Создание пользовательских сражений в Dragon Ball: Sparking Zero

Создание пользовательских сражений в Dragon Ball: Sparking Zero

Dragon Ball: Sparking Zero предоставляет фанатам возможность принять участие в захватывающих сражениях и даже создать свои собственные уникальные сценарии боев в режиме Custom Battle.

От участия в онлайн-соревнованиях до воссоздания знаковых моментов и изучения интригующих ситуаций «Что если» в Episode Battle — Sparking Zero полон потрясающего контента, который понравится игрокам.

Отличительной чертой игры является возможность для фанатов разрабатывать свои собственные сражения. Хотя поначалу это может показаться немного пугающим, мы здесь, чтобы предложить вам подробное руководство о том, как все работает.

Обзор пользовательских типов сражений

При входе в раздел «Пользовательский бой» из главного меню вы найдете три варианта создания боя:

  • Простота — быстро настройте матч с помощью базовых настроек.
  • Обычный — создать битву с автоматически выбранными эффектами и событиями.
  • Копировать – изменять существующие шаблоны сражений.

Прежде чем перейти к экрану редактирования, вам нужно будет выбрать тип битвы из нескольких подсказок, которые помогут определить характер противостояния:

  • Напряженные матчи с драматичными камбэками
  • Динамичные командные бои
  • Столкновения с чрезвычайно сильными врагами
  • Поединки один на один
  • Проблемы с крайне неблагоприятными шансами
Захватывающий тип боя на экране пользовательского режима.
Захватывающие командные сражения вводятся в меню редактирования пользовательского режима.
Опция сражений с чрезвычайно сильными противниками в меню пользовательского режима.
Дуэли один на один до победного конца в Dragon Ball: Sparking Zero.
Сражения с шансами, сложенными против меня, пользовательская опция в Sparking Zero.

Ниже мы привели подробное описание каждого варианта редактирования и включили скриншоты, иллюстрирующие процесс редактирования.

Простое редактирование

Простая опция позволяет вам выбирать персонажей , обстановку битвы и настраивать титульный экран, выбирая определенное фоновое изображение и текст.

Стоит отметить, что параметры персонажа были несколько ограничены во время наших испытаний с этой функцией. В целом, это служит быстрым методом для игроков, желающих создавать приятные сценарии без обширных настроек.

Экран выбора персонажа в пользовательском боевом режиме Sparking Zero.
Меню выбора боевой среды в пользовательском режиме боя Sparking Zero.
Меню титульного экрана в пользовательском режиме боя Dragon Ball: Sparking Zero.

Нормальное редактирование

Обычный режим позволяет осуществлять комплексное редактирование сцен сражений и событий , что подходит тем, кто ищет более глубокого погружения в процесс настройки.

В дополнение к основным функциям, упомянутым ранее, вы можете персонализировать начальные и конечные сцены ваших боев, определять особые эффекты и условия победы , а также включать определенные события во время игрового процесса.

Ключевые эффекты и события, которые можно использовать, включают:

  • Восстановить, потерять или изменить HP и Ki
  • Отображение текста на экране
  • Принудительная смена персонажа
  • Инициировать трансформацию
  • Запустить Fusion
  • Надевать или снимать Z-предметы
  • Гарантированно наносит неблокируемый удар Blast или Ultimate Blast
  • Разрешить или запретить перемещения
  • Разрешить или запретить преобразования

Вы также можете установить условия срабатывания для этих настроек. Например, если вы хотите, чтобы Гоку восстановил здоровье при превращении в Супер Сайяна , это вполне возможно!

В одном из примеров я попытался воссоздать матч Мирового турнира между Кидом Транксом и Готеном из аниме, используя монтажные кадры и эффекты, напоминающие оригинальные сцены.

Согласно заданным условиям, Готен и Транкс могли трансформироваться в Супер Сайяна только один раз (то есть они не могли снова подвергнуться трансформации, если она была отменена), и Готен должен был быть побеждён с помощью атаки Взрыва , чтобы Транкс одержал победу (аналогично моменту в аниме, где Транкс выбил его с ринга).

Скриншот игрового процесса из режима Custom Battle с участием Kid Trunks и Goten.
Экран эффектов в обычном режиме редактирования пользовательского боя.
Меню настроек сцены в Dragon Ball: Sparking Zero.
Экран миниатюр в режиме пользовательского боя.

Более того, я создал кинематографические нарезки для вступления и заключения (включая столкновение персонажей и то, как Транкс отправляет Готена в полет по арене), что позволило мне прочувствовать битву как можно ближе к оригинальной аниме-сцене.

Копировать Редактировать

Наконец, функция «Копировать/редактировать» позволяет изменять существующие шаблоны сражений .

Это может включать в себя настройку собственных ранее созданных сражений или выбор одного из бонусных сражений, включенных разработчиками в Sparking Zero. Выбор этой опции клонирует существующий матч и позволит вам настроить все ранее упомянутые параметры.

Делитесь своими битвами

После того, как вы создали свою собственную битву и остались ею довольны, вы можете поделиться ею, загрузив ее в World Library . После загрузки другие игроки смогут опробовать ваше творение.

Если ваша битва наберет значительное игровое время или множество лайков, у нее есть потенциал достичь высоких позиций в онлайн-рейтингах , что может принести вам титулы Мастера для вашей карты игрока .

Помните, что вам нужно будет успешно завершить пользовательский бой, прежде чем вы сможете поделиться им, и убедитесь, что вы не создаете слишком сложные матчи для других, если только вы не можете победить в них сами.

Это исчерпывающие возможности, доступные в режиме пользовательского боя в Sparking Zero, и все, чего вы можете добиться с их помощью.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *