус ясно указывает на то, что игроки должны оставаться на земле и прочно закрепиться на цели, чтобы повысить свои шансы на успех.
Добавить комментарий