Deadlock Anti-Cheat реализует карательную трансформацию лягушки для хакеров

Новая античит-система в Deadlock позволяет игрокам превращать хакеров в настоящих лягушек в качестве уникальной формы наказания во время матчей, делая их полностью неэффективными.

С момента запуска Deadlock не имел надлежащего механизма античита, несмотря на то, что Valve Anti-Cheat (VAC) эффективно использовался в других играх Valve. Этот пробел привел к всплеску читеров, проникших в новый MOBA-шутер с героями без возможности сообщить о них.

К счастью, обновление от 12 сентября представило систему сообщений; однако оно касалось только токсичного поведения и не включало никаких положений о сообщении о хакерских инцидентах.

Наконец-то, после нескольких месяцев раннего доступа, в Deadlock впервые будет реализована комплексная система борьбы с мошенничеством, предоставляющая игрокам захватывающую возможность отомстить хакерам в случае их обнаружения.

Подробности обновления Deadlock от 26 сентября показывают, что если хакер будет обнаружен во время матча, игрокам придется выбирать из двух вариантов.

Команды могут либо немедленно забанить читера, что приведет к окончанию игры, либо, в более юмористическом плане, превратить хакера в лягушку на время матча.

И когда разработчики упоминают лягушек, они говорят совершенно буквально. Обманывающий игрок фактически станет маленькой лягушкой, неспособной использовать способности или наносить урон, способной только прыгать в своей «лягушке стыда».

Между тем, противники все еще могут атаковать и устранить читера, так что ожидайте оживленной охоты на лягушек во время игры.

Если вы обеспокоены возможными потерями в результате наказания читера в вашей команде, то не стоит беспокоиться: разработчики подтвердили, что ни один из вариантов не будет считаться проигрышем.

Независимо от того, выберет ли команда противника немедленный бан или решит троллить хакера, оба варианта гарантируют бан хакера, не влияя на счет команды.

Что касается даты запуска, разработчики отметили, что эта новая функция будет реализована вскоре после выпуска обновления. Эта инициатива является частью усовершенствованной «античит-системы v2» от Valve, разработанной для большей эффективности, чем предыдущие итерации.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *