Основная игровая механика Frostpunk 2 вращается вокруг строительства городов, включающего в себя различные эффекты зданий , основанные на размещении определенных районов, хабов и других структур. Чтобы помочь игрокам, мы составили подробное руководство, подробно описывающее эти эффекты.
Как получить все бонусы и ослабления зданий в Frostpunk 2
В Frostpunk 2 эффекты зданий проявляются как бонусы и дебаффы, когда вы создаете район или здание в непосредственной близости от другого строения. Эти эффекты могут привести к различным результатам, таким как повышенное тепло из-за совместного проживания или повышенная болезнь из-за близлежащих районов добычи, создающих загрязнение.
Некоторые эффекты уникальны для определенных Хабов.
Активация этих эффектов происходит последовательно. При планировании нового района или хаба убедитесь, что по крайней мере три плитки существующих районов находятся рядом с новой структурой или в пределах действия эффектов хаба. Эта близость активирует связанные с ними усиления или ослабления, влияя на более широкое население.
Легко определить, получаете ли вы усиление, ослабление или комбинацию обоих эффектов от ваших зданий. При попытке установить новый район или хаб, соседние плитки будут подсвечиваться синим, красным или комбинацией этих двух цветов. Синий цвет обозначает полные бонусы; красный цвет обозначает эксклюзивные ослабления; а полосатые плитки обозначают смесь усилений и ослаблений из этого места.
Полный список эффектов зданий
Ниже приведен список всех выявленных последствий строительства, который поможет вам отслеживать их воздействие на различные районы.
Эффект здания | Описание | Как разблокировать |
---|---|---|
Бонус тепла (значок пламени) | При строительстве вблизи других сооружений новый район вырабатывает до 20 дополнительных единиц тепла, смягчая воздействие холода на население и снижая потребность в топливе для обогрева. | Построить любой район, примыкающий к другому району или центральному генератору. Строительство узла отопления рядом с любым районом также допускается. |
Бонус за убежище (значок дома) | Увеличивает доступное жилье для населения, тем самым уменьшая потребность в дополнительном жилье. | Создать жилые кварталы в ледяных расщелинах для защиты от суровых условий окружающей среды. |
Бонус за болезнь (значок иглы) | Близость фабрик к источникам продовольствия усугубляет заболевание. | Стройте промышленные, добывающие или логистические районы рядом с жилыми районами и наоборот. |
Бонус за убожество (значок «Разрушающийся квадрат») | Близость фабрик к жилью увеличивает уровень нищеты. | Аналогично бонусу за болезнь: постройте промышленные, добывающие или логистические районы рядом с жилыми районами, или наоборот. |
Материальный бонус (квадратный значок) | Снижает потребность в материалах в близлежащих районах, восстанавливая до 40 материалов на район в доступном пуле. | Исследуйте и постройте Центр технического обслуживания рядом с районами добычи, промышленности или продовольствия. |
Снижение потребности в рабочей силе | Минимизирует количество рабочей силы, необходимой для управления округом. | Создайте соответствующие хабы запасов рядом с соответствующими районами (например, хаб запасов продовольствия рядом с продовольственным районом, хаб запасов материалов рядом с районом добычи). Также применяется хаб воздушного транспорта рядом с любым районом. |
Бонус эффективности (значок шестеренки) | Увеличивает добычу ресурсов в районах за счет усовершенствованных методов производства. | Постройте железнодорожный узел рядом с любым добывающим, промышленным или продовольственным районом. |
Сокращение преступности (значок наручников) | Снижает уровень преступности в близлежащих жилых районах. | Постройте центр наблюдения рядом с жилым районом или рядом с любым районом с субсидируемым жильем. |
Снижение натяжения (значок молнии) | Снижает уровень напряженности в близлежащих жилых районах. | Создайте боевой центр рядом с жилым районом или любым районом с субсидируемым жильем. |
Бонус доверия (значок ленты) | Повышает уровень доверия в соседних жилых районах. | Создайте коммуникационный узел рядом с жилым районом или любым районом с субсидируемым жильем. |
Уменьшение заболеваемости | Снижает уровень заболеваемости в соседних жилых районах. | Построить центр неотложной медицинской помощи рядом с любым жилым районом или любым районом с субсидируемым жильем. |
Уменьшение тепла | Снижает выработку тепла, одновременно увеличивая потребность в нем из-за воздействия ветра. | Постройте любой район вблизи приподнятых краев зоны застройки. |
Необходимость создания эффектов
Осознав важность эффектов зданий, вы можете задаться вопросом, так ли они необходимы для успешного прохождения Frostpunk 2 .
Ответ не однозначен. Хотя положительные эффекты зданий, безусловно, улучшают игровой процесс, упрощая управление ресурсами, они особенно полезны при столкновении с более высокими сложностями, где предостаточно испытаний.
И наоборот, можно прогрессировать, не обеспечивая соседство каждого района с другим. Стратегическое размещение районов может обойти негативные последствия, несмотря на потенциальные бонусы.
При необходимости адаптируйте свою стратегию; эффекты зданий предлагают ценные преимущества, но не чувствуйте себя обязанными полагаться исключительно на них.
Теперь, когда вы хорошо разбираетесь в эффектах зданий и их применении в Frostpunk 2 , изучите наши другие информативные руководства, особенно те, которые посвящены быстрому получению товаров и стратегии принятия или победы над Морозом.
Добавить комментарий