Игроки Modern Warfare 3 и Warzone призывают Activision нарушить молчание и предоставить обновленную информацию о том, как работает подбор игроков в играх Call of Duty, учитывая упор на SBMM. Наконец-то пришел ответ, объясняющий подбор игроков на основе навыков в играх CoD.
С момента запуска Modern Warfare 3 и Warzone Season 1 подбор игроков в играх Call of Duty стал горячей темой для обсуждений . Поскольку игроки были непреклонны в том, что в MW3 присутствует подбор игроков на основе навыков, многие обратились к Activision, чтобы прояснить любую путаницу и пролить свет на SBMM в играх CoD.
29 января блог Call of Duty наконец затронул спорную тему SBMM, подробно объяснив, как работает система подбора игроков в Modern Warfare 3. Хотя в блоге подтверждается, что Call of Duty «действительно рассматривает навыки как компонент» подбора игроков, навыки не являются доминирующей переменной».
Далее в блоге объясняются результаты «многих лет тестирования и обучения», которые разработчики внедрили в систему подбора игроков MW3 . Важно помнить, что в блоге конкретно рассматривается подбор игроков в многопользовательской игре MW3, а не в Warzone или рейтинговой игре MW3 .
Call of Duty разбивает различные факторы, влияющие на подбор игроков, и ранжирует их с точки зрения иерархии или, другими словами, подробно описывает, какие критерии влияют на подбор игроков больше всего.
В верхней части списка находится «связь», как вы можете видеть на изображении выше: «Связь — это наиболее важный и весомый фактор в процессе подбора игроков».
Затем вторым по важности критерием является «время для сопоставления», которое представляет собой показатель, указывающий, сколько времени требуется для поиска совпадения.
Затем они перечисляют несколько других критериев, которые учитываются при поиске партнеров в произвольном порядке, в том числе:
- Разнообразие плейлистов
- Последние карты и режимы
- Производительность навыков
- Устройство ввода
- Платформа
- Голосовой чат включить или отключить
Блог продолжает объяснять, как измеряются эти критерии поиска партнеров. Конечно, большинство игроков будут заинтересованы в измерении эффективности навыков, которое тесно связано с концепцией SBMM.
Согласно блогу, «Навык определяется на основе общей производительности игрока: убийств, смертей, побед, поражений и многого другого, включая выбор режима и недавние матчи как общий показатель для всех многопользовательских игр. Это плавное измерение, которое постоянно обновляется и реагирует на ваш игровой процесс».
Игрокам будет интересно узнать, что со времен Call of Duty 4: Modern Warfare в Call of Duty использовались навыки для улучшения подбора игроков. Они показали, что их данные указывают на то, что включение навыков в процесс подбора игроков уравновешивает победы и поражения игроков, вместо того, чтобы широко освещаться один результат. Они объяснили, что «когда игроки с более низкими навыками постоянно оказываются в проигрыше, они, скорее всего, уйдут». матчи продолжаются или вообще прекратить игру». В конечном итоге в Call of Duty полагают, что уход игроков с более низкими навыками негативно повлияет на экосистему MW3 и пул игроков: «Меньший пул игроков означает, что время ожидания матчей увеличивается, и связи могут быть не такими сильными, как должны быть.
В заключение, в блоге используется краткий раздел часто задаваемых вопросов, чтобы развеять несколько фанатских теорий, касающихся подбора игроков в Call of Duty, таких как использование ботов в многопользовательских матчах или существование регистрации попаданий на основе навыков.
Чтобы узнать больше о Call of Duty, узнайте, как увольнения Microsoft ударили по Activision Blizzard, уволив 1900 сотрудников , и как эти увольнения повлияли на студии Treyarch, SHG, Raven и другие CoD .
Добавить комментарий