Официальные примечания к патчу 7.0.0 для Dead by Daylight: новый убийца и выживший, баланс перков, исправления ошибок и многое другое

Патч 7.0.0 для Dead by Daylight в настоящее время доступен и содержит ряд изменений и дополнений баланса. В последнем обновлении, также известном как Глава «Конец передачи», представлена ​​Сингулярность, последнее дополнение к команде Убийц. Габриэль Сома также пробивается в противоборствующую команду, которой суждено избежать испытаний Сущности и ужасающего мира.

28-я глава также открывает Dvarka Deepwood, новейшую игровую карту, расположенную на чужой планете под названием Dvarka со свежим набором укрытий и элементами ужасов.

В этой статье мы расскажем об основных изменениях , которые появятся в Dead by Daylight вместе с патчем 7.0.0.

Официальные примечания к обновлению 7.0.0 для Dead by Daylight

Убийца: Сингулярность в Dead by Daylight

Сила: Квантовая реализация

  • Особое состояние: режим разгона — после успешного телепорта Slipstream Singularity переходит в режим разгона. В этом состоянии стены и поддоны можно разрушать быстрее, скорость прыжков выше, и он не может быть оглушен поддонами. Попытки оглушить поддоном просто отключают режим Overlock и на мгновение замедляют Singularity.
  • Особое взаимодействие: Электромагнитный импульс . В начале каждого испытания появляется несколько ящиков с припасами, каждый из которых содержит ЭМИ. Выжившие могут использовать эти ЭМИ, чтобы удалить слипстрим с себя или других или уничтожить биокапсулу. После использования ЭМИ уничтожается.

Перки

  • Генетические ограничения : когда Выживший заканчивает лечебное действие, он получает эффект состояния Истощение на 24/28/32 секунды.
  • Вынужденное колебание : когда выживший каким-либо образом оказывается в предсмертном состоянии, все остальные выжившие, стоящие в пределах 16/16/16 метров вокруг него, получают эффект «замедление» на 10/10/10 секунд, снижающий их скорость передвижения на 20%. Этот перк перезаряжается 40/35/30 секунд.
  • Машинное обучение : после выполнения действия генератора урона активируется машинное обучение. Пока этот перк активен, следующий генератор, который вы повредите, будет скомпрометирован до тех пор, пока он не будет завершен. Генератор выделен желтым цветом. Когда скомпрометированный генератор завершен, вы становитесь незаметным и получаете 10% скорости на 20/25/30 секунд. Затем машинное обучение деактивируется. Если вы сломаете генератор, в то время как другой генератор скомпрометирован, скомпрометированный генератор перемещается к последнему отключенному генератору.

Выживший: Габриэль Сома в Dead by Daylight

Перки

  • Устранение неполадок : этот перк активируется, когда вас преследует Убийца. Вы видите ауру Генератора с наибольшим прогрессом. Вы видите ауру Убийцы в течение 4/5/6 секунд после падения поддона. Эффект длится 6/8/10 секунд после погони, затем деактивируется.
  • Создано для этого : этот перк активируется, когда вы находитесь в раненом состоянии. Вы бежите на 1/2/3% быстрее. После того, как вы закончите лечение другого Выжившего, получите эффект статуса выносливости на 6/8/10 секунд. Сделано для Невозможно использовать при истощении, но оно не вызывает эффекта состояния истощения.
  • Мусорщик : этот перк активируется, пока вы держите пустой ящик с инструментами. Успешная проверка навыков при ремонте дает перку ​​1 жетон, максимум 5. Как только у вас будет максимальное количество жетонов, потеряйте все жетоны и полностью перезарядите ящик с инструментами. Затем скорость ремонта вашего генератора снижается на 50% в течение 40/35/30 секунд. Этот перк дает возможность рыться в открытом сундуке один раз за испытание и гарантирует базовый набор инструментов.

Убийственные правки в Dead by Daylight

Исполнитель

  • Чернильное яйцо
  • Увеличивает максимальную вместимость лютоворонов на 1. Уменьшает время бездействия лютоворонов до распада на 2 секунды (было 4 секунды).
  • Яркий некролог
  • Увеличивает время, в течение которого «Инстинкт убийцы лютого ворона» обнаруживает выживших, на 3 секунды (было 1,5 секунды).

Немезида

  • Поврежденный шприц: время, необходимое выжившим для использования вакцины, увеличивается на 3 секунды (было 2 секунды). Увеличивает продолжительность инстинкта убийцы, когда выжившие используют вакцину, на 3 секунды (было 2 секунды).
  • Кровь тирана: скорость мутаций при уничтожении зомби с помощью «Удара щупальцами» повышается на 75% (было 50%). Уменьшает время возрождения зомби на 7,5 секунды (было 5 секунд).
  • Сердце зомби: Увеличивает скорость мутаций при уничтожении зомби с помощью Удара щупальца на 75% (было 50%).

Трикстер

  • Lucky Blade: продолжительность основного события увеличена на 0,3 секунды (было 0,2 секунды) за каждый удар лезвием, пока оно активно.
  • В ожидании вашего просмотра: продолжительность основного события увеличивается на 0,4 секунды (было 0,3 секунды) за каждый удар лезвием, пока оно активно.

Призрачное лицо

  • Власть
  • Скорость передвижения присев: 3,8 м/с (было 3,6 м/с).
  • Время перезарядки «Ночного покрова»: 20 секунд (было 24 секунды).
  • Продолжительность инстинкта убийцы после раскрытия: 4 секунды (было 2 секунды).
  • Зажим для ремня с ножом: уменьшает радиус террора на 12 метров (было 8 метров) при приседании.
  • Монокуляр ночного видения: выживший, увидевший Призрачное лицо, получает Истощение на 10 секунд (было 5 секунд).

Обновления перков в Dead by Daylight

  • Ласка лопнет: после того, как вы зацепите выжившего, следующий генератор, который вы повредите, мгновенно потеряет 30% (было 20%) своего текущего прогресса. Нормальная регрессия генератора применяется после действия генератора повреждений. Pop Goes the Weasel активен в течение 35/40/45 секунд после того, как выживший попался на крючок.
  • Дежавю: перк теперь будет раскрывать ауры трех генераторов, находящихся в непосредственной близости друг от друга, на неопределенный срок (ранее на 30/45/60 секунд в начале испытания и каждый раз, когда генератор был завершен) и дает 4% /5%/6% бонус к скорости ремонта обнаруженных генераторов (ранее 3%/4%/5%).
  • Светошумовая граната: после достижения 70%/60%/50% прогресса на любом генераторе активируется светошумовая граната. Войдите в шкафчик и нажмите кнопку активной способности 1, чтобы создать светошумовую гранату. (Больше не требуется быть с пустыми руками)

Новая функция в Dead by Daylight

Панель поиска

Экраны загрузки и настройки теперь будут иметь панель поиска. Используя это текстовое поле, игроки теперь могут фильтровать свои предметы, дополнения, предложения, бонусы, косметику, наряды и обереги.

Можно искать следующие части текста:

  • Имя
  • Текст описания/аромата
  • редкость
  • Название коллекции косметики
  • Название экипировки косметического средства
  • Элемент, к которому прикрепляется надстройка
  • Для обучаемых способностей — имя персонажа, который их открывает.

Правила предмета переработаны

Предметы теперь разделены на категории:

Разнообразный

  • Добавлено всплывающее окно обновления, требующее от игроков вернуться к экрану-заставке, когда развернуто обновление серверной части. Это может произойти с изменением Kill Switch, выпуском новых предметов в магазине или другими подобными изменениями. Это всплывающее окно будет отображаться только в главном меню, в магазине или перед очередью в качестве убийцы.
  • Добавлена ​​защита от хакеров, использующих персонажей, которыми они не владеют.
  • Сообщения об ошибках, возникающие при отключении, тайм-ауте от сервера или кике, теперь четкие и четкие.

Исправления ошибок в Dead by Daylight

Аудио

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой музыка погони Медсестры была громче, чем другие темы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отсутствовал звуковой эффект персонализации оружия Body Cleaver торговца черепами.

Убийца — Сингулярность

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поддоны, сломанные Сингулярностью, иногда оставались видимыми.
  • Надстройка «Генератор голограмм» Singularity больше не показывает значок-заполнитель для затронутых выживших.
  • Сингулярность больше не может попасть не к тому выжившему.
  • Пользовательский интерфейс Power UI Singularity больше не отображается включенным во время последовательности пробуждения.
  • Сингулярность больше не может размещать биокапсулы там, где выжившие могут взаимодействовать с генераторами.
  • Биоподы Сингулярности больше не теряют свою ауру предмета-убийцы, когда их замечают на карте.
  • Капсулы скольжения на выживших самоуничтожаются до того, как Мори Сингулярности подтвердится и начнется.
  • Когда Сингулярность выполняет телепортацию в скользящем потоке, точка зрения теперь корректно начинается с уровня земли.
  • Сингулярность больше не застревает в земле или ровных объектах после телепортации к выжившему.
  • Капсулы слипстрима на Выживших больше не растягиваются, когда Выживший помещается на крюк.
  • Сингулярность в выключенном режиме больше не может прерывать выживших.
  • На надстройки Singularity теперь корректно влияет перк Vigil.
  • Радиус ужаса, вызванный надстройкой «Гиперосведомленность», теперь корректно блокируется при воздействии эффекта статуса «Забывчивость».
  • Убийца теперь телепортируется, а не скользит, когда выполняет Телепорт в потоке к уже ассимилированному Выжившему.
  • При игре за Сингулярность или против нее ЭМИ-ящики корректно появляются на обоих этажах мясного завода Гидеон.
  • Визуальные эффекты Slipstream Slime Overlay больше не видны во время Mori, когда вы истекаете кровью, убегаете от выходных ворот или умираете в сценарии эндгейма.
  • Капсулы скольжения теперь удаляются, когда выжившие покидают Испытание.
  • Когда Сингулярность натыкается на неподвижного Выжившего после телепортации к нему, больше не наблюдается изменчивости.
  • Исправлено описание перка «Вынужденное колебание».
  • Значок внешнего бонуса «Кровавый договор» больше не виден выжившим, если он экипирован под действием эффекта статуса «Ускорение».
  • Эффект аур перков и надстроек больше не виден при управлении биоподом от имени Сингулярности.

Боты

Боты теперь могут использовать следующие бонусы:

  • Фоновый проигрыватель
  • Кровавый прилив
  • Потенциальная энергия
  • Борьба за власть
  • Уверенность
  • Городское уклонение
  • Боты с большей вероятностью выбегут из Подвала после того, как ускользнут от Убийцы, находясь в Подвале или на его лестнице.
  • Боты больше не пытаются использовать Dead Hard, когда Убийца не может их поразить (например, когда их преследует Demanifsted Onryo).
  • Боты больше не сбрасывают удерживаемые предметы после уничтожения ловушки-призрака ведьмы.
  • У ботов больше нет проблем с одним окном на карте «Прогнившая скотобойня».
  • Боты больше не принимают ужасающее решение убежать от преследующего Убийцу в подвал.
  • Боты больше не остаются в петле бегства, когда есть важные цели (например, бегство через открытые ворота).
  • Боты теперь избегают падения небезопасного поддона, если их отделяет от Убийцы небольшая стена.
  • Боты, играющие против Фредди Крюгера, теперь могут использовать будильники.
  • Боты, играющие против Пирамидоголового, теперь могут попытаться пересечь Путь мучений, пригнувшись.
  • Боты, играющие против Дреджа, теперь запирают шкафчики рядом с генераторами, над которыми они работают.
  • Боты, играющие против Рыцаря, больше не считают петлю безопасной, если рядом с Убийцей гонится Страж.
  • Боты, играющие против Ловца, научились избегать медвежьих капканов, установленных на поддонах.
  • Боты, играющие против Близнецов, чаще подбегают к Виктору и пинают его.
  • Боты, играющие против Близнецов, теперь могут использовать действия «Оттолкнуть дверь» или «Толкнуть», чтобы вытащить Виктора из шкафчика.
  • Несколько ботов больше не пытаются одновременно саботировать один и тот же крючок.

Персонажи

  • Скин Frumious Jabberwock для The Artist больше не вызывает всплески FPS после завершения игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при игре за Палача выжившие, которые были спасены из Клетки Искупления, когда Убийца отводил взгляд от их местоположения, приводили к тому, что спасенный Выживший отображался в их анимации в клетке до конца Испытания, но только для убийца.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Свиньи двигалась неестественно, когда она в основном двигалась влево.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сенобит скользил, а не шел.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при игре за Охотницу в испытании с косметикой для туловища Кольчуга (Синий Разлом) или Платье Песчаного Цветка взаимодействие с разрушаемыми предметами отображалось смещенным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой руки Виктора из Близнецов исчезали за камерой во время анимации бега.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация удара торговца черепами при разрушении поддонов смещалась при ношении настройки «Кибер-убийца».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Легиона возникала небольшая заминка при движении в стороны с точки зрения Убийцы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Художник переходил в позу А вместо того, чтобы воспроизводить анимацию стирания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Эшли Уильямс больше не появлялась анимация бездействия, когда были экипированы настройки «Эши Слэши» или «Марионеточная рука маньяка».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой плащ The Mastermind не расстегивался, чтобы должным образом прикрыть его ноги в главном меню.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выжившие умирали во время Мори вдохновителя, чтобы вернуться в положение ползания и дрожать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дух, несущий Выжившего, мог видеть сквозь стены и предметы.
  • Ротор-прототип дополнения Skull Merchant теперь корректно увеличивает скорость.
  • Одна и та же вакцина против Т-вируса больше не может быть подхвачена одновременно двумя Выжившими.
  • Цепная охота больше не сбрасывается, если выживших прерывают во время определенных действий.
  • Выпад Призрака при выходе из невидимости теперь корректно зависит от дополнительного расстояния и скорости.
  • Дополнение Onryo’s Tape Editing Deck теперь правильно заставляет выживших начинать игру с лентой в руке.
  • Дополнение «Змей — Сажа» теперь корректно заставляет «Призрака» выходить из невидимости при выполнении действия прорыва.

Среда

  • Исправлена ​​проблема с текстурой на вывеске у выхода из начальной школы Сайлент Хилл — Мидвич.
  • Исправлена ​​ошибка с окном на крыше Мемориального института Лери.

Карты

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли добраться до Виктора на карте приземления Тоба.
  • Обновлено размещение генераторов в коридорах начальной школы Мидвич, чтобы избежать появления трех генераторов в одном коридоре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Убийцы не могли спускаться по лестнице в подвале Toba Landing.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Мастермайнд не мог толкать Выживших и застревать в столкновениях на картах Газовой Гавани.
  • Исправлены проблемы на картах, где биокапсулы размещались в областях, которые нельзя было деактивировать.
  • Исправлена ​​ошибка в Toba Landing, из-за которой одна сторона генератора была недоступна.
  • Исправлена ​​ошибка в Хэддонфилде, из-за которой убийцы могли приземляться на изгороди.
  • Исправлена ​​ошибка в лачуге Кротуса Пренна, когда выжившие пролезали через двери шкафчика.
  • Исправлена ​​ошибка в Приземлении Тоба, из-за которой Медсестра могла выпрыгнуть из стен.
  • Срабатывание ловушки-призрака Ведьмы при использовании определенных косметических средств больше не приводит к сбою.
  • Исправлено невидимое столкновение на лестнице на карте «Гнездо воронов».

