Заметки к патчу Destiny 2 8.2.0.1: корректировки исцеления Nether и подробности ослабления экзотических предметов в PvP

Заметки к патчу Destiny 2 8.2.0.1: корректировки исцеления Nether и подробности ослабления экзотических предметов в PvP

После недавнего запуска **Эпизода Ереси** Bungie выпустила еще один раунд патч-ноутов для Destiny 2, а именно обновление 8.2.0.1.Это обновление решает различные критические проблемы, появившиеся в последнем сезоне.

Одной из самых значительных корректировок в этом обновлении является лечение в **The Nether**.Лечение из нескольких источников было улучшено для повышения выживаемости игроков.Кроме того, уровень сложности для **The Nether: Explore** был изменен для создания более доступного игрового процесса.Для тех игроков, которые ищут более сложные испытания, **режим Expert** остается доступным, поскольку Bungie сосредоточилась исключительно на корректировке режима Explore.

Еще одно важное изменение касается арены PvP, где **Radiant Dance Machines** были смягчены.После недавнего усиления, которое позволило игрокам восстанавливать способность класса с каждым убийством, этот экзотический предмет стал все более мощным, позволяя **Prismatic Hunters** сохранять невидимость почти бесконечно.Такое доминирование в игровом процессе было общей проблемой, и этот патч эффективно решает эту проблему.

Экзотические машины Radiant Dance Machines в Destiny 2.
Источник: Дексерто

До этого патча Radiant Dance Machines были исключительно доминирующими в PvP.

Если вам интересны более подробные сведения, ниже представлен полный список примечаний к исправлению, выпущенных 13 февраля для обновления 8.2.0.1.

Заметки к обновлению Destiny 2 8.2.0.1 (13 февраля)

Деятельность

Сезонный контент

Эпизод Ересь:

Нижний мир:

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой несколько источников исцеления неэффективно восстанавливали здоровье.
  • Решена проблема, из-за которой выбранные перки могли непреднамеренно запустить пассивную регенерацию здоровья, превышающую предполагаемые объемы исцеления.
  • Исправлена ​​высокая частота ошибок #guitar, влияющих на игровой процесс.

Исследование Нижнего мира:

  • Скорректировано несколько значений масштабирования, а также улучшен источник исцеления.
    • Мы активно следим за уровнем сложности одиночной игры, чтобы обеспечить баланс.

Эпизод «Выживший»:

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в различных версиях Onslaught, Tomb of Elders и Kell’s Fall отсутствовали модификаторы.
  • Исправлены проблемы с доступом к Major Fieldworks в игровом процессе.

Подземелья и рейды

Общие обновления:

  • Исправлены проблемы с выгоранием и скачками зарядов оружия, возникавшие в рейдах и подземельях.

Экзотические Миссии

Шепот:

  • Исправлена ​​забавная ошибка, из-за которой **Тулгорх, Аспект Агонии** был юмористически заменен на **Джимми, Аспект Замещения**.
    • Удачи, Джимбо!
    • Добро пожаловать обратно в ряды, Тулгорх.

Улучшения игрового процесса

Регулировка брони

Экзотическая броня:

Класс охотника:

  • **Сияющие танцевальные машины**:
    • Временно удалены усиления дальности и точности стрельбы от бедра для **The Last Word** и **Dead Man’s Tale**, предоставляемые этим экзотическим оружием.
    • В будущих обновлениях мы постараемся восстановить сбалансированное взаимодействие с этим оружием.
    • Изменена функция возврата средств за уклонение:
      • Уменьшено получение энергии от убийств Стражей основным оружием со 100% до 33%, если энергия классовой способности не максимальна.
      • Если энергия классовой способности заполнена, активация этого эффекта все равно обеспечит дополнительный временный заряд, который исчезнет в случае смерти, после использования или во время фазовых переходов.

Украшения для доспехов

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой **Украшение цепного поршня** для **Синтоцепса** не отображалось на экране осмотра брони.

Модификации оружия

Экзотическое оружие:

  • **Микрокосм** снова включен во всей игре, исправлена ​​ошибка, из-за которой он мог неправильно получать тяжелые боеприпасы из подборов специальных боеприпасов.

Преимущества оружия:

  • Устранена ошибка, из-за которой **Автозарядная кобура** могла активироваться без убирания оружия.

Боеприпасы:

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стандартные подборки боеприпасов в PvE содержали недостаточно боеприпасов.

Способности и артефакты

  • Исправлен перк **Перегрузка пулемета**, который не применял эффекты перегрузки к пулеметам, как предполагалось.

Награды и преследования

  • Исправлены проблемы с видимостью при выполнении задания **Vault of Glass Deepsight Weapon**, доступного у Хоторна.Его можно выполнить один раз в неделю, чтобы гарантированно получить оружие Deepsight.

Коллекции

  • Решена проблема, из-за которой аксессуары **Лунного Нового года** не отображались в меню «Коллекции».

Общие исправления

  • Исправлена ​​ошибка, связанная с оружием, которая могла привести к ошибке #guitar или вызвать сбой игры.

Для получения дополнительной информации и изображений посетите первоисточник здесь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *