Если вы хотите улучшить игровой процесс в Satisfactory, существует множество консольных команд, которые помогут вам настроить и управлять своим опытом.
Возможно, вам захочется свободно летать в своем мире, входить в режим отладки или изменять визуальные аспекты вашей игры. Независимо от того, играете ли вы в одиночку или используете выделенный сервер, это руководство проведет вас через доступ к консольным командам и их функционал.
Как получить доступ к консоли
Чтобы начать использовать консольные команды, сначала откройте консоль, нажав клавишу тильда/обратный апостроф (~/`) на клавиатуре.
После появления командной строки нажмите клавишу еще раз, чтобы развернуть ее в большее окно, в котором можно ввести нужные команды из предложенных ниже вариантов.
Функциональность консольных команд
Имейте в виду, что поскольку Satisfactory недавно перешел на версию 1.0, некоторые команды, которые были доступны в раннем доступе, в настоящее время не работают. Следующие команды в настоящее время не работают:
- Летать
- Бог
- Телепорт
- Призрак
- Читы
- GiveItem
Помимо таких проблем, как вылеты игры при запуске, игроки столкнулись с трудностями с несколькими функциями после полного релиза. На данный момент вы можете использовать только команды консоли, перечисленные в таблице ниже:
Команда | Эффект |
---|---|
? (без нажатия Enter) | Отображает список всех команд, как используемых, так и неиспользуемых. |
materialFlowAnalysis рецептName[FString] | Определяет предметы, необходимые для всех создаваемых предметов в секунду. Имя предмета чувствительно к регистру, а FString (имя предмета) должно соответствовать строке, указанной в Blueprint Path предмета. |
Гамма [число] | Регулирует уровень гаммы (яркости). |
Пауза | Останавливает игру. Нажмите еще раз, чтобы возобновить. |
р.Атмосфера [0/1] | Включает или выключает атмосферу. |
Правый Зуб [0/1] | Включает или выключает туман. |
r.ПросмотрРасстоянияШкала | Изменяет расстояние прорисовки таких объектов, как деревья и листва (значение является мультипликативным). |
листва.LODDistanceScale | Регулирует, как модели LOD более высокого качества отображаются на расстоянии. |
r.Shadow.DistanceScale | Изменяет расстояние прорисовки теней объектов (значение мультипликативное). |
r.Процент экрана [процент] | Устанавливает внутреннюю шкалу разрешения. |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [число] | Устанавливает влияние текущего внутреннего кадра на конечное изображение (диапазон 0-1). |
r.TemporalAAFilterSize | Определяет разброс образцов ТАА. |
r.TemporalAASamples [число] | Настраивает количество выборок для TAA (2-5 уменьшает джиттер). |
r.Tonemapper.Sharpen [число] | Регулирует величину фильтра резкости. |
r.StaticMeshLODDistanceScale [число] | Регулирует уровень детализации статических сеток. |
r.LandscapeLODBias [число] | Изменяет видимость геометрии местности на расстоянии. |
Grass.densityscale [число] | Устанавливает плотность травы. |
pool.light.count [число] | Определяет количество визуализируемых источников света. |
pool.light.lightshaft.count [число] | Устанавливает количество визуализируемых световых лучей. |
Стат FPS | Активирует счетчик FPS. |
Уровни характеристик | Отображает информацию об уровне потоковой передачи. |
Соединенные Штаты | Показывает различные статистические данные, такие как время игры, время кадра и время графического процессора. |
Самоубийство | Убивает вашего персонажа и возрождается в HUB. |
t.MaxFPS [число] | Устанавливает максимальную частоту кадров. |
Поле зрения [число] | Изменяет поле зрения. |
Переключить отладку наложения [0/1] | Отображает отладочную информацию. |
Сохранить с новым именем сеанса [имя] | Сохраняет текущий сеанс под новым именем. |
Использование команд отладки
В дополнение к стандартным консольным командам вы можете экспериментировать с командами отладки. Каждая команда отладки имеет формат: « ShowDebug DebugType[FName] ». Выделенную курсивом часть следует заменить на любую из опций в таблице ниже.
Независимо от того, какую команду вы выберете, в верхнем левом углу появится такая информация, как ваше имя, координаты, поворот, инициатор, владелец и базовая высота глаз.
Замените выделенный курсивом сегмент «ShowDebug DebugType[FName]» одним из перечисленных ниже вариантов для получения конкретных результатов:
Замена курсива | Эффект |
---|---|
ИИ | Предположительно показывает информацию о противнике или транспортном средстве. |
AKAUDIOSOURCES | Отображает количество активных источников звука. |
АНИМАЦИЯ | Предположительно отображает информацию о текущей анимации. |
КОСТИ | Предположительно, показывает информацию о соединении костей. |
КАМЕРА | Показывает данные о положении камеры. |
ЦЕПИ | Отображает информацию о цепях или сетях электропитания. |
СТОЛКНОВЕНИЕ | Предположительно показывает информацию о столкновениях. |
ФАБРИКА | Указывает количество построенных игроком построек. |
ЗАВОДСКИЕ СОЕДИНЕНИЯ | Неизвестно. Может вызвать задержку. |
СИЛОВАЯ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ | Показывает значения обратной связи по усилию. |
ВХОД | Показывает информацию о методах ввода и используемых клавишах. |
СЕТЬ | Предположительно отображает сведения о многопользовательском подключении. |
НИКТО | Отображает информацию по умолчанию, скрывая другие детали. |
ФИЗИКА | Отображает статистику, связанную с физикой (скорость игрока и т. д.). |
ВЛАСТЬ | Неизвестно. Может вызвать задержку. |
РАДИАЦИЯ | Отображает информацию о подсистеме радиоактивности. |
РАДИАЦИОННЫЕСФЕРЫ | Показаны районы, пострадавшие от радиации. |
Перезагрузить | Скрывает все сведения об отладке. |
ЗНАЧЕНИЕМЕНЕДЖЕР | Отображает информацию о воспроизводимых звуках. |
ТРЕКИ | Показывает подробную информацию о железнодорожной подсистеме. |
ПЛАНИРОВЩИК ПОЕЗДОВ | Указывает расписание поездов. |
ПОЕЗДНЫЕ СИГНАЛЫ | Отображает информацию о сигналах поезда. |
ПОЕЗДА | Показывает подробную информацию о существующих поездах. |
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО | Показывает информацию о транспортном средстве игрока. |
ОРУЖИЕ | Отображает данные об оружии, находящемся в данный момент в руках. |
Это охватывает все известные консольные и отладочные команды для Satisfactory!
Добавить комментарий