В недавнем анонсе Аарон Келлер, игровой директор Overwatch 2, поделился своими планами по улучшению роли танка путем внедрения серии индивидуальных усилений для всех героев этой категории.
Задача танка в Overwatch 2 оказалась довольно сложной, поэтому команде по балансу пришлось внести несколько изменений, чтобы сделать эту роль более доступной.
С момента перехода сиквела от геймплея 6 на 6 к 5 на 5 танки претерпели многочисленные обновления, такие как уменьшение отбрасывания, снижение уязвимости к выстрелам в голову и многое другое в связи с переходом от одного танка к двум в игре.
Кроме того, возможность существенно исцелять танков привела к внедрению нового пассивного навыка для игроков DPS, который уменьшает количество получаемого ими исцеления при нанесении урона цели.
Несмотря на споры вокруг этого пассивного DPS, были просьбы, чтобы он оказывал меньшее влияние на танки. По словам директора игры Аарона Келлера, команда в настоящее время обсуждает эту возможность, но он предпочитает придерживаться другой стратегии на данный момент.
«В сообщении в блоге , опубликованном 28 июня, было раскрыто, что наше текущее обсуждение сосредоточено вокруг того, должны ли следующие шаги включать широкие системные изменения или изменения для каждого героя. В настоящее время рассматриваются ограниченные версии первого, такие как сокращенные версии пассивной роли урона. Однако есть желание больше сосредоточиться на последнем».
По словам разработчиков, у Райнхардта есть несколько усилений
По словам Келлера, сосредоточение внимания на отдельных героях может существенно повлиять на их эффективность, в отличие от внедрения изменений, которые затрагивают целую роль.
«В настоящее время мы работаем над патчем, который направлен на улучшение прочности многочисленных героев. Это будет достигнуто за счет индивидуальных настроек для каждого героя с целью улучшения их уникальных характеристик. Например, укрепление щита Райнхардта эффективно выполнит обе эти задачи», — пояснил он.
По словам режиссера, патч середины сезона S11 потенциально может включать этот патч, но вполне возможно, что эти изменения не будут реализованы до конца 12-го сезона.
В июне ведущий дизайнер героев Алек Доусон объявил, что в предстоящем обновлении запланированы некоторые корректировки баланса для Уинстона и Райнхардта. Эти изменения включают возможность Рывка Райнхардта снова уничтожать хрупких героев, а также усиление высшей способности Уинстона и его вторичного огня.
Доусон намекнул на предстоящие ослабления способностей контроля толпы, таких как «Взлом» Сомбры и «Усыпляющий дротик» Аны, чтобы сделать игру за танк менее сложной.
Добавить комментарий