Среди ПК-геймеров возникают опасения по поводу системных требований Monster Hunter Wilds

Capcom объявила системные требования для Monster Hunter Wilds 24 сентября 2024 года, но среди игроков на ПК растут опасения относительно их оптимизации.

Рекомендованные характеристики Monster Hunter Wilds указывают, что игрокам понадобится RTX 2070 или RTX 4060, чтобы испытать игру на оптимальных настройках. Кроме того, дополнительные примечания предполагают, что даже с рекомендуемым оборудованием игроки должны ожидать запуска игры в 1080p и 60 fps на средних настройках с генерацией кадров .

Для тех, кто не знаком, генерация кадров — это метод, который позволяет системе создавать дополнительные кадры наряду с теми, которые производит видеокарта, что повышает общую производительность. Однако необходимость генерации кадров для достижения 60 кадров в секунду на средних настройках и 1080p, несмотря на наличие топового оборудования, заставила многих фанатов усомниться в потенциале оптимизации игры.

Многочисленные фанаты выразили свою обеспокоенность на сабреддите Monster Hunter Wilds , оставив комментарии вроде: «Это не сулит ничего хорошего». Другой пользователь добавил: « 4060 для 1080p / 60 кадров в секунду имеет смысл, но необходимость генерации кадров для этого кричит о неоптимизации».

Это не сулит ничего хорошего… MHWorld был достаточно красив, мне это не нужно… (Надеюсь, я преувеличиваю) от u/RealRadioFace в MHWilds

Кроме того, игра будет включать в себя антипиратское программное обеспечение Denuvo , которое, как известно, может вызывать проблемы с производительностью. Один пользователь подчеркнул эту обеспокоенность, заявив: «С Denuvo вы можете достичь только 60 кадров в секунду в меню».

На основании этих системных требований для ПК некоторые игроки выразили обеспокоенность по поводу производительности консольных версий, заявив: «Если такие требования предъявляются к ПК, то консольные версии, скорее всего, пострадают».

Беспокойство игроков усиливается тем фактом, что Monster Hunter Wilds имеет схожие характеристики с Dragon’s Dogma 2 от Capcom , которая вышла в марте 2024 года и имела значительные проблемы с производительностью, часто с трудом поддерживая 15-20 FPS даже на мощных системах.

Более того, Monster Hunter Wilds была доступна для игры на Gamescom 2024 , где, несмотря на похвалы за ее механику и визуальные эффекты, многие посетители сообщили о серьезных проблемах с производительностью, включая частые падения частоты кадров и сбои.

Эти факторы вызвали беспокойство среди фанатов даже за четыре месяца до запуска Monster Hunter Wilds . Нельзя отрицать, что Monster Hunter — это любимая франшиза, а World стала одной из самых успешных игр Capcom за последние годы и получила несколько номинаций на «Игру года» в 2018 году.

Как ветераны, так и новые поклонники Monster Hunter с нетерпением ждали подобного обширного опыта с момента завершения Iceborne , хотя Rise предоставила свой собственный заметный опыт. Тем не менее, если игроки столкнутся со значительными задержками и подтормаживаниями во время игры в Monster Hunter Wilds , это может испортить общее впечатление.

Тем не менее, пока еще рано делать окончательные выводы о производительности игры, и Capcom может дополнительно оптимизировать игровой процесс перед релизом, поскольку до того, как игроки смогут окунуться в игру, останется несколько месяцев.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *