Destiny 2: Руководство по движку Imbaru

Destiny 2: Руководство по движку Imbaru

Сезон Ведьмы в Destiny 2 наполнен секретами, которые предстоит раскрыть игрокам. Это определенно имеет смысл, поскольку обман, хитрость и запутывание информации являются специализацией Саватун даже после того, как ее червь был удален. В какой-то момент сюжета этого сезона игроки Destiny 2 открывают новое занятие, которое, на первый взгляд, не содержит в себе ничего такого уж важного.

И все же, что удивительно, эта новая миссия помогает пролить некоторый свет на то, что произойдет в 23 сезоне , а также дает объяснение тому, как Саватун поможет Стражам пройти через портал, созданный Свидетелем. Это занятие, The Imbaru Engine, полно головокружительных головоломок, и вот как игроки могут их решить и раскрыть скрытые секреты. Если игроки хотят самостоятельно испытать четвертую и последнюю головоломку, они должны сделать это до запуска 23-го сезона, поскольку это событие ограничено по времени.

Это руководство содержит спойлеры, поэтому игрокам следует действовать осторожно.

Как получить доступ к движку Imbaru

судьба-2-baru-engine-guide2

Двигатель Имбару — это занятие, к которому можно будет получить доступ только после того, как игроки пройдут пятую неделю сюжетного квеста «Сезон ведьм» . По ходу сюжета игроки откроют движок Imbaru Engine. В Imbaru Engine нет боя, а вместо этого он состоит из множества головоломок. Есть четыре головоломки, или «Испытания», и все они описаны ниже.

Ни одна из этих головоломок не рассчитана на время, поэтому игроки могут решать ее столько, сколько захотят. Даже если игроки допустят ошибку и умрут, они могут просто возродиться и повторить попытку.

Испытание хитрости

судьба-2-игровой движок-руководство3

Этот тест требует от игроков обыскать правый сундук, отмеченный символом, показанным выше. Сложность этого теста заключается в том, что сундуки не всегда находятся в одном и том же месте, что затрудняет описание того, куда идти во время этой головоломки. Просто найдите вышеуказанный символ. Будьте осторожны с тем, куда указывают символы, так как некоторые сундуки выглядят правильно, но на самом деле являются неправильными сундуками.

Испытание на силу

судьба-2-игровой движок-руководство4

Испытание на силу можно начать только после того, как игроки завершили предыдущее испытание. Кроме того, игрокам Destiny 2 также придется найти Непрозрачную карту, спрятанную в Шпиле Саватуна . Ближе к концу игроки найдут комнату с порталом, окруженную статуями. Посмотрите направо, и там будет карта, которую можно взять. Получите эту карту в HELM, чтобы разблокировать следующее испытание.

После завершения теста игрокам не нужно проходить его снова. Им просто нужно подойти к двери, ведущей к следующей загадке, и у них появится кнопка с подсказкой, чтобы продолжить.

Хотя этот тест требует от игроков убить несколько Ульев , ни один из Ульев на самом деле не сопротивляется. Активируйте Deepsight в задней части комнаты, и он обнаружит следы, ведущие к первому Улью, который нужно убить. Убейте этого врага, а затем обратите внимание, куда смотрит платформа (и враг). Это показывает, какого врага нужно убить следующим. Если правильный враг убит, полоса будет прогрессировать. Если убит не тот враг, игроки умирают, и им придется начинать все сначала.

В конце концов, след приведет игроков в другую комнату, где на тарелках еще больше врагов, которых нужно убить. После убийства первого врага во второй комнате игрокам придется убить всех остальных врагов. Чтобы упростить задачу, вот порядок врагов, которых нужно убить. Похоже, что оно не изменится, но если это произойдет, это руководство будет обновлено.

  • Порядок убийств: Рыцарь, Рыцарь, Рыцарь, Тралл, Тралл, Тралл (это указывает на первую комнату, которая ведет к Рыцарю, который указывает на третью комнату меньшего размера), Тралл, Тралл, Тралл, Тралл.

Убив последнего врага, игроки успешно решат вторую головоломку.

Тест навигации

судьба-2-игровой движок-руководство5

Следующий тест потребует от игроков умения использовать все три типа урона светом ( дуга, пустота и солнце ). Hardlight — отличная экзотика для использования здесь, поскольку это основное оружие, которое может переключаться между всеми тремя типами урона одним нажатием кнопки. Как только игроки пройдут Испытание хитрости и Испытание силы, им откроется Испытание навигации. Однако, чтобы получить доступ к этой третьей загадке, игроки должны найти Непрозрачную карту, спрятанную в Алтарях Призыва. В средней зоне с тремя дорожками найдите арену со статуей, держащей кристалл. Выстрелите в кристалл и подпрыгните, чтобы получить непрозрачную карту.

судьба-2-игровой движок-руководство6

Запустите тест и выстрелите в руну, изображенную на изображении выше, уроном от дуги. Если все сделано правильно, портал откроется. Чтобы найти вторую руну, найдите руну Солнца, которая находится поверх рамки портала .

судьба-2-игровой движок-руководство8

С третьей руной немного сложнее, поскольку Саватун пытается обмануть Стражей , используя перспективу, чтобы скрыть руны за другими рунами. Переместитесь в место, изображенное выше, и выстрелите в руну Пустоты, которая находится справа от рамки портала.

судьба-2-игровой движок-руководство9

Для четвертой и последней руны переключитесь на Солнечную. Прыгните на небольшой выступ слева и выстрелите в солнечную руну на ее стороне, как показано на изображении. Это откроет последний портал. Пройдите его, чтобы пройти испытание и получить щедрые награды.

Проверка правды и лжи

судьба-2-номер-двигатель-руководство10

Чтобы разблокировать последний тест в Imbaru Engine, игроки должны выполнить остальные три теста, а затем получить Непрозрачную карту, спрятанную в активности «Алтари призыва» на Алтаре свирепости. Запрыгните на выступ, который обведен на изображении выше. Как только карта будет найдена и получена в HELM, вернитесь к Imbaru Engine и пропустите весь путь до места завершения теста навигации. Пройдите через портал в этой области.

Не используйте круглый портал, пройдите через квадратный портал. Круглый портал перенесет игроков в предыдущий раздел, а не продвинет их вперед.

Взаимодействуйте с объектом в центре комнаты, чтобы создать три жаровни. Вернитесь через портал и спуститесь до зоны «Испытание хитрости» в движке Имбару. Активируйте Deepsight в центре арены. Следуйте по светящимся белым следам, чтобы найти пламя вдоль стены, за которое можно «схватиться». К сожалению, два других пламени заняты другими видами деятельности, поэтому игрокам придется пока покинуть Imbaru Engine.

Второе пламя можно найти в начале Алтаря Призыва. Оказавшись в месте, где есть три пути к аренам, идите прямо вперед и активируйте Deepsight . Следуйте по этому пути, чтобы добраться до пламени. Третье пламя находится в Шпиле Саватуна. Ближе к концу игры игроки проходят лабиринт. Ищите Deepsight на одном из столбов. Активируйте его и обернитесь, чтобы увидеть платформы, на которые можно запрыгнуть. На второй платформе прыгните вправо, чтобы увидеть третий и последний огонь, спрятанный в углу.

Как только все это будет сделано, вернитесь к Машине Имбару и вернитесь в комнату, где появились три жаровни. Активируйте тест еще раз и зажгите все три жаровни. Это откроет путь к официальному началу теста. Взаимодействуйте с объектом в центре комнаты, а затем активируйте руны.

судьба-2-игровой движок-руководство11

Сначала возьмите эту руну, а затем возьмите другую руну из похожего на вид столба. В комнате их всего два, и они дают баффы «Правда» и «Ложь» , необходимые для решения этой головоломки. Как только это будет сделано, активируйте руны в комнате именно в этом порядке.

После этого подойдите к устройству, устрашающе похожему на Путешественника с порталом внутри, и предложите последнюю дань уважения. Если были активированы правильные руны и в правильном порядке, дверь откроется. Заберите яйцо Ахамкары после окончания диалога, чтобы получить уникальные награды и завершить миссию.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *