Strinova может похвастаться захватывающим набором из более чем десяти различных карт, распределенных по трем динамичным игровым режимам. Это разнообразие предлагает напряженную конкуренцию, особенно для новичков, стремящихся повысить свой рейтинг. Освоение нюансов каждого режима и карты имеет решающее значение для улучшения вашего игрового процесса. Чтобы помочь вам в навигации по этому захватывающему шутеру от третьего лица, мы создали полное руководство по картам для Strinova, демонстрирующее основные идеи об идеальных местах, выборе агентов, стратегиях и многом другом для каждой карты, которая в настоящее время представлена в игре.
Карты режима сноса
Режим Demolition Mode является фаворитом фанатов в Strinova и включает в себя наибольшее количество карт. Понимание этих карт может дать игрокам значительное преимущество. Ниже вы найдете полный список карт в этом режиме, а также стратегические стили игры, рекомендуемые агенты и критические области для мониторинга.
База 404
База 404 включает в себя два целевых местоположения, расположенных вокруг Power Room и Central Room . Атакующие должны избегать часто предсказуемых боковых коридоров и вместо этого использовать центральную зону, чтобы проникнуть в точку A или B на основе стратегии команды. Защитники могут извлечь выгоду из удержания Training Range .
Поскольку этот режим напоминает Search and Destroy, желательно держаться подальше от снайперских агентов, если вы не обладаете высокой уверенностью, так как возрождения не допускаются. Выбирайте агентов с высоким уроном или дробовиком, таких как Мин и Бай Мо, для эффективной игры.
Зона 88
Зона 88 более обширна, чем База 404, предлагая достаточно места для различных типов агентов. Удержание тактических позиций имеет жизненно важное значение, особенно вокруг точки B около Монумента , где противникам сложно атаковать, не выставляя себя напоказ.
Выбор агента может зависеть от состава противоборствующих команд. Как правило, на этой карте преуспевают снайперы или дальнобойные штурмовые винтовки, такие как Нобунага , в то время как игроки, ориентированные на скрытность, могут предпочесть агентов, таких как Бай Мо или Эйка .
Порт Эйлер
Port Euler характеризуется просторной планировкой, хотя она представляет собой уникальные проблемы для атакующих, которые должны перемещаться по сильным оборонительным позициям. Атакующие должны использовать скрытную тактику снайперской стрельбы вместо спешки. Защитники должны сосредоточиться на захвате точек и контроле линий обзора.
Оптимальным выбором агентов являются Кокона или Рейичи для снайперских ролей, в то время как пользователи штурмовых винтовок могут добиться успеха с Нобунагой и Мином . Осторожность оправдана для пользователей дробовиков, которым необходимо пересекать открытые области, прежде чем достичь целей.
Город Ветров
Windy Town предлагает сбалансированное поле боя; левая сторона ограничена для операторов ближнего боя, в то время как правая предоставляет пространство, подходящее для дальних сражений. Игроки должны корректировать свои стратегии в зависимости от типа агента своего игрока, пересекая предпочтительную сторону.
Учитывая его баланс, здесь нет доминирующего агента, который правит безраздельно. Вместо этого сосредоточьтесь на контрвыборе на основе ваших оппонентов или адаптации к текущей мете. Для тех, кто не уверен в своем выборе, просмотр списка уровней может оказаться бесценным.
Космическая Лаборатория
Space Lab представляет собой уникальный дизайн, напоминающий стиль доминирования, а не традиционный формат поиска и уничтожения. Контроль угловых позиций дает заметное преимущество, благоприятствуя атакующим, которые могут быстро захватить Power Room .
Для атакующих отлично подойдут агенты ближнего боя, вооруженные пистолетами-пулеметами или дробовиками, такие как Иветт или Эйка . Защитники могут выиграть от агентов с балансом дальности и урона, таких как Мин или Канами .
Район Даучи
Район Дочи имеет более сложную конструкцию по сравнению с Космической лабораторией, с комнатами, соединенными многочисленными коридорами, что повышает вероятность засад. Защитники сохраняют четкое преимущество в точках A и C , используя стратегические углы для выгодных обзоров.
Игроки защиты могут использовать дробовики для максимального воздействия, в то время как штурмовые винтовки или пистолеты-пулеметы с высоким DPS, такие как Мишель или Иветт, обеспечивают более безопасные бои. Для атакующих рекомендуются агенты, искусно стреляющие от бедра, такие как Флавия или Мередит , учитывая необходимость повышенной бдительности за каждым углом.
Карты командной арены
Team Arena предлагает расслабленный формат 7v7, подчеркивающий непрерывный игровой процесс с возрождениями. Это создает волнующую атмосферу, готовую к стратегическому доминированию. Ниже вы найдете карты для этого режима, а также советы по достижению успеха в каждой области.
№2 Депо
No.2 Depot имеет простой, открытый квадратный дизайн, что делает его идеальным для одноразовых подвигов оружия. Атакующие могут доминировать в вертикальных коридорах, в то время как горизонтальные пространства вокруг входа благоприятствуют дробовикам.
Ваш выбор агентов для успеха на этой карте должен быть направлен на DPS. Агенты вроде Бай Мо отлично владеют дробовиками, Канами блистательно стреляет как снайпер, а Мин оказывается эффективным как в ближнем, так и в дальнем бою.
Район Аркадия
Район Аркадия славится своими возможностями дальнего боя, демонстрируя многочисленные потенциальные точки обзора снайпера. Активно действуйте с верхних уровней маршрута паркура , чтобы успешно устранять цели издалека.
Ключевые агенты для этой карты включают Канами , Кокону , Рейичи и Нобунагу . В качестве альтернативы, Бай Мо может обеспечить элемент неожиданности, пробравшись через Fast Track, чтобы застать снайперов врасплох.
Подводная электростанция
Карта Подводной электростанции может показаться огромной, но ее структурные особенности ограничивают эффективные дальние бои. Узкие кольцевые пути — ваши единственные открытые пространства, что предполагает, что пистолеты-пулеметы или дробовики с высоким DPS в центральной области дадут лучшие результаты.
Такие агенты, как Бай Мо и Эйка, отлично подойдут на роль дробовика, в то время как игроки, предпочитающие другие стили, могут выбрать Мишель или Иветт .
Карты режима эскорта
Режим эскорта предлагает увлекательное сочетание неограниченного возрождения и геймплея, основанного на задачах, похожее на режим уничтожения. Игрокам необходимо защитить или направить груз в течение ограниченного времени. Ниже вы найдете карты для этого режима и советы по эффективной адаптации вашего стиля игры.
Зона вылета
При входе в зону вылета игроки обнаружат более короткие углы и ограниченные прямые пути, что приведет к ситуациям ближнего боя. Если ваша цель — снайперская стрельба, вам нужно будет эффективно пересекать крыши.
Лучшим выбором агентов здесь являются высокопроизводительные пистолеты-пулеметы и AR, такие как Michelle , Ming и Flavia . Хотя дробовики, такие как Bai Mo и Eika, могут быть жизнеспособны, их эффективность снижается перед лицом плотно сгруппированных вражеских сил.
Фабрика Асак
Фабрика Асак резко контрастирует с зоной вылета, ее расширенные коридоры предлагают игрокам больше места для маневра и стрельбы на разных дистанциях. Воспользуйтесь стратегическими углами вокруг транспортных проходов для оптимального покрытия во время перестрелок.
Доступность доступа на крышу в сочетании с разнообразным ландшафтом означает, что игроки могут выбрать практически любого агента и все равно добиться успеха. Сосредоточьтесь на стратегическом контроле ключевых точек, будь то дальний бой или ближний бой.
Добавить комментарий