Консольные команды в Starfield предоставляют отличный способ улучшить ваш игровой опыт на ПК. Хотите ли вы стать бессмертным, призвать новое оружие или оживить NPC, есть множество читов, доступных для изучения.
Как видно из прошлых игр, Bethesda постоянно предоставляет игроку высокий уровень свободы в своих RPG. Это ясно подтверждается их постоянной поддержкой модов для таких игр, как Skyrim и Fallout 4 , распространяющейся даже на моды для самой Starfield . Консольные команды предлагают игрокам еще один динамичный способ настройки своего опыта, поэтому вот как вы можете использовать их в игре.
Как использовать консольные команды
Чтобы активировать консольные команды в Starfield , просто нажмите клавишу тильда (~) . Это действие приостановит игру и откроет интерфейс консольных команд .
После этого просто введите нужный код и нажмите клавишу Enter, чтобы выполнить команду.
Лучшие консольные команды в Starfield
Лучшие консольные команды, как правило, будут зависеть от вашего стиля игры в Starfield . Однако вот несколько особенно ценных команд, которые могут улучшить любое прохождение:
- разблокировка – открывает двери и контейнеры, удобно для обхода сложных замков без траты отмычек.
- kah – Быстро очищает территорию от всех враждебных NPC, когда вы в беде.
- player.additem 0000000f – Добавляет кредиты в ваш инвентарь.
- psb – Мгновенно разблокирует все способности книги заклинаний игрока.
- tim – активирует бессмертный режим, позволяющий вам получать урон, не давая вашему здоровью опуститься до 0.
- tgm – Включает режим Бога, дающий вам неуязвимость и бесконечные боеприпасы.
- воскресить – воскрешает NPC, полезно, если вы теряете союзников во время сражений.
Вы можете отрегулировать переносимый вес с помощью консольных команд.
Список всех читов
Вот полный список всех консольных команд, доступных в этой космической ролевой игре, а также их конкретные эффекты:
Консольная команда | Эффект |
---|---|
этм | Активирует режим Бога — дает неуязвимость и бесконечные боеприпасы. |
player.setav переносимый вес (число переносимого веса) | Изменяет грузоподъемность — замените (число грузоподъемности) на желаемое значение. |
additem (ID элемента) (Значение) | Добавляет выбранные предметы в ваш инвентарь (подробности см. в нашем списке идентификаторов предметов). |
Тим | Активирует режим бессмертия — позволяет наносить урон, не теряя здоровья до 0. |
псб | Разблокирует все возможности книги заклинаний игрока. |
player.additem [ID предмета] [#] | Добавляет указанный предмет в ваш инвентарь. |
player.setav здоровье [#] | Устанавливает максимальный уровень здоровья. |
player.setav скоростьмульт [#] | Устанавливает множитель скорости игрока. Установите выше 100, чтобы увеличить скорость. |
ToggleImmortalMode | Активирует режим «Бессмертие» — здоровье, O2 и магия могут уменьшаться, но никогда не достигнут 0. |
player.removeperk (ID перка) | Удаляет указанные навыки, черты характера или предысторию. |
player.addperk (ID перка) | Добавляет выбранные Навыки, Черты или Предыстория. Требуется как минимум одно очко Навыка. |
tdetect | Отключает обнаружение NPC. |
tca | Включает/выключает нацеливание боевого ИИ – не позволяет NPC нацеливаться на вас. |
ткл | Активирует режим No Clip — проходит сквозь стены и предметы. |
тм | Переключение меню — включение и выключение меню пользовательского интерфейса. |
тфк | Активирует камеру Freefly — отсоединяет камеру для исследования. |
(Ссылка ID).amod (идентификатор OMOD) | Прикрепляет указанные модификации оружия к вашему базовому оружию. |
(Идентификатор ссылки).rmod (ИД OMOD) | Удаляет указанные модификации оружия из вашего эталонного оружия. |
убить всех | Уничтожает всех NPC поблизости. |
хм | Уничтожает всех враждебных NPC в области. |
воскресить | Оживляет выбранного NPC. |
разблокировать | Разблокирует выбранные двери и контейнеры. |
сексобмен | Изменяет пол персонажа. |
показатьменю сонждименю | Отображает меню режима сна/ожидания без использования поверхности. |
player.setlevel (Значение) | Повышает уровень вашего персонажа до указанного значения. |
player.placeatme (ID элемента) (Значение) | Призывает указанный предмет перед вашим персонажем. |
player.paycrimegold 0 0 (ID фракции) | Отменяет награды за определенную фракцию. |
showlooksmenu игрок 1 | Доступ к настройкам создания персонажа. |
сак | Инициирует все квесты, включая основные и побочные. |
какс | Завершает все основные задания. |
ПоказатьВысокиеМаксВысоты (shmh) | Включает/выключает видимость данных о максимальной высоте высокого разрешения. |
ВключитьStoryManagerLogging | Активирует ведение журнала менеджера историй. |
DumpPapyrusStacks (dps) | Выводит все данные стека Papyrus в журнал. |
ДампПапирусТаймеры | Выводит все регистрации таймера Papyrus в журнал. |
DumpPapyrusLOSEvents | Выводит все регистрации событий Papyrus LOS в журнал. |
DumpPapyrusРасстояниеСобытия | Выводит все регистрации дистанционных событий Papyrus в журнал. |
Дамппапирусперсистенцеинфо (dppi) | Выводит всю информацию о сохранении Papyrus. |
DumpPapyrusEventРегистрации | Результаты всех регистраций событий Papyrus. |
RunCompaction | Выполняет сжатие данных. |
SetSubgraphToDebug | Выбирает подграф для отладки. |
Включить Rumble | Включает/выключает функцию вибрации. |
HavokVDBCapture | Инициирует захват Havok VDB. |
ToggleNavmeshИнформация | Отображает информацию о навигационной сетке. |
PlaySyncAnim | Выполняет синхронизированную анимацию. |
SetFormИзвестно | Отмечает форму как известную. |
SetDebugQuest | Устанавливает задание как единственное доступное для начала. |
SetRace | Устанавливает актерскую расу. |
FindForm (найти) | Поиск определенной формы. |
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) | Начинает профилирование скрипта на языке папируса. |
СтопПапирусскриптпрофиле (StopPSP) | Завершение профилирования скрипта Papyrus. |
СтартПапирусФормаПрофиле (СтартПФП) | Начинает профилирование Папируса в форме. |
СтопПапирусФормПрофиле (СтопПФП) | Завершает профилирование Папируса на форме. |
StartPapyrusStackRootProfile | Начинает профилирование всех стопок папирусов. |
СтопПапирусStackRootProfile | Завершение профилирования всех стеков Papyrus. |
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) | Включает/выключает глобальное профилирование Papyrus. |
ПечатьQuestSceneInfo | Выводит информацию о текущей сцене в файл Quest Inf. |
Неуязвим | Проверяет, является ли актер неуязвимым. |
CollisionMesh | Включает/выключает информацию о столкновении сеток. |
HavokWorldStep (hkstep) | Включает/выключает информацию о шагах в Havok World. |
ИзолироватьРендеринг | Активирует изолированную визуализацию для выбранных объектов. |
ПереключитьВодаТокГеометрия | Показывает/скрывает геометрию течения воды. |
ВыполнитьДействие | Выполняет указанное действие над выбранным субъектом. |
StartTrackPlayerДвери | Начинает отслеживать активируемые игроком телепортационные двери. |
СтопТрекИгрокДвери | Прекращает отслеживание телепортационных дверей, активируемых игроком. |
CheckPlayerDoors | Сравнивает отслеживаемые пути с целями квеста. |
SetInChargen | Переключает аспекты режима генерации персонажа. |
Принудительный сброс | Выполняет полный сброс игры. |
ForceCloseFiles | Закрывает основные файлы и плагины, необходимые для моддинга. |
HotLoadPlugin (HLP) | Загружает или перезагружает определенный плагин без перезапуска. |
GenerateBendableSpline (Сплайн) | Создает геометрию гибкого шлица. |
Перезагрузить (письменность папируса) | Перезагружает скрипт Papyrus. |
ТестАим | Проверяет способность актера прицеливаться. |
ТестПосмотреть | Проверяет зрительные способности актера. |
PushCamera | Настраивает камеру в соответствии с положением редактора. |
Переместить в редакторКамера | Перемещает камеру в точку обзора редактора. |
Переместить в редакторВыбор | Перемещает камеру к выбранному элементу редактора. |
МестоМебелиТестировщик (PFT) | Позволяет актеру использовать выбранную мебель. |
DumpConditionsФункции | Выводит счетчики вызовов условных функций. |
ПерезагрузитьАнимациюГрафики | Обновляет текущие графики анимации. |
ПереключитьОружиеНаложение | Показывает или скрывает наложение оружия. |
ForceDetect | Заставляет выбранного актера обнаружить указанного актера. |
ChangeAnimArchetype (caa) | Переключает архетип анимации выбранного актера. |
ChangeAnimFlavor | Изменяет стиль анимации выбранного актера. |
SetAngryWithPlayer | Устанавливает флаг гнева для игрока. |
ForceRepath | Заставляет актера искать новый путь. |
ForcePathFailure | Приводит к сбою пути актера. |
СписокФормДампа | Выводит содержимое списка форм на консоль. |
TraceAnimationEvents | Отслеживает события анимации для актера. |
ПоказатьМоды | Отображает все активные моды свойств объекта. |
DumpInputEnableLayers | Выводит все активные слои включения ввода на консоль. |
ПрикрепитьMod | Прикрепляет мод к указанному объекту. |
УдалитьМодуль | Отключает связь мода с объектом. |
SpawnTemplatedObject | Создает ссылку на шаблонный объект. |
CallFunction | Вызывает указанную функцию Papyrus для целевой ссылки. |
CallQuestFunction (cqf) | Вызывает функцию Papyrus в квесте. |
Вызов ГлобальнойФункции (cgf) | Вызывает глобальную функцию Papyrus. |
СбросВходаВключенияСлоя | Сбрасывает отключение управления для определенного слоя включения ввода. |
ForceEnablePlayerControls (fepc) | Позволяет игроку управлять, отменяя существующие ограничения. |
ResetForceEnabledPlayerControls | Сбрасывает все принудительные элементы управления проигрывателем. |
GetActorRefOwner | Отображает владельца выбранной ссылки. |
SetActorRefOwner (саро) | Назначает право собственности на выбранную ссылку. |
HasActorRefOwner (харо) | Проверяет, назначен ли ссылке владелец. |
SetOutfit | Изменяет стандартную одежду актера. |
PassTime | Ускоряет время, как будто игрок отдыхает. |
СсылкаМестоположения | Связывает два местоположения с помощью ключевого слова. |
ПоказатьСвязанныеМеста | Отображает все местоположения, связанные с определенным ключевым словом. |
SetLinkedRef | Связывает текущую ссылку с другой ссылкой по ключевому слову. |
СбросКонтейнера | Сбрасывает выбранный контейнер или все, если указано. |
SetSceneForDebug | Устанавливает текущую сцену для отладки. |
Предварительная загрузкаExterior | Предварительно загружает внешние данные для выбранной ссылки. |
Тестовый путь | Проверяет указанный путь в целях отладки. |
ПереключитьУправлениеНаложение | Включает и выключает функцию наложения элементов управления. |
Обновить | Обновляет ссылку для отладки. |
Динамическое разрешение | Изменяет настройки динамического разрешения. |
ТестЗагрузкаМеню | Открывает или закрывает меню загрузки для тестирования. |
RecalcInstanceData | Пересчитывает данные экземпляра для выбранных ссылок. |
ToggleReferencePose | Заставляет актера следовать эталонной позе. |
SetPersistLocation | Устанавливает указанное постоянное местоположение для ссылки. |
SetLocationRefType | Присваивает ссылке тип местоположения. |
ПоказатьLocData | Отображает информацию о конкретном месте. |
ReserveLoc | Резервирует местоположение, предотвращая его использование в нескольких псевдонимах. |
Обновление AwakeSound (UAS) | Обновляет текущее состояние сознания выбранного актера. |
SetHarvested | Отмечает текущую ссылку как собранную. |
ПаузаСцена | Приостанавливает или возобновляет воспроизведение указанной сцены. |
SpawnDupe | Создает дубликат ссылки выбранного элемента. |
Отключить дальние ссылки | Отключает ссылки, находящиеся за пределами заданного расстояния от выбранной ссылки. |
FireAssert | Запускает утверждение с дополнительными сообщениями. |
ForcePersistent | Гарантирует, что ссылка останется постоянной. |
PlayActionCamera (пак) | Запускает экшн-камеру по выбранному объекту. |
СтопДействиеКамера | Останавливает работу экшн-камеры. |
ИзменитьСтойку | Изменяет позу актера. |
ПрослушиваниеWwiseEvent | Команды для прослушивания событий Wwise. |
AuditionReverbForm (arf) | Принудительно активирует указанную форму реверберации. |
SetWwiseState (sws) | Устанавливает глобальное состояние Wwise. |
BuildAnimationData (плохо) | Создает анимационные данные для актеров. |
SwitchSkeleton | Переключение между стандартными скелетами и скелетами генерации персонажей. |
SetBoneTintRegion | Применяет данные об оттенке костей, используя идентификатор региона. |
GetHelloorGreeting () | Выводит идентификатор приветствия для актера. |
ОтправитьДиалогСобытие | Отправляет событие диалога для указанных актеров. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () | Гарантирует игроку неизменное успешное выполнение речевых заданий. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail () | Гарантирует, что игрок всегда потерпит неудачу в речевых заданиях. |
Выполнить анализ материалов (rma) | Сравнивает материалы для текущей ссылки. |
CaptureMessages (Сообщение) | Записывает указанные отладочные сообщения в журнал. |
ToggleTrijuice | Переключатели Trijuicing для повышения производительности. |
УстановитьТекущийПорог (spt) | Устанавливает процент порога подкачки для строк развертки. |
СсылкаПолная учетная запись | Привязывает к игре полноценный аккаунт Bnet. |
IsLoggedIn (в сети) | Проверяет, вошел ли игрок в Bethesda.net. |
GetLegalDocs (получитьлегальныедокументы) | Извлекает всю необходимую информацию о юридических документах. |
AcceptLegalDoc | Принимает юридический документ по его идентификатору. |
ПолучитьВложениеДанные | Распечатывает определенные данные из прикрепленных файлов профиля Bethesda.net. |
УдалитьВложениеДанные | Удаляет прикрепленные данные профиля из Bethesda.net. |
Загрузить данные персонажа | Загружает данные персонажа в виде вложения к профилю. |
Получитьдоскулидероввложений (getattachmentleaderboard) | Извлекает таблицу лидеров для определенного вложения данных. |
LoadUnitedData | Кэширует данные персонажей из таблицы лидеров. |
MakeUnityNPC | Обновляет NPC, используя данные из кэша Unity. |
Параметры SetVolumetricLighting (vl) | Определяет параметры объемного освещения. |
StartWorkshop (мастерская) | Переход в режим «Мастерская» в зонах, доступных для строительства. |
ToggleVBlankOptim | Включает или отключает оптимизацию v-blank. |
ДобавитьКлючевоеСлово | Добавляет указанное ключевое слово к ссылке. |
УдалитьКлючевоеСлово | Удаляет указанное ключевое слово из ссылки. |
SetAmbientParticlesEnabled | Включает или отключает окружающие частицы. |
Удалить аванпосты () | Удаляет указанный форпост и все построенные там предметы. |
SetESRAMSetup | Настраивает конкретную настройку ESRAM. |
CallStackTraceDepth | Устанавливает глубину трассировки стека для отладки. |
ПриказаноАктивировано | Указывает выбранному актеру использовать ссылку. |
ВключитьGalaxyMode | Включает и выключает режим галактики. |
ToggleStarFieldDebug | Включает или отключает функции отладки Starfield. |
УстановитьStarFieldCoordinateScale() | Устанавливает шкалу координат для Starfield. |
SetStarSystemScale (sss) | Устанавливает масштаб звездной системы. |
MoveToPlanet | Переносит ваш корабль на указанную планету. |
УстановитьОрбитуСкоростьШкала | Изменяет шкалу скорости глобальной орбиты. |
ПравилаИменованияЭкземпляров | Экспортирует данные правил именования экземпляров. |
ПолучитьOrbisModInfo | Выводит информацию о файлах данных игры Orbis mod. |
ToggleSceneDebug | Отображает состояние отладки для текущей сцены. |
SetFarClip | Регулирует значения дальнего отсечения. |
ToggleOverdraw | Включает функцию перерисовки при рендеринге. |
RecordScene | Записывает снимок экрана текущей сцены. |
LandOnPlanet (вырезать) | Приказывает кораблю приземлиться на указанной планете. |
TakeOffToSpace | Начинает последовательность запуска в космос. |
Предварительный просмотрBodyResources (pbr) | Отображает обзор ресурсов для указанной планеты. |
SendAffinityEvent | Запускает событие соответствия для указанной ссылки на объект. |
AddPower | Добавляет мощность определенному компоненту. |
УдалитьPower | Отключает питание компонента. |
MatlockCapture | Заставляет Matlock выполнить захват. |
ToggleSnapNodeMarkers | Включает/выключает маркеры узлов привязки. |
УстановитьVoiceType | Устанавливает переопределение типа голоса для актера. |
ДобавитьWorldSpaceToPlanet | Добавляет мировое пространство к указанной планете. |
DebugDataProvider | Задает имя поставщика данных пользовательского интерфейса для отладки. |
ЗагрузитьВсе3D | Загружает все поставленные в очередь 3D-ресурсы. |
Печать всех меню (pam) | Выводит все активные меню на консоль. |
PrintAllInputContext (пациент) | Выводит стек входного контекста на консоль. |
ДобавитьПлотТело (AddPlot) | Прокладывает путь к небесному телу. |
ПерезагрузитьFaceData | Перезагружает данные о лицах персонажей. |
УстановитьГравитациюМасштаб | Устанавливает гравитационный масштаб для отсчета. |
Предварительный просмотрБлок | Предварительный просмотр блока с указанными параметрами биома. |
ЭкспортироватьTerrainTextures | Экспортирует данные текстуры для ландшафта. |
ЭкспортTerrainGrids | Экспортируйте макеты сетки рельефа. |
ЭкспортTerrainHeightMap | Экспортирует карту высот рельефа местности. |
ЭкспортироватьTerrainSplatMap | Экспортирует карту рельефа местности. |
ЭкспортTerrainMaterialIndexMap | Экспортирует карту индекса материалов для местности. |
Экспорт файлов рельефа | Экспортирует все файлы, связанные с рельефом. |
ОбновлениеTerrainClipmaps | Обновляет карты рельефа для повышения производительности. |
ToggleDebugCamera | Переключает режим отладки камеры. |
ЦиклПредыдущийОтладкаКамера | Переход к предыдущей точке обзора отладочной камеры. |
ЦиклСледующийОтладкаКамера | Переходит к следующей точке обзора отладочной камеры. |
ToggleDebugCameraControls | Переключает функции управления камерой. |
SetImGuiWindowFunction (siw) | Активирует определенные окна ImGui. |
Горячая перезагрузка пользовательского интерфейса | Горячая перезагрузка элементов пользовательского интерфейса. |
SetPosRelativeToRef | Устанавливает положение ссылки относительно другой ссылки. |
FaceRef | Выравнивает ссылку по направлению к другой ссылке. |
SetWorkshopItem | Устанавливает курсор меню на выбранный элемент мастерской. |
ГенерироватьNavMesh | Создает навигационные сетки в текущей области. |
LandOnPlanetАнимированный | Выполняет анимацию последовательности приземления космического корабля. |
начатьНовую игру | Запускает новую игру прямо из главного меню. |
ForcedBleedout | Заставляет актера истечь кровью. |
ForceConditionFormTrue | Приводит форму условия к истинному значению. |
ForceConditionFormFalse | Приводит форму условия к ложному виду. |
ЗемляНаПланетеБиом | Спускается в указанный биом планеты. |
ЗемляНаПланетеМаркер | Приземляется в отмеченном месте на текущей планете. |
TestAllPlanets | Проводит испытания на всех планетах. |
ClearLinkedRef | Удаляет связанную ссылку. |
Установить локальное время | Корректирует локальное планетарное время, при необходимости обновляет симуляцию галактики. |
ПерезагрузитьМатериалы | Обновляет данные о материалах. |
РазмещениеНаЯчейке | Размещение тестов в отведенной ячейке. |
ToggleWorkshopFlyCam | Активирует или деактивирует камеру наблюдения в мастерской. |
CheckBiomeMarker | Поиск указанных маркеров биома поблизости. |
TestBiomePlanet (tbp) | Создает планету, используя только указанный биом. |
Предварительный просмотрPattern | Предварительный просмотр шаблонов путей для указанного биома. |
SetHavokDynamic | Определяет движение для ссылок как динамическое. |
SetHavokKinematic | Отмечает опорное движение как кинематическое. |
SetHavokActive | Активирует или деактивирует физику Havok для справки. |
SetHavokLOD | Назначает уровень детализации для ссылочного столкновения. |
SetHavokLinearVelocity | Указывает линейную скорость для справки. |
SetHavokAngularVelocity | Устанавливает угловую скорость для справки. |
SetHavokCollisionLayer | Назначает слой коллизий для ссылки. |
SetHavokRagdollТрение | Изменяет параметры трения тряпичной куклы в Havok. |
SetHavokParam | Устанавливает определенные параметры для физики Havok. |
ПоказатьHavokRagdollЗначения | Отображает параметры, связанные с физикой тряпичной куклы. |
СтартHavokPartTest | Запускает или сбрасывает тест на наличие частиц Havok. |
StopHavokPartTest | Завершает текущий тест частиц Havok. |
SetOrientation | Изменяет ориентацию ссылки. |
ToggleDebugText3D | Включает или отключает отображение 3D-отладочного текста. |
ToggleBioOverlay | Включает или отключает функцию наложения биоданных. |
ToggleMetricViewer | Активирует или деактивирует средство просмотра метрик. |
ПечатьСообщения | Отображает указанное сообщение на экране в течение заданного времени. |
Адддебагтест | Прикрепляет отладочный текст к ссылке с указанными параметрами. |
DisableActorPackage | Включает и выключает пакет актера. |
StopBatchFile | Останавливает выполнение пакетного командного файла. |
CenterOnSpaceCell | Транспортируется в указанную космическую ячейку с возможностью выбора корабля. |
DependencyGraphDump | Выводит график зависимостей на консоль. |
ToggleExperimentalShaders | Включает и выключает экспериментальные шейдеры. |
УстановитьТестПланетаИБиом | Назначает тестовую планету и биом для конкретного тестирования с помощью маркеров. |
Обеспечение достижений
Использование консольных команд обычно отключает достижения; однако вы можете обойти это с помощью фанатского мода Achievement Enabler. Этот инструмент предотвращает отметку вашего сохранения как модифицированного, позволяя вам устроить всевозможный хаос в режиме Бога, продолжая при этом получать эти ценные достижения.
Чтобы использовать его, скачайте мод здесь , установите его, и все будет готово.
Добавить комментарий