Разработчики Overwatch 2 представили значительное новое дополнение к 12 сезону, заменяющее Group Respawns. Ожидается, что эта функция значительно повысит общее удовольствие от матчей.
В седьмом сезоне в Overwatch 2 была реализована функция группового возрождения, призванная помешать игрокам возрождаться и быстро возвращаться к цели без товарищей по команде.
По словам разработчиков, эта функция доказала свою эффективность в предотвращении односторонних матчей и особенно сильно повлияла на игроков высших уровней, таких как Чемпион и Грандмастер.
Несмотря на положительный аспект более короткого возрождения для игроков, которые умерли первыми, эта функция вызывала беспокойство. Некоторые игроки чувствовали себя «похороненными», поскольку они умирали первыми, а затем им приходилось ждать, пока их союзники будут убиты, прежде чем возродиться. Это приводило к тому, что игрок, который умер первым, должен был ждать в игре дольше.
Групповые возрождения оказали большое влияние на Overwatch 2.
Чтобы решить эту проблему, разработчики внедряют Wave Respawns вместо Group Respawns. Это изменение призвано ускорить процесс, позволяя командам быстро вернуться в бой.
Время появления по умолчанию в режимах Quick Play и Competitive теперь будет 12 секунд вместо 10. Всякий раз, когда умирает первый игрок в команде, начинается новая «волна», и любой товарищ по команде, который умирает в течение шести секунд, также будет ее частью. Это изменение будет применяться ко всем будущим матчам.
По словам разработчиков, герой, который присоединяется к волне, возрождается одновременно с героем, который инициировал волну. Это означает, что время возрождения героев, присоединяющихся к волне, может варьироваться от 12 секунд, если они умерли одновременно с первым героем, до 6 секунд, если они присоединились как раз в момент окончания волны.
В случае, если герой инициирует волну, а к моменту, когда время его возрождения достигнет 6 секунд, не присоединится ни один другой герой, мы вычтем 2 секунды из времени его возрождения. Это приведет к времени возрождения в 10 секунд, что было значением по умолчанию до 12-го сезона.
Приготовьтесь к новым командным боям в 12-м сезоне.
Это изменение также влечет за собой несколько других факторов. Во-первых, респауны в дополнительное время были скорректированы до 14 секунд, за исключением карт Flashpoint. Кроме того, Wave Respawn не будет доступен на картах Payload и Hybrid, когда тележка приближается к концу пути.
Разработчики заявили, что продолжат следить за этой системой для получения отзывов и вносить дальнейшие изменения по мере необходимости. Они ожидают, что среднее время возрождения будет сокращено. В ходе первоначального тестирования они наблюдали увеличение количества командных боев за матч в результате этого изменения, что, как ожидается, повысит общую увлекательность игрового процесса.
Волновые возрождения будут реализованы 20 августа, что совпадает с началом 12-го сезона.
Добавить комментарий