События и архивы

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выжившие могли собирать фрагменты воспоминаний, находясь на крюке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фрагменты воспоминаний все еще были видны после завершения соответствующего испытания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предмет, который держал Выживший, исчезал, когда он собирал хрупкое зеркало в испытании «Белый глиф «Хранитель глифов».
  • Перки
  • Использование «Ради людей» для восстановления здоровья выжившего больше не приводит к срабатыванию эффекта «Выносливости» от «Сделано для этого».
  • Перк «Порча: третья печать» теперь корректно применяет эффект статуса «Слепота» к последним пораженным Выжившим, а не к первым пораженным Выжившим.
  • Умение «Быстрый и тихий» больше не уходит в кулдаун, если умение активируется во время взаимодействия, которое уже началось и уведомило Убийцу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выжившие могли попасть в непредусмотренные места, используя перк «Любыми средствами».

интерфейс

  • Отключение контроллера при переходе к Tally Screen больше не приводит к жесткой блокировке пользовательского интерфейса.
  • Отключение и быстрое повторное подключение контроллера при переходе в лобби больше не блокирует пользовательский интерфейс.
  • Исправлена ​​программная блокировка, которая могла возникать при смене ролей в меню «Персонажи».
  • Исправлен возможный сбой при выходе из игры.
  • Исправлена ​​проблема в меню «Настройки», из-за которой некоторые настройки не сбрасывались должным образом после выбора опции «Восстановить по умолчанию».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой имя персонажа иногда могло перекрываться с предустановленными кнопками в лобби.
  • Исправлена ​​ошибка в Bloodweb, из-за которой очки крови игроков отображались как 0 при нажатии кнопки престижа, когда у них меньше очков крови, чем требуется.
  • Убран лишний пробел в тексте ввода промокода.
  • Исправлена ​​проблема с навигацией в бортовом меню при переключении вкладок с помощью геймпада.
  • Исправлена ​​ошибка во всплывающем окне промокода, из-за которой игрок не мог повторно выбрать текстовое поле, чтобы попытаться ввести другой код после ввода неверного кода.
  • Исправлена ​​проблема во всплывающем окне загрузки бота, из-за которой нумерация страниц иногда могла быть не синхронизирована с фактической отображаемой страницей.
  • Исправлены события подсчета очков, которые не отображались в HUD при наблюдении за пользовательской игрой.

Разное

  • Черные полосы вокруг экрана больше не появляются в главном меню при использовании неожиданного соотношения сторон.
  • Косметические аксессуары, такие как волосы и одежда, теперь должны быть правильно синхронизированы.
  • Несколько игроков с одинаковым отображаемым именем в одном лобби больше не меняются телами на персонажей друг друга.
  • Контуры теперь правильно отображаются при воспроизведении учебных пособий на частичной установке «Core Chunk»/«Ready to Play» на консолях.
  • Снаряжение правильно перезагружается после повторного включения его частей в настройках матча пользовательской игры.
  • Исправлено несколько проблем с визуальными эффектами при смене персонажей или косметики.
  • Быстрый прыжок больше не заставляет выживших ненадолго возвращаться к точке перед прыжком.
  • Мертвые выжившие больше не остаются в позе ползания после кровотечения.
  • При побеге Выживший больше не будет исчезать до окончания затухания.
  • Игроки теперь могут выйти через люк в Survivor Tutorial.
  • Обычные предметы больше не теряются при побеге со специальным предметом.
  • Камера больше не дергается, когда вы берете выжившего из шкафчика.

На этом мы завершаем наше знакомство с последним патчем Dead by Daylight 7.0.0.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *