Полное руководство по пасхалкам Warhammer 40K в Space Marine 2

Вот все отсылки и пасхалки в Space Marine 2 из более широкой вселенной Warhammer 40,000, а также их значение.

Остерегайтесь спойлеров к игре и сеттингу, которые таятся ниже.

Вселенная Warhammer 40K существует уже 30 лет и имеет огромное количество знаний и истории. Space Marine 2 включает в себя множество элементов этого в свое построение мира, но многие из этих терминов могут быть непонятны игрокам, которые впервые познакомились со вселенной 40K.

Поскольку Space Marine 2 — это одно большое любовное письмо к исходному материалу и с самого начала пропитано фансервисом, мы собрали все пасхальные яйца и отсылки к более широкой вселенной Warhammer 40K и скомпилировали их здесь. Мы также объясним, что представляет собой каждая из них и что она собой представляет.

Разговоры с орками

орки
Мастерская игр

Орки были главными злодеями первой игры про Космического Десанта.

В начале кампании Ультрамарины бросают тень на одного из своих товарищей и заявляют, что у них были «более цивилизованные разговоры с орками». Это, конечно же, отсылка к ордам зеленокожих, которые являются одними из главных врагов Империума.

Они также были главными антагонистами Space Marine 1, пока не появился Хаос. К сожалению, орки отсутствуют в Space Marine 2 , но приятно слышать, что их хвалят, даже если это в форме оскорбления.

Император защищает

Император Человечества является центральным элементом Имперского Культа, религии, которой следует большинство людей в 40K. Однако многие Космические Десантники избегают этой религии, предпочитая следовать Кодексу Астартес. Хотя божественность Императора является предметом спора в 40K, он по-прежнему является чрезвычайно могущественным существом.

Хотя тело Императора сломлено и едва живо, он все еще умудряется защищать человечество от Хаоса своими психическими силами. К сожалению, он не может быть везде, поэтому он назначил своего «сына», примарха Ультрамаринов, Робаута Жиллимана, Имперским регентом.

Миры-гробницы

Кульминация игры происходит на планете Имперского Кладбища, которая оказывается Миром Гробниц Некронов, где в стазисе лежат миллионы роботов-Ксеносов. Пришельцы экспериментировали с оружием, чтобы победить Хаос, и если они все проснутся, то, скорее всего, продолжат эту миссию — даже если это поставит под угрозу и человечество. Однако Хаос знает об этом заговоре и прибыл, чтобы извратить технологию Некронов в свою пользу.

Властелин перемен

космический десантник 2 великий демон
Focus Entertainment/Игровая мастерская

Владыка Перемен — высший демон Тзинча.

В конце игры, когда Хаос начинает вторгаться в Имперское пространство, Тысяча Сыновей призывает Великого Демона Тзинча, называемого Владыкой Перемен. Хотя мы и сражаемся с этим существом в финальном бою с боссом, это потрясающее зрелище — наблюдать за ним издалека, пока разворачивается сюжет.

Великие демоны — осколок их покровителя, Бога Хаоса, а Тзинч — Бог знаний и колдовства. Он также часто опережает своих врагов на десятки шагов, когда мыслит стратегически.

Хвала Богу Машин

Бог Машины или Омниссия — вот кому молятся члены Культа Механикум, и для некоторых он и Император — одно и то же. Однако другие видят в Императоре самозванца. По правде говоря, оба правы, по крайней мере отчасти.

Бог-Машина реален, но скорее всего, это К’тан, сбежавший от Некронов, которого Императору удалось победить и заточить под Марсом. На протяжении тысяч лет этот Бог-Машина нашептывал марсианам, влияя на их культуру.

Слуги

Один из самых мрачных аспектов 40K, сервиторы — это люди, которым сделали лоботомию и превратили в живых автоматов, и теперь они служат Космическим десантникам, Механикум и другим человеческим силам. Большинство из них были преступниками, которых обратили, а не казнили. Их можно увидеть бродящими по кораблю Ультрамарина, выполняющими свою черную работу.

Цангуры

Тзангур
Focus Entertainment/Игровая мастерская

Цангуры — зверолюди, подвергшиеся воздействию Хаоса.

Цангуры — это птицеподобные зверолюди, которые сражаются вместе с Десантниками Тысячи Сынов. Они не демонические по своей природе и на самом деле являются расой людей, которые мутировали с годами. Они начали поклоняться Богу Хаоса Тзинчу, и только тогда они начали развивать свои более демонические качества. В то время как Зверолюди часто используются в силах Хаоса, Цангуры — это уникальная разновидность.

