Долгожданная игра от Valve, Deadlock, подверглась критике со стороны популярной франшизы многопользовательских игр Smite. Профессиональные игроки и создатели контента из Smite обвинили Valve в намеренной попытке нанять лучших игроков из других конкурентных игр, включая их собственную, еще до того, как Deadlock был официально объявлен.
Концепция Deadlock уже давно устоялась, поскольку многочисленные утечки из игровых тестов позволили лучше понять механику игрового процесса. Эта MOBA от третьего лица включает в себя миньонов, разнообразные классы персонажей, уникальные способности и систему развития.
Тем не менее, Инкон, бывший профессионал Smite, который сейчас создает контент, сообщил, что ему, наряду с другими профессионалами и создателями Smite, был предоставлен ранний доступ к Deadlock. Судя по его заявлению в недавнем видео (https://youtu.be/4Y3rB1tIrw0), похоже, Smite — не единственная игра, из которой они набирают игроков.
Начало дискуссии в 36:00.
«По мнению Incon, Valve делает смелый шаг, напрямую нацеленный на Smite. Они активно пытаются привлечь на свою сторону игроков и обратились к конкурентным сообществам и создателям контента подобных игр, чтобы заставить их играть в их игру».
«В Твиттере была создана группа с участием широкого круга профессиональных игроков Smite и создателей контента. Каждому участнику был предоставлен код и приглашено сыграть в игру с целью получения отзывов и предложений по улучшению. К ним также присоединились другие члены сообщества Smite, что создало приятный опыт сотрудничества».
«Их целевая аудитория включает в себя как конкурентоспособных игроков, так и создателей контента, поскольку они стремятся вовлечь их в процесс долгожданной игры, которая, как ожидается, окажет значительное влияние».
Инкон выразил уверенность в том, что Deadlock готов к успеху после своего запуска и что вероятность того, что игровая база Smite 2 будет конкурировать с ним, мала. Это особенно очевидно, если Deadlock будет выпущен до того, как Smite 2 получит шанс улучшить свое нынешнее состояние.
В начале 2024 года у меня была возможность протестировать Smite 2, и, хотя на тот момент она показала потенциал, процесс разработки шел медленно. В настоящее время игра все еще находится на ранней стадии альфа-тестирования и предлагает лишь редкие выходные для игрового тестирования вместо того, чтобы серверы были доступны 24 часа в сутки, 7 дней в неделю.
Incon утверждает, что хотя Smite 2 еще официально не анонсирована, Deadlock уже находится на более продвинутой стадии разработки. Более того, он предоставил больше информации об игровом процессе игры, чем до сих пор раскрывали большинство источников информации.
«Геймплей этой игры похож на геройский шутер, такой как Paladins или Overwatch, но с механикой, вдохновленной MOBA. Это похоже на игру в Overwatch на карте Smite, где у вас есть цели, джунгли и Огненный великан (аналог Барона в LoL или Рошана в DOTA 2). Вы по-прежнему можете персонализировать своего персонажа с помощью сборок, как в традиционных MOBA», — пояснил он.
По словам Incon, Deadlock придется убить большого нейтрального монстра, вроде Рошана из DOTA 2 (на фото выше).
«Те, кто испытал эту игру, часто выражают свое удовольствие и удивление, говоря что-то вроде: «Ух ты, эта игра такая веселая!» и «Ух ты, я никогда раньше не встречал ничего подобного». Она представляет собой уникальный игровой опыт, который можно сравнить с Smite среди всех других доступных игр».
Во время разговора специалисты Smite и создатели контента обсуждали Deadlock в чате Incon на Twitch, что указывает на то, что у них уже была возможность опробовать его. Венену, опытный профессионал Smite и бывший чемпион мира, поделился своими мыслями по этому поводу.
«Я определенно зациклен на DL больше, чем на Smite 2. Разработка игры также происходит намного быстрее, с постоянными обновлениями и всем остальным. На самом деле, я уже провел более 100 часов, играя в нее».
Учитывая ожидаемую разницу в размерах между Deadlock и Smite 2, неудивительно, что создатели контента переходят на более крупную игру в погоне, как выразилась Incon, «гарантии занятости».
В период большой уязвимости HiRez Smite 2 еще не находится на той стадии, когда она может быть постоянно доступна публике. Между тем, количество игроков Smite 1 продолжает сокращаться, поскольку игра находится в процессе перехода.
Если утверждения Incon верны, то участие Valve в попытках усилить конкурентоспособность своей предстоящей игры, даже до того, как она будет официально раскрыта, может в конечном итоге привести к падению HiRez. Поскольку HiRez, скорее всего, во многом полагается на успех Smite 2, это может стать решающим фактором.
С переходом на Smite 2 вся киберспортивная лига фактически осталась без работы. Неудивительно, что эти игроки ищут новые возможности и не возлагают больших надежд на устойчивость сцены Smite 2.
🏆Поздравляем чемпионов мира SMITE X сезона — Jade Dragons🏆⚡ @_nikap ⚡ @LasbraGG ⚡ @Dardez_ ⚡ @PBMsmite ⚡ @VaporishCoast ⚡ @TheCherryo pic.twitter.com/0etNrlb18M
— SMITE 2 (@SMITEGame) 15 января 2024 г.
Несмотря на то, что Smite существует на киберспортивной сцене уже 10 лет, SPL больше не существует. Кроме того, хотя было объявлено о создании локальной сети по Smite 2, профессиональная сцена представляет собой всего лишь тень прежнего.
Через пару дней после трансляции Incon, в которой он рассказал о своих текущих знаниях о Deadlock, президент HiRez Стью Чисам поделился длинным твитом (https://x.com/schisam/status/1798801654311014453), выразив свою обеспокоенность по поводу тактики, используемой их конкурентами.
Хотя он не упомянул конкретно Valve, в настоящее время не существует другой игровой платформы, разрабатывающей громкую многопользовательскую игру, которая могла бы напрямую конкурировать со Smite. В ответ на то, что люди упомянули Deadlock в качестве основной темы его поста, Стью ответил прямо.
Тем не менее, важно относиться к этому с некоторым скептицизмом.
«Один из наших основных партнеров, который приносит значительную часть наших доходов, явно сосредотачивается на наших создателях контента и профессионалах в разработке конкурентной игры. Хотя мы понимаем и предвидим некоторый уровень конкуренции в деловом мире, мы считаем, что в любви и на войне все справедливо».
«Это не типичный таргетинг; оно предполагает создание частных групповых чатов исключительно для ключевых создателей контента нашей игры, что позволяет нам напрямую нацеливаться на них и сделать это центральным аспектом их стратегии».
Чисам назвал конкуренцию с Deadlock «асимметричной», в которой Valve имеет значительное преимущество. Это особенно очевидно, поскольку Valve не предприняла никаких действий для устранения утечек о Deadlock, хотя для игрового тестирования были заключены соглашения о неразглашении, что позволило создать естественный ажиотаж вокруг их игры.
УТЕЧКА: Геймплей предстоящего MOBA-шутера от третьего лица с 4 линиями 6 на 6 от Valve — «Deadlock», ранее «Neon Prime». На данный момент в закрытом бета-тестировании доступны более 19 героев. pic.twitter.com/GKG8FCUZVU
– PlayerIGN (@PlayerIGN) 22 мая 2024 г.
«Стю объяснил, что, будучи платформой, они имеют доступ к ценной информации, такой как личности всех игроков, которые играли в нашу игру, их привычки в расходах, модели роста с течением времени, успех игры на разных рынках и даже другие игры, в которых участвуют наши игроки».
«Компания имеет возможность определять видимость каждой игры на платформе, что делает ее наиболее эффективным средством продвижения игры в 10 раз. Я не предъявляю никаких обвинений и на самом деле считаю, что этот партнер более опытен в этом, чем его конкуренты. Однако легко представить, насколько заманчиво было бы использовать их влияние для активного продвижения собственного контента на платформе».
Венену, профессионал Smite, который ранее хвалил Deadlock, также выразил неодобрение мнению Стью и заявил, что Smite был не единственной группой конкурентоспособных игроков, выбранных для игрового тестирования. Он утверждал, что изображение Стью рассматриваемого «партнера» не совсем точно.
«Насколько я понимаю и по опыту других профессиональных игроков и создателей, нас набирали не из Smite. Вместо этого к нам обратилась третья сторона и предложила опробовать это», — пояснил он. «Есть также игроки из других соревновательных игр, которые играли в нее какое-то время, еще до того, как к нам присоединились игроки Smite».
Хотя Стью отказался от своих обвинений в адрес своего «партнера», он по-прежнему считает, что общая деловая практика игр на такой платформе, как Steam, может иметь негативные последствия для мелких разработчиков, пытающихся утвердиться на конкурентном рынке многопользовательских игр.
Несмотря на все упомянутое, если эта новая информация действительно точна, она предполагает, что база игроков Deadlock больше, чем предполагалось изначально. Вполне вероятно, что опытные игроки из других игр уже некоторое время играют в нее.
Несмотря на предыдущие заявления Венену о том, что он предпочел бы Deadlock Smite 2 после того, как опробовал обе игры, похоже, что на его решение могла повлиять третья сторона. Хотя неясно, намеревалась ли эта третья сторона переманивать игроков, похоже, это привело к тому, что игроки выбрали Deadlock вместо Smite 2. Однако важно отметить, что существует значительная разница между игроками, которых намеренно переманивают, и игроками, которые просто переходят к игра, которая, по их мнению, обеспечит лучший игровой опыт.
Несмотря на отсутствие фактической даты релиза Deadlock, недавние события показали, что процесс разработки идет полным ходом, и официальное раскрытие может произойти в любой момент.
Добавить комментарий