Игроки Destiny 2 выражают разочарование по поводу непонятных недостатков Ritual Pathfinder

Игроки Destiny 2 выражают разочарование по поводу непонятных недостатков Ritual Pathfinder

Введение The Final Shape представило множество новых систем для игроков Destiny 2, с которыми им предстоит ознакомиться и которые они могут использовать. Среди них древо Pathfinder имеет большое значение. Однако многие фанаты недовольны его текущей реализацией и призывают Bungie внести существенные изменения.

В настоящее время в Destiny 2 доступны два отдельных дерева следопытов. Одно требует от игроков выполнения задач в недавно добавленной области «Бледное сердце» и предлагает награды после завершения. Это новое направление достижения конкретных целей было хорошо воспринято многими игроками.

Еще одним существенным фактором, вызывающим разочарование среди игроков, является Ritual Pathfinder, который был специально создан в качестве замены контрактов Crucible, Vanguard и Gambit. Это вызвало многочисленные жалобы в социальных сетях, поскольку разочарованные игроки делятся своим недовольством.

Игрок на Reddit утверждает, что дерево Ritual Pathfinder находится в состоянии конфликта с самим собой из-за многочисленных внутренних несоответствий.

Pathfinder сражается сам с собой от u/Zuverty в DestinyTheGame

Основных критических замечаний две. Основной из них заключается в том, что здесь используется одиночное дерево, которое заставляет игроков переключаться между различными видами деятельности. Это противоречит системе серий в Destiny, которая вознаграждает игроков за то, что они сосредоточились на «Ударах», «Горниле» или «Гамбите».

Одна из главных проблем заключается в том, что он не решает другие проблемы, связанные с наградами, за исключением неудобства, связанного с необходимостью частого возвращения в Башню. Многие люди сразу же поддержали первоначальный пост, причем один из них заявил: «Меня удивляет, насколько отличается Ritual Pathfinder от Pale Heart Pathfinder».

«Pale Heart Pathfinder действительно потрясающий. Награды определенно стоят затраченных усилий, и я могу пройти большинство узлов, просто играя в Overthrow, а это фантастическое занятие».

Один человек также прокомментировал, заявив, что его устраивает ритуал PF до достижения последнего узла, который требует убийства 150 одержимых врагов в ударах по плейлисту. Они отметили, что эту цель было трудно достичь, поскольку она зависела от случайности и ее невозможно было достичь сразу.

В конечном счете, существует множество возможностей для будущего системы Pathfinder в Destiny 2. Bungie может решить разделить типы активности на отдельные ветви, решая различные проблемы, с которыми сейчас сталкиваются игроки. Кроме того, поскольку в следующем году запланировано разворачивание трех эпизодов, в ближайшем будущем, скорее всего, будут реализованы дополнительные улучшения и изменения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *