Полный список удовлетворительных консольных команд для читерства и настройки игры

Если вы хотите улучшить игровой процесс в Satisfactory, существует множество консольных команд, которые помогут вам настроить и управлять своим опытом.

Возможно, вам захочется свободно летать в своем мире, входить в режим отладки или изменять визуальные аспекты вашей игры. Независимо от того, играете ли вы в одиночку или используете выделенный сервер, это руководство проведет вас через доступ к консольным командам и их функционал.

Как получить доступ к консоли

Чтобы начать использовать консольные команды, сначала откройте консоль, нажав клавишу тильда/обратный апостроф (~/`) на клавиатуре.

После появления командной строки нажмите клавишу еще раз, чтобы развернуть ее в большее окно, в котором можно ввести нужные команды из предложенных ниже вариантов.

Функциональность консольных команд

Как сделать усиленную железную пластину в Satisfactory
Студии по удалению пятен от кофе

Имейте в виду, что поскольку Satisfactory недавно перешел на версию 1.0, некоторые команды, которые были доступны в раннем доступе, в настоящее время не работают. Следующие команды в настоящее время не работают:

  • Летать
  • Бог
  • Телепорт
  • Призрак
  • Читы
  • GiveItem

Помимо таких проблем, как вылеты игры при запуске, игроки столкнулись с трудностями с несколькими функциями после полного релиза. На данный момент вы можете использовать только команды консоли, перечисленные в таблице ниже:

Команда Эффект
? (без нажатия Enter) Отображает список всех команд, как используемых, так и неиспользуемых.
materialFlowAnalysis рецептName[FString] Определяет предметы, необходимые для всех создаваемых предметов в секунду. Имя предмета чувствительно к регистру, а FString (имя предмета) должно соответствовать строке, указанной в Blueprint Path предмета.
Гамма [число] Регулирует уровень гаммы (яркости).
Пауза Останавливает игру. Нажмите еще раз, чтобы возобновить.
р.Атмосфера [0/1] Включает или выключает атмосферу.
Правый Зуб [0/1] Включает или выключает туман.
r.ПросмотрРасстоянияШкала Изменяет расстояние прорисовки таких объектов, как деревья и листва (значение является мультипликативным).
листва.LODDistanceScale Регулирует, как модели LOD более высокого качества отображаются на расстоянии.
r.Shadow.DistanceScale Изменяет расстояние прорисовки теней объектов (значение мультипликативное).
r.Процент экрана [процент] Устанавливает внутреннюю шкалу разрешения.
r.TemporalAACurrentFrameWeight [число] Устанавливает влияние текущего внутреннего кадра на конечное изображение (диапазон 0-1).
r.TemporalAAFilterSize Определяет разброс образцов ТАА.
r.TemporalAASamples [число] Настраивает количество выборок для TAA (2-5 уменьшает джиттер).
r.Tonemapper.Sharpen [число] Регулирует величину фильтра резкости.
r.StaticMeshLODDistanceScale [число] Регулирует уровень детализации статических сеток.
r.LandscapeLODBias [число] Изменяет видимость геометрии местности на расстоянии.
Grass.densityscale [число] Устанавливает плотность травы.
pool.light.count [число] Определяет количество визуализируемых источников света.
pool.light.lightshaft.count [число] Устанавливает количество визуализируемых световых лучей.
Стат FPS Активирует счетчик FPS.
Уровни характеристик Отображает информацию об уровне потоковой передачи.
Соединенные Штаты Показывает различные статистические данные, такие как время игры, время кадра и время графического процессора.
Самоубийство Убивает вашего персонажа и возрождается в HUB.
t.MaxFPS [число] Устанавливает максимальную частоту кадров.
Поле зрения [число] Изменяет поле зрения.
Переключить отладку наложения [0/1] Отображает отладочную информацию.
Сохранить с новым именем сеанса [имя] Сохраняет текущий сеанс под новым именем.

Использование команд отладки

В дополнение к стандартным консольным командам вы можете экспериментировать с командами отладки. Каждая команда отладки имеет формат: « ShowDebug DebugType[FName] ». Выделенную курсивом часть следует заменить на любую из опций в таблице ниже.

Независимо от того, какую команду вы выберете, в верхнем левом углу появится такая информация, как ваше имя, координаты, поворот, инициатор, владелец и базовая высота глаз.

Замените выделенный курсивом сегмент «ShowDebug DebugType[FName]» одним из перечисленных ниже вариантов для получения конкретных результатов:

Замена курсива Эффект
ИИ Предположительно показывает информацию о противнике или транспортном средстве.
AKAUDIOSOURCES Отображает количество активных источников звука.
АНИМАЦИЯ Предположительно отображает информацию о текущей анимации.
КОСТИ Предположительно, показывает информацию о соединении костей.
КАМЕРА Показывает данные о положении камеры.
ЦЕПИ Отображает информацию о цепях или сетях электропитания.
СТОЛКНОВЕНИЕ Предположительно показывает информацию о столкновениях.
ФАБРИКА Указывает количество построенных игроком построек.
ЗАВОДСКИЕ СОЕДИНЕНИЯ Неизвестно. Может вызвать задержку.
СИЛОВАЯ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ Показывает значения обратной связи по усилию.
ВХОД Показывает информацию о методах ввода и используемых клавишах.
СЕТЬ Предположительно отображает сведения о многопользовательском подключении.
НИКТО Отображает информацию по умолчанию, скрывая другие детали.
ФИЗИКА Отображает статистику, связанную с физикой (скорость игрока и т. д.).
ВЛАСТЬ Неизвестно. Может вызвать задержку.
РАДИАЦИЯ Отображает информацию о подсистеме радиоактивности.
РАДИАЦИОННЫЕСФЕРЫ Показаны районы, пострадавшие от радиации.
Перезагрузить Скрывает все сведения об отладке.
ЗНАЧЕНИЕМЕНЕДЖЕР Отображает информацию о воспроизводимых звуках.
ТРЕКИ Показывает подробную информацию о железнодорожной подсистеме.
ПЛАНИРОВЩИК ПОЕЗДОВ Указывает расписание поездов.
ПОЕЗДНЫЕ СИГНАЛЫ Отображает информацию о сигналах поезда.
ПОЕЗДА Показывает подробную информацию о существующих поездах.
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО Показывает информацию о транспортном средстве игрока.
ОРУЖИЕ Отображает данные об оружии, находящемся в данный момент в руках.

Это охватывает все известные консольные и отладочные команды для Satisfactory!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *