Оригинальная игра Age of Mythology была выпущена более 20 лет назад 31 октября 2002 года. С предстоящим запуском Age of Mythology: Retold 4 сентября 2024 года фанаты с нетерпением ждут возможности узнать отличия в этом переиздании. Вот подробный обзор всех изменений, который подготовит вас к возвращению в игру.
Ключевые различия между Age of Mythology и Age of Mythology: пересказ
Этот ремастер содержит множество захватывающих улучшений, которые стоит отметить. Знакомство с этими обновлениями позволит вам сразу же погрузиться в игровой процесс, как только вы загрузите игру, особенно если вы знаете о различных пантеонах.
От улучшенных команд атаки до более широкого спектра кораблей, Age of Mythology: Retold представляет множество улучшений и новых функций. Ожидайте изменений в управлении юнитами, морском бою, а также во внешнем виде и функциональности зданий. Давайте подробнее рассмотрим эти улучшения, чтобы вы могли в полной мере насладиться улучшенным игровым процессом.
#1 Улучшенные команды атаки
Вам больше не придется вручную щелкать правой кнопкой мыши по каждому врагу; направление вашей армии к цели заставит ее вступить в бой до тех пор, пока все сопротивление в этой области не будет подавлено.
Для лучшего тактического контроля выбирайте бойцов дальнего боя по отдельности, щелкая и перетаскивая их, чтобы держать их на безопасном расстоянии от ближнего боя.
#2 Расширенные военно-морские подразделения
В оригинальной Age of Mythology корабли-стрелы доминировали в Classical Age. В Age of Mythology: Retold игрокам теперь доступны все три типа кораблей атаки.
Теперь захват доков больше подходит для кораблей, а не для пехоты, поскольку это отнимает много времени.
Морские мифические юниты теперь можно получить за счет развития города, а не привязывать к второстепенным богам, что обеспечивает большую гибкость игрового процесса.
В отличие от оригинальной игры, морские юниты в Age of Mythology: Retold могут пересекать мелководье.
#3 Использование Божественных Сил
Несмотря на обратный отсчет для баланса, игроки могут высвободить несколько Божественных Сил в бою, при условии, что в Храме поклоняется достаточное количество жителей деревни, чтобы поддерживать их.
#4 Функция Auto Scout
Функция Auto Scout позволяет ИИ управлять подразделением, чтобы автоматически исследовать игровую карту от имени игрока.
В Age of Mythology: Retold разведывательные отряды имеют способность авторазведки . Каждая цивилизация имеет своих особых разведчиков:
- Атланты: Оракул, Оракул (Герой).
- Египтяне: Жрец, Бабуин Сета.
- Греки: Катаскопос, Пегас, Гиппокамп.
- Скандинавия: Берсерк, Ворон.
Во время автоматической разведки Оракулы будут останавливаться в критических точках, чтобы улучшить линию обзора.
#5 Визуальные эффекты для зданий
Здания теперь имеют визуальные эффекты, зависящие от их расположения на местности:
- Выжженная местность. Здания выглядят обугленными и выветренными.
- Болотистая местность. Строения выглядят грязными.
- Болотистая местность. Строения выглядят неопрятными из-за плесени и мха.
- Песчаная местность. Здания слегка присыпаны песком.
- Заснеженная/ледяная местность — тонкий слой снега покрывает строения.
#6 Новые реликвии кампании
В Age of Mythology: Retold было введено 13 новых реликвий , которые обогащают игровой процесс:
- Корона Геры — дает возможность использовать Силу Бога Грозы и Молний один раз.
- Чаша Диониса – обеспечивает одно использование Бронзового Бога.
- Золотая кольчуга Фафнира – снижает уязвимость солдат и героев к проникающему оружию на 5%.
- Книга пророчеств Главка – Увеличивает скорость сбора рыбы на 30%.
- Статуя золотого верблюда – увеличивает скорость передвижения тележки с частями Осириса на единицу.
- Нос Арго – увеличивает прочность военного корабля на 20%.
- Реликвия предков – дает возможность использовать Силу бога предков один раз.
- Реликвия Бронзы – дает возможность использовать Силу Бронзового Бога один раз.
- Реликвия Землетрясения – дает возможность использовать Силу Бога Землетрясения один раз.
- Реликвия Процветания – дает возможность использовать Силу Бога Процветания один раз.
- Реликвия Торнадо – дает возможность использовать Силу Бога Торнадо один раз.
- Щит Афины — дает возможность использовать Силу Бога Восстановления один раз.
- Громовержцы Зевса — могут переломить ход битвы, если их поместить в храм Зевса.
#7 Приоритетная функция для жителей деревни
Villager Priority в Age of Mythology: Retold упрощает управление ресурсами, распределяя рабочих по еде, древесине и золоту, не требуя индивидуального назначения. Хотя это и не так точно, как индивидуальный заказ на строительство, это удобный инструмент для эффективного управления жителями деревни.
Вы можете получить доступ к Villager Priority через интерфейс рядом с пользовательским интерфейсом god powers. Эта функция исключает сбор Favor для греков и не будет создавать новые места выпадения ресурсов, но включение «Разрешить строительство фермы» позволяет жителям деревни покупать фермы для улучшения сбора пищи.
#8 Стандартные условия победы
Победа теперь зависит исключительно от определенных зданий и юнитов: городских центров, храмов, сооружений типа «крепость» и всех юнитов, кроме караванов.
Если игрок теряет все это, он проигрывает игру, даже если другие сооружения, такие как стрельбища или рынки, остаются нетронутыми.
#9 Регулировка точности дальнобойных единиц
У стрелковых юнитов, таких как лучники, теперь будет снижена точность против движущихся целей, как в Age of Empires II. Игроки должны исследовать технологию баллистики в Арсенале, чтобы улучшить точность стрельбы по движущимся противникам.
Городские центры, деревенские центры и цитадели автоматически оснащаются эффектом баллистики и не требуют улучшений.
#10 Введение в эпоху чудес
Вместо Века Титанов был введен Век Чудес.
Век чудес активируется, когда строится чудо, и пропадает, если чудо разрушается. В течение века чудес перезаряжаемые силы богов стоят на 75% меньше благосклонности и их время восстановления уменьшается на 75%.
В этой фазе Мифические юниты и Титаны видят значительные улучшения: они получают на 100% больше очков здоровья, их урон увеличивается на 100% (включая урон с течением времени), и они получают 20%-ное увеличение скорости передвижения. Кроме того, они выглядят больше.
Игроки теперь могут перестраивать Titan Gate в течение Wonder Age, и каждые 10 минут в игре будут доступны новые Titan Gate. Первые новые ворота стоят 400 очков благосклонности, а стоимость увеличивается на 400 очков благосклонности для каждых последующих ворот.
#11 Общие изменения
- Был добавлен тип божественного урона , при этом несколько юнитов обладают божественной атакой по умолчанию (например, Мирмидон) или получают ее с помощью определенных улучшений мифа.
- Животные, на которых можно охотиться, больше не будут автоматически атаковать отряды игрока, если их не спровоцировать.
- Второстепенные объекты и юниты, такие как Золотое руно и Гигантский утконос из оригинальной игры, были удалены.
- Ограничение на Favor было снято.
- Лимит населения увеличен до 1000 человек.
- При создании места выгрузки ресурсов находящийся поблизости бездействующий житель деревни автоматически начнет строительство.
#12 Изменения карты
Новые карты включают в себя:
- Арена
- Воздух
- человек
- Элизиум
- Золотая лихорадка
- Айронвуд
- Выбоины
- Мираж
- Мирквуд
- Гора Олимп
- Муспельхейм
- Нильские отмели
- Крошечный
Такие карты, как «Царь горы», «Цароубийство» и «Внезапная смерть», были удалены, но по-прежнему доступны в качестве игровых режимов «Схватка» на любой карте.
Существующие карты также претерпели изменения:
- В Альфхейме осенние дубы и естественное освещение заменяют сосны и жуткие золотистые тона.
- Анатолия перешла от песчаных участков к травянистой местности со снегом.
- Архипелаг теперь включает горы как на суше, так и на море.
- На Черном море преобладает травянистая местность со снегом, а не песчаная поверхность.
- Теперь в Эребусе вместо длинных рек можно увидеть небольшие ямы с лавой, а рядом с реликвиями находятся статуи Аида.
- Нагорье представляет собой смесь травы и грунта вместо сочной зеленой травы, а также более широкие реки.
- Мегаполис теперь представляет собой пустынную местность, дополненную участками травы под ягодными кустами.
- Вокруг болот в основном растет грязевая трава.
- Теперь Номад представлен как полноценный остров в различных вариантах греческого и египетского биома.
- Берега реки Нил покрыты травой.
- Море Червей изменилось: вместо снега и песка появились осенние дубы и тундровый ландшафт.
- В Team Migration стартовые острова покрыты песком вместо травы.
- В тундре больше участков с вечной мерзлотой и отсутствием снега.
- В Долине царей больше нет разбойничьих мигдолов, вместо них появились декоративные святилища.
- Vinlandsaga полностью удалила скрелингов из игры.
Из всех окончательных изданий пересказ — лучший. Автор: u/ZealousidealAnt9714 в AgeofMythology
Многочисленные незначительные изменения в Age of Mythology: Retold способствовали исключительно положительным отзывам игроков. Полный список этих изменений можно найти на Age of Empires Wiki в разделе Обновление 17.18697 .
Добавить комментарий