Эпизод «Выживший» готов представить в Destiny 2 значительный набор улучшений и ослаблений, поэтому вот подробный обзор всех изменений, которые вас ждут в преддверии этого грандиозного обновления.
По мере завершения третьего акта Echoes, следующее значительное обновление Destiny выйдет на первый план. Этот новый контент будет включать тоники, модификации артефактов и Vesper’s Host, неизведанное подземелье, готовое принять как World First Race, так и Contest Mode.
Каждый новый сезон обычно включает в себя обширные корректировки баланса, охватывающие усиления и ослабления различных архетипов, экзотического оружия и перков оружия. Эти изменения имеют решающее значение для поддержания динамики и увлекательности как PvE, так и PvP-мет, и изменения этого сезона являются одними из самых обширных, которые мы видели.
Revenant Act 1 выкатывает существенные усиления для снайперских винтовок, дробовиков и всего основного оружия. Кроме того, несколько недооцененных экзотических предметов наконец-то окажутся в центре внимания, а такие виды оружия, как The Huckleberry, Bad Juju и The Prospector, получат заметные улучшения.
Учитывая все это, вот полный список усилений и ослаблений, которые появятся в эпизоде Destiny 2 «Выживший»:
Изменения архетипов оружия PvE
Все основное оружие
- Изменен баланс урона в PvE с целью слегка увеличить преимущество критических ударов.
- Урон от критического попадания увеличен на 5–7% в зависимости от кадра.
- Урон от выстрелов в тело уменьшен на 5–7% в зависимости от кадра.
Импульсные винтовки
- Тяжелый взрыв (включает Graviton Lance и Heavy Burst из Revision Zero)
- Обороты двигателя увеличились с 300 до 324.
- Урон PvE для легендарного оружия этого подкласса уменьшен на 18%.
- Урон в режимах Graviton Lance и Revision Zero Heavy Burst уменьшен на 8%.
Снайперские винтовки
- Уклонение от противника снижено на 50%.
- Прокрутка камеры против игроков уменьшилась на 10%.
- Урон увеличен против:
- Несовершеннолетние – 60%
- Основные специальности – 75%
- Минибоссы – 35%
- Чемпионы – 25%
Меч
- Исправлена ошибка, из-за которой перки, изменяющие размер магазина, иногда отображали неверные значения предварительного просмотра.
Дробовики
- Минимальный урон после спада увеличен с 0% до 40% только против ИИ.
Пистолеты
- Ракетное оружие
- Запас боеприпасов уменьшен на 25%.
Трассовые винтовки
- Базовые (возникшие и находящиеся в ящиках) боеприпасы PvP увеличены с 25 до 29.
Пулеметы
- Высокий эффект
- Урон от критического удара увеличен на 4%.
Гранатометы
- Гранатометы с тяжелыми боеприпасами
- Урон от детонации по бойцам снижен на 5%.
- Ущерб от попадания снарядов во всем мире увеличился.
- Общий урон в PvE остается постоянным и распределяется между детонацией и ударом.
- В PvP тяжелые ГЛ теперь наносят примерно на 7% и 26% больше урона от удара в зависимости от параметра «Радиус взрыва».
- Рамка для скорострельного огня
- Урон от удара и детонации увеличен на 7%.
Изменения архетипов оружия PvP
Баффы
- Адаптивные пистолеты-пулеметы
- Базовый урон увеличен с 10,9 до 11,5.
- Сокращает время поражения цели выстрелом в тело.
- Базовый урон увеличен с 10,9 до 11,5.
- Высокоточные автоматические винтовки
- Базовый урон увеличен с 19 до 19,4, критический урон — с 33,6 до 33,95.
- Снижает ослабление, полученное в Destiny 2: Into the Light, примерно на 50%.
- Базовый урон увеличен с 19 до 19,4, критический урон — с 33,6 до 33,95.
- Автоматические винтовки с высокой отдачей
- Базовый урон увеличен с 22 до 23, критический урон — с 40,1 до 41,4.
- Улучшает прощение и дальность действия после спада урона.
- Базовый урон увеличен с 22 до 23, критический урон — с 40,1 до 41,4.
- Высокоточные ручные пушки
- Базовый урон увеличен с 40,4 до 45,3, критический урон — с 70,25 до 70,2.
- Уменьшает время поражения цели выстрелом в тело.
- Базовый урон увеличен с 40,4 до 45,3, критический урон — с 70,25 до 70,2.
- Тяжелые ручные пушки
- Базовый урон увеличен с 23,8 до 24, урон от критического удара — с 49,6 до 52,8.
- Улучшает прощение и снижение дальности после получения урона для лучшего взаимодействия с усилениями урона.
- Базовый урон увеличен с 23,8 до 24, урон от критического удара — с 49,6 до 52,8.
- Тяжелые импульсные винтовки
- Урон от критического удара увеличен с 41,95 до 42,55 (скорость выстрела увеличена до ~320).
- Сокращает оптимальное время уничтожения с 0,87 с до 0,80 с.
- Урон от критического удара увеличен с 41,95 до 42,55 (скорость выстрела увеличена до ~320).
- Агрессивные разведывательные винтовки
- Урон от критического удара увеличен с 91,1 до 91,8.
- Улучшает взаимодействие с усилителями урона.
- Урон от критического удара увеличен с 91,1 до 91,8.
Нервы
- Адаптивные ручные пушки
- Базовый урон снижен с 44,7 до 44,5, критический урон с 80,3 до 80,1
- Немного уменьшает дальность 3-х нажатий после спада урона (<1 м).
- Базовый урон снижен с 44,7 до 44,5, критический урон с 80,3 до 80,1
- Адаптивные автоматические винтовки
- Урон от критического удара уменьшен с 26,5 до 26,25.
- Снижает эффективность по сравнению с более высокими уровнями устойчивости.
- Урон от критического удара уменьшен с 26,5 до 26,25.
- Импульсные винтовки с высокой ударной силой
- Урон от критического удара уменьшен с 40,1 до 39,6.
- Снижает порог устойчивости, чтобы принудительно установить 6C вместо 5C1B до 5.
- Урон от критического удара уменьшен с 40,1 до 39,6.
Экзотическое оружие
Хор одного
- Базовые резервы сокращены с 250 до 200.
- Максимальные резервы снижены с 384 до 300.
- Урон от попадания снаряда Point-Blank уменьшен на 50%.
- Урон от снарядов, стреляющих от бедра, по игрокам увеличен на 10%.
- Теперь в Горниле игрок начинает с семи боеприпасов и получает семь из ящиков и выпавших боеприпасов.
Гекльберри
- Теперь полностью перезаряжается при убийствах. Катализатор заменен на Кинетические толчки.
Ты воспитываешь его
- Когда активен «Прожорливый зверь», увеличивается сопротивление входящему урону от солнечной энергии.
- 50% против бойцов, 15% против игроков.
Симметрия
- Теперь получает заряд «Динамического заряда» при убийствах и точных попаданиях.
Двойственность
- Количество стаков для максимального эффекта уменьшено с 5 до 3. Длительность баффа увеличена с 7 до 10 с.
Бад-Джуджу
- Время жизни String of Curses увеличено с 3,5 с до 5,5 с; 7,5 с с катализатором. Размер магазина увеличен с 27 до 36.
Экс Саид
- Урон от прямого попадания по противникам увеличен на 33%.
- Скорректирована отдача и траектория полета снаряда для более настильной траектории:
- Отдача камеры при выстреле уменьшена примерно на 50%.
- Увеличена скорость полета снаряда.
- Уменьшена гравитация снаряда.
- +5 боеприпасов в запасе.
- Теперь при 2 прямых попаданиях появляется мотылёк.
- Время восстановления «Мотылька» сокращено с 4 до 3 секунд, также как и время срабатывания триггера убийства.
Боевой лев
- Теперь при прямом попадании создает взрывной взрыв.
Старатель
- Теперь при детонации появляются три мощные кассетные бомбы, наносящие значительно больший урон по большей площади, чем раньше.
- Удалены липкая граната, зажигательная граната и функция дистанционного подрыва.
- Размер магазина уменьшен до 6 патронов.
- Бонусный запас боеприпасов на катализаторе изменен на +50 к скорости перезарядки.
Сопровождающий
- Добавлена возможность активировать Roadborn двумя быстрыми точными ударами.
- +20 к стабильности, +25% к скорости перезарядки при активном «Рождении на дороге».
- Увеличены базовые запасы боеприпасов.
Свет
- Обновлены снаряды для стрельбы от бедра, чтобы они вели себя аналогично лечебным выстрелам из винтовки поддержки.
Перки оружия
Ломтик
- Теперь корректно работает в Crucible.
Направляющие скольжения
- Теперь его можно обновить, проведя пальцем еще раз после завершения первого слайда.
Сплав Маг
- Теперь ускоряет перезарядку, когда магазин почти пуст.
Кобура с автоматической зарядкой
- Время перезарядки увеличено на одну секунду как для базового, так и для улучшенного варианта.
Реконструкция
- Время начала перезарядки увеличено на две секунды как для базовой, так и для улучшенной версии.
Мастер оружия
- Теперь может суммироваться до x2. x1 дает 15% урона на 7 с., x2 дает 25% урона на 4 с. и возвращается к x1 по истечении таймера.
Рассветный Происхождение
- Убрано ограничение по времени между убийствами, теперь требуется совершать убийства в течение одной жизни вместо быстрой последовательности.
Железный Достижение, Железный Взгляд, Железная Хватка
- Штрафы за ухудшение характеристик снижены с -30 до -20 для базовой версии и с -25 до -15 для улучшенной версии.
Добавить комментарий