Караул Смерти

Deathwatch — это орден космических десантников в чёрной броне, в котором Тит служит в начале игры. Это орден на службе Инквизиции, который используется как их собственная частная сила охотников за инопланетянами.

Хотя прикомандирование к Караулу Смерти считается большой честью для космического десантника, поскольку все ордена ожидают отправки своих космодесантников на службу, это также может быть местом, куда отправляются опозоренные Астартес, когда они больше не могут служить своему родному ордену.

Пересечение Рубикона

Когда Титус просыпается среди Ультрамаринов после службы в Карауле Смерти, ему говорят, что он «перешёл Рубикон». Это значит, что он перенёс операцию, чтобы стать Примарисом — новой породой более сильных и быстрых Астартес, которая постепенно заменяет изначальную разновидность «Перворожденных».

Хотя перворожденные Космические Десантники все еще существуют, все больше и больше людей добровольно пересекают Рубикон. Однако для других это становится последней попыткой спасти свою жизнь, как это было в случае с Титусом.

Ересь Хоруса

Ересь Хоруса упоминается несколько раз в Space Marine 2. Это был конфликт десятитысячелетней давности, в результате которого половина легионов Космического Десанта отвернулась от Императора и приняла Хаос. Они проиграли войну и бежали в Око Ужаса.

Сегодня предательские легионы, такие как Тысяча Сынов, все еще существуют и продолжают преследовать Империум и строить планы его падения. Ересь тяжким бременем ложится на Космических Десантников, и они живут в страхе, что что-то подобное произойдет снова.

Грязный ксенос

Эльдар
Мастерская игр

Эльдары по сути являются космическими эльфами в 40К.

Вы могли заметить, что человечество открыто враждебно ко всем инопланетянам в 40K, а не только к тиранидам и оркам. Хотя когда-то человечество жило в мире с эльдарами, крах обеих империй привел к расколу взаимопонимания и, в конечном итоге, к войне.

В 41-м тысячелетии человечество яростно ксенофобно, и Великий крестовый поход Императора не помог делу. Однако с тех пор, как эльдары помогли примарху Ультрамаринов Робауту Жиллиману вернуться в обстановку, между обеими расами стало больше сотрудничества, а также неизбежных недоразумений.

Коллективный разум

Разум улья — это богоподобная сущность, которая управляет тиранидами. Он невероятно силен и умен. Он не только планирует поглотить всю биомассу во вселенной, чтобы усилить себя, но и хочет найти способ уничтожить Богов Хаоса и убрать их с шахматной доски. Он также защищен от вреда, поскольку находится в далекой галактике, далеко от нашей.

Некронский Безмолвный Король особенно обеспокоен этой сущностью, поскольку он считает, что она, возможно, уже поглотила всю жизнь в соседних галактиках. Мы также должны поблагодарить Ересь Хоруса за то, что она привлекла его внимание.

Лорд Марнеус Калгар

Марнеус Калгар — мастер системы Ультрамар, магистр ордена Ультрамаринов и один из самых легендарных ныне живущих космических десантников. После возвращения своего примарха Калгар оказался в некотором роде на заднем плане.

Однако, поскольку Жиллиман теперь Имперский Регент, Калгар может продолжить свои обязанности лидера Ультрамаринов. Калгар и Титус также старые друзья Магистра Ордена, зная, что его протеже никогда не будет испорчен Хаосом.

Примарх

Один из 20 полубогов-сынов Императора, Робаут Жиллиман — первый лояльный примарх, вернувшийся в сеттинг после 10 тысяч лет стазиса. Вернувшись, Жиллиман немедленно приступил к исправлению Империума и начал Крестовый поход Неодолимого, чтобы отбросить Хаос, Тиранидов и даже Некронов.

Хотя Жиллимана нет в игре, он упоминается в ней несколько раз, и его присутствие ощущается.

В то время как Ультрамарины были его легионом, Примарх нужен на Земле (Терре), чтобы править вместо своего отца. Он также больше не одинок, поскольку его брат Примарх Темного Ангела Лев Эль Джонсон также вернулся и медленно возвращается домой, объединяя свой собственный раздробленный легион по пути.

Леандрос

Капеллан в конце игры оказывается Леандросом, тем самым морпехом, который донес на Тита Инквизиции в конце Space Marine 1 и арестовал его. За 100 лет с момента первой игры Леандрос поднялся по карьерной лестнице Ультрамаринов, став одним из их лучших командиров.

Когда Тит возвращается, Леандрос относится к нему с подозрением и пристально следит за ним, чтобы убедиться, что он свободен от коррупции. Однако есть также причина, по которой Леандрос не такой уж плохой парень, каким его считают люди.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *