Полный обзор всех изменений в Age of Mythology Retold

Полный обзор всех изменений в Age of Mythology Retold

Оригинальная игра Age of Mythology была выпущена более 20 лет назад 31 октября 2002 года. С предстоящим запуском Age of Mythology: Retold 4 сентября 2024 года фанаты с нетерпением ждут возможности узнать отличия в этом переиздании. Вот подробный обзор всех изменений, который подготовит вас к возвращению в игру.

Ключевые различия между Age of Mythology и Age of Mythology: пересказ

Этот ремастер содержит множество захватывающих улучшений, которые стоит отметить. Знакомство с этими обновлениями позволит вам сразу же погрузиться в игровой процесс, как только вы загрузите игру, особенно если вы знаете о различных пантеонах.

Экран победы в Age of Mythology: Retold.
Экран победы в Age of Mythology: пересказ.

От улучшенных команд атаки до более широкого спектра кораблей, Age of Mythology: Retold представляет множество улучшений и новых функций. Ожидайте изменений в управлении юнитами, морском бою, а также во внешнем виде и функциональности зданий. Давайте подробнее рассмотрим эти улучшения, чтобы вы могли в полной мере насладиться улучшенным игровым процессом.

#1 Улучшенные команды атаки

Атака врага в Age of Mythology: Retold.
Вступление в сражение с врагом в Age of Mythology: Retold.

Вам больше не придется вручную щелкать правой кнопкой мыши по каждому врагу; направление вашей армии к цели заставит ее вступить в бой до тех пор, пока все сопротивление в этой области не будет подавлено.

Для лучшего тактического контроля выбирайте бойцов дальнего боя по отдельности, щелкая и перетаскивая их, чтобы держать их на безопасном расстоянии от ближнего боя.

#2 Расширенные военно-морские подразделения

Морское сражение в Age of Mythology: пересказ.
Морской бой в Age of Mythology: пересказ.

В оригинальной Age of Mythology корабли-стрелы доминировали в Classical Age. В Age of Mythology: Retold игрокам теперь доступны все три типа кораблей атаки.

Теперь захват доков больше подходит для кораблей, а не для пехоты, поскольку это отнимает много времени.

Морские мифические юниты теперь можно получить за счет развития города, а не привязывать к второстепенным богам, что обеспечивает большую гибкость игрового процесса.

В отличие от оригинальной игры, морские юниты в Age of Mythology: Retold могут пересекать мелководье.

#3 Использование Божественных Сил

Несмотря на обратный отсчет для баланса, игроки могут высвободить несколько Божественных Сил в бою, при условии, что в Храме поклоняется достаточное количество жителей деревни, чтобы поддерживать их.

#4 Функция Auto Scout

Функция Auto Scout позволяет ИИ управлять подразделением, чтобы автоматически исследовать игровую карту от имени игрока.

В Age of Mythology: Retold разведывательные отряды имеют способность авторазведки . Каждая цивилизация имеет своих особых разведчиков:

  • Атланты: Оракул, Оракул (Герой).
  • Египтяне: Жрец, Бабуин Сета.
  • Греки: Катаскопос, Пегас, Гиппокамп.
  • Скандинавия: Берсерк, Ворон.

Во время автоматической разведки Оракулы будут останавливаться в критических точках, чтобы улучшить линию обзора.

#5 Визуальные эффекты для зданий

Введение в скандинавский пантеон в книге Age of Mythology: Retold.
Визуальные эффекты для зданий в Age of Mythology: пересказ.

Здания теперь имеют визуальные эффекты, зависящие от их расположения на местности:

  • Выжженная местность. Здания выглядят обугленными и выветренными.
  • Болотистая местность. Строения выглядят грязными.
  • Болотистая местность. Строения выглядят неопрятными из-за плесени и мха.
  • Песчаная местность. Здания слегка присыпаны песком.
  • Заснеженная/ледяная местность — тонкий слой снега покрывает строения.

#6 Новые реликвии кампании

Реликвия в Age of Mythology: Retold.
Реликвия в эпоху мифологии: пересказ.

В Age of Mythology: Retold было введено 13 новых реликвий , которые обогащают игровой процесс:

  • Корона Геры — дает возможность использовать Силу Бога Грозы и Молний один раз.
  • Чаша Диониса – обеспечивает одно использование Бронзового Бога.
  • Золотая кольчуга Фафнира – снижает уязвимость солдат и героев к проникающему оружию на 5%.
  • Книга пророчеств Главка – Увеличивает скорость сбора рыбы на 30%.
  • Статуя золотого верблюда – увеличивает скорость передвижения тележки с частями Осириса на единицу.
  • Нос Арго – увеличивает прочность военного корабля на 20%.
  • Реликвия предков – дает возможность использовать Силу бога предков один раз.
  • Реликвия Бронзы – дает возможность использовать Силу Бронзового Бога один раз.
  • Реликвия Землетрясения – дает возможность использовать Силу Бога Землетрясения один раз.
  • Реликвия Процветания – дает возможность использовать Силу Бога Процветания один раз.
  • Реликвия Торнадо – дает возможность использовать Силу Бога Торнадо один раз.
  • Щит Афины — дает возможность использовать Силу Бога Восстановления один раз.
  • Громовержцы Зевса — могут переломить ход битвы, если их поместить в храм Зевса.

#7 Приоритетная функция для жителей деревни

Villager Priority в Age of Mythology: Retold упрощает управление ресурсами, распределяя рабочих по еде, древесине и золоту, не требуя индивидуального назначения. Хотя это и не так точно, как индивидуальный заказ на строительство, это удобный инструмент для эффективного управления жителями деревни.

Вы можете получить доступ к Villager Priority через интерфейс рядом с пользовательским интерфейсом god powers. Эта функция исключает сбор Favor для греков и не будет создавать новые места выпадения ресурсов, но включение «Разрешить строительство фермы» позволяет жителям деревни покупать фермы для улучшения сбора пищи.

#8 Стандартные условия победы

Победа теперь зависит исключительно от определенных зданий и юнитов: городских центров, храмов, сооружений типа «крепость» и всех юнитов, кроме караванов.

Если игрок теряет все это, он проигрывает игру, даже если другие сооружения, такие как стрельбища или рынки, остаются нетронутыми.

#9 Регулировка точности дальнобойных единиц

Группировка армии в Age of Mythology: Retold.
Организация войск в эпоху мифологии: пересказ.

У стрелковых юнитов, таких как лучники, теперь будет снижена точность против движущихся целей, как в Age of Empires II. Игроки должны исследовать технологию баллистики в Арсенале, чтобы улучшить точность стрельбы по движущимся противникам.

Городские центры, деревенские центры и цитадели автоматически оснащаются эффектом баллистики и не требуют улучшений.

#10 Введение в эпоху чудес

Изучение чудес в эпоху мифологии: пересказ.
Особенность «Века чудес» в книге «Век мифологии: пересказ».

Вместо Века Титанов был введен Век Чудес.

Век чудес активируется, когда строится чудо, и пропадает, если чудо разрушается. В течение века чудес перезаряжаемые силы богов стоят на 75% меньше благосклонности и их время восстановления уменьшается на 75%.

В этой фазе Мифические юниты и Титаны видят значительные улучшения: они получают на 100% больше очков здоровья, их урон увеличивается на 100% (включая урон с течением времени), и они получают 20%-ное увеличение скорости передвижения. Кроме того, они выглядят больше.

Игроки теперь могут перестраивать Titan Gate в течение Wonder Age, и каждые 10 минут в игре будут доступны новые Titan Gate. Первые новые ворота стоят 400 очков благосклонности, а стоимость увеличивается на 400 очков благосклонности для каждых последующих ворот.

#11 Общие изменения

  • Был добавлен тип божественного урона , при этом несколько юнитов обладают божественной атакой по умолчанию (например, Мирмидон) или получают ее с помощью определенных улучшений мифа.
  • Животные, на которых можно охотиться, больше не будут автоматически атаковать отряды игрока, если их не спровоцировать.
  • Второстепенные объекты и юниты, такие как Золотое руно и Гигантский утконос из оригинальной игры, были удалены.
  • Ограничение на Favor было снято.
  • Лимит населения увеличен до 1000 человек.
  • При создании места выгрузки ресурсов находящийся поблизости бездействующий житель деревни автоматически начнет строительство.

#12 Изменения карты

Новые карты включают в себя:

  • Арена
  • Воздух
  • человек
  • Элизиум
  • Золотая лихорадка
  • Айронвуд
  • Выбоины
  • Мираж
  • Мирквуд
  • Гора Олимп
  • Муспельхейм
  • Нильские отмели
  • Крошечный

Такие карты, как «Царь горы», «Цароубийство» и «Внезапная смерть», были удалены, но по-прежнему доступны в качестве игровых режимов «Схватка» на любой карте.

Существующие карты также претерпели изменения:

  • В Альфхейме осенние дубы и естественное освещение заменяют сосны и жуткие золотистые тона.
  • Анатолия перешла от песчаных участков к травянистой местности со снегом.
  • Архипелаг теперь включает горы как на суше, так и на море.
  • На Черном море преобладает травянистая местность со снегом, а не песчаная поверхность.
  • Теперь в Эребусе вместо длинных рек можно увидеть небольшие ямы с лавой, а рядом с реликвиями находятся статуи Аида.
  • Нагорье представляет собой смесь травы и грунта вместо сочной зеленой травы, а также более широкие реки.
  • Мегаполис теперь представляет собой пустынную местность, дополненную участками травы под ягодными кустами.
  • Вокруг болот в основном растет грязевая трава.
  • Теперь Номад представлен как полноценный остров в различных вариантах греческого и египетского биома.
  • Берега реки Нил покрыты травой.
  • Море Червей изменилось: вместо снега и песка появились осенние дубы и тундровый ландшафт.
  • В Team Migration стартовые острова покрыты песком вместо травы.
  • В тундре больше участков с вечной мерзлотой и отсутствием снега.
  • В Долине царей больше нет разбойничьих мигдолов, вместо них появились декоративные святилища.
  • Vinlandsaga полностью удалила скрелингов из игры.

Из всех окончательных изданий пересказ — лучший. Автор: u/ZealousidealAnt9714 в AgeofMythology

Многочисленные незначительные изменения в Age of Mythology: Retold способствовали исключительно положительным отзывам игроков. Полный список этих изменений можно найти на Age of Empires Wiki в разделе Обновление 17.18697 .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *