Команда HEROIC, играющая на CS2, столкнулась с ситуацией, когда победа на карте была отменена во время матча против NIP в 20-м сезоне ESL Pro League, поскольку на клавиатуре одного из игроков была обнаружена функция SnapTap.
SnapTap — это функция, доступная на некоторых новых клавиатурах, которая позволяет игрокам легче контр-стрейфить в определенных режимах автоматизации ввода. Недавно Valve запретила SnapTap и другие макросы автоматизации в CS2 и его соревновательной схеме.
После того, как ESL ввела запрет на режим аппаратного помощника 29 августа, другие организаторы турниров Counter-Strike быстро последовали этому примеру. Несмотря на широкое использование таких инструментов среди игроков, многие в настоящее время находятся в процессе отказа от них и корректировки своих настроек в соответствии с запретом.
Во время прямой трансляции турнира и в социальных сетях по ходу серии ESL объявили, что результат матча между HEROIC и NIP будет изменен с победы HEROIC на победу NIP из-за обнаружения SnapTap.
Победу одержала команда NIP со счетом 2-1.
Перед #ESLProLeague мы объявили, что использование Snap Tap, Rappy Snappy, SOCD или подобных помощников запрещено на наших мероприятиях в будущем. Во время игры на карте Ancient между @heroicgg и @NIPCS было обнаружено, что один из игроков Heroic использовал Snap Tap, и поэтому на карте есть… pic.twitter.com/PwExnpzefS
— ESL Counter-Strike (@ESLCS) 3 сентября 2024 г.
После матча выяснилось, что игроком, использовавшим SnapTap, был Рене ‘TeSeS’ Мадсен. Согласно заявлению игрока в социальных сетях, он отключил эту функцию на своей клавиатуре после заявления Valve о ее незаконности.
TeSeS выразил свое разочарование, признав, что его поведение было непрофессиональным и постыдным. Он объяснил, что давно отключил запрещенную функцию от Valve и не заметил ее во время игры. Он заверил, что это было непреднамеренно, и почувствовал себя опустошенным из-за того, что подвел свою команду.
Коллега TeSeS, Гай «NertZ» Илуз, пояснил на X , что функция автоматически активируется, когда игроки меняют компьютеры, что приводит к ее использованию во время матча и, как следствие, потере карты.
Команда стала первой, кто столкнулся с последствиями за использование SnapTap. Игроки CS2, использующие клавиатуры с аппаратной поддержкой, теперь должны принимать дополнительные меры предосторожности при настройке своего оборудования для LAN-турниров, чтобы избежать потенциального проигрыша серии из-за наказания.
Добавить комментарий