Альтернативные концовки — одна из самых любимых особенностей видеоигр. В зависимости от выбора игроков и от того, вышли ли они далеко за рамки обычных требований, результат может быть разным и дать игрокам невероятное чувство выполненного долга.
Cocoon — это игра-головоломка , включающая в себя множество хорошо продуманных платформенных областей . Игроки входят и выходят из множества разных миров, представленных сферами, которые игрок может переносить и даже помещать друг в друга. Он имеет очень упрощенную структуру, состоящую из движения и одной кнопки действия.
Обновлено Чадом Тэсеном 1 ноября 2023 г .: В эту статью был добавлен дополнительный раздел в конце статьи. Этот раздел призван помочь игрокам больше понять секретную концовку на случай, если она запутает их в том, что они только что посмотрели.
Как решить все секретные головоломки
Настоятельно рекомендуется сначала пройти игру до 98% , так как это значительно облегчит поиск всех секретных головоломок. В этой игре есть возможность вернуться на любую процентную отметку и снова исследовать ее. Если вы допустите ошибку в одном из следующих мест, вам придется начинать это место заново . Все следующие головоломки включают в себя наезды на маленькие символы, торчащие из земли. Столкнувшись с ними, они проваливаются в пол и светятся. Как только все они окажутся в земле и засветятся, они вскоре выскочат обратно .
Процентная марка |
Решение головоломки |
---|---|
11% |
На значке отображения процентной отметки вы увидите множество маяков с красными кольцами . Нажимайте на символы по часовой стрелке в следующем порядке: предпоследний, средний, последний, первый, второй . Как только это будет сделано, вам нужно будет ввести второй код, который выглядит следующим образом: Последний, предпоследний, второй, средний, первый . Наконец, коснитесь их в следующем порядке: средний, предпоследний, первый, второй, последний . Это приведет к тому, что каркасный объект проявится, а затем распадется на множество меньших световых шаров. |
24% |
Как и раньше, отображаемое изображение для этого процента будет тем местом, которое вы ищете для ввода этих кодов. Для этого вы найдете первый символ под светящейся сферой , под ним будет второй, а остальные справа. Нажмите их в следующем порядке: второй, средний, первый, последний, предпоследний. После этого используйте следующий порядок: первый, последний, второй, средний, предпоследний . Окончательный порядок будет таким: средний, второй, предпоследний, последний, первый . Это заставит проявиться еще один каркасный объект и вспыхнуть серией маленьких огней. |
38% |
Вы снова увидите маяки с красными кольцами. Вам нужно будет нести оранжевый шар , чтобы осветить мост и добраться до этой точки. Первый порядок для этого места будет следующим: Первый, средний, второй, последний, предпоследний . Следующий порядок, который вам нужно будет использовать, будет следующим: Средний, второй, первый, последний, предпоследний . Наконец, вы будете использовать следующее: Second, предпоследний, последний, средний, первый . Вы увидите каркасную форму объекта и его разрыв, как раньше. |
51% |
Первая последовательность для этого будет: Second, Last, First, Second Last, Middle . Дальше будет: предпоследний, второй, средний, последний, первый . Наконец, вам нужно будет использовать следующее: First, middle, Last, Second Last, Second . Как только вы сделаете это правильно, каркасный объект сформируется и взорвется, как в прошлый раз. |
68% |
Убедитесь, что вы знаете, где находится каждый из символов, поскольку они не слишком ясны. Всего их 5 , и вы можете намеренно потерпеть неудачу в этой первой попытке, просто чтобы знать, где они все . Как только все 5 будут выделены, считайте верхний символ первым и спускайтесь вниз. Первая последовательность: Последняя, Вторая, Первая, Вторая Последняя, Средняя . Ваш второй ввод будет: Первый, второй, предпоследний, последний, средний . Для окончательного ввода этого места вам нужно будет использовать следующий порядок: Средний, первый, предпоследний, второй, последний . |
97% |
Это будет последняя головоломка, которую вам нужно будет решить. Для первой серии входных данных используйте следующую последовательность: Второй последний, второй, средний, первый, последний . Для второго ввода используйте: Middle, Last, First, Second, Second Last . Наконец, для завершения этого места используйте следующее: Второй, средний, последний, предпоследний, первый . |
Как увидеть секретную концовку
После того, как вы решите все головоломки в таблице выше, вам нужно будет направиться к большим дверям, расположенным в конце игры — после победы над боссом . Они откроют врата к искаженному мосту . Следуйте по мосту к каменным ступеням и с этих каменных ступеней поднимитесь по винтовой лестнице. Наверху будет устройство, которое поднимет вас в небо. Перейдите к другому такому же устройству, а затем к третьему. Безопасное приземление на землю внизу. Направляйтесь в середину большого каменного сооружения со светящимся белым символом наверху.
Теперь вы можете расслабиться, расслабиться и насладиться следующей сценой. За этой кат-сценой последуют несколько титров, а затем кат-сцена после титров.
Что означает секретный финал?
В кат-сцене вы увидите несколько других сущностей, путешествующих через пустоту, каждая из которых несет шар, похожий на тот, который использовал игрок. Точно так же, как персонаж игрока может вставлять сферы в сферы , каждая из сфер, которые он несет, имеет высокий уровень сложности. Это означает, что персонаж игрока — не единственный , кто подвергся такому испытанию, и что эти сущности могут выступать в качестве потенциальных союзников или элементов истории для возможного сиквела. Игра проделала феноменальную работу по рассказу истории без необходимости каких-либо диалогов, письменных слов или сложных элементов управления . Это свидетельство того, как многого можно добиться с помощью минималистского подхода , сохраняя при этом весь процесс веселым и интересным.
Добавить комментарий