Destiny 2 представляет новый экзотический дробовик: высокая производительность с серьезным недостатком

Destiny 2 представляет новый экзотический дробовик: высокая производительность с серьезным недостатком

Последняя глава в повествовании Destiny 2, Episode Revenant, представила свое финальное обновление 7 января, которое познакомило игроков с мощным экзотическим оружием, известным как Slayer’s Fang. Этот инновационный дробовик оснащен интригующими функциями, одна из которых особенно опасна для его владельца.

В основе Slayer’s Fang лежит его отличительное поведение снаряда. Отражая механику Hard Light, это оружие стреляет пулями, которые рикошетят от поверхностей, пока не вступят в контакт с противником. Что отличает Slayer’s Fang, так это то, что его снаряды могут фрагментироваться на более мелкие суббоеприпасы, которые, если обстоятельства сложатся неблагоприятно, могут отскочить обратно к стрелку.

Эта концепция рикошетного урона может не стать сюрпризом для опытных игроков Destiny 2, поскольку сама механика хорошо документирована в игре. Однако тонкости этого конкретного дробовика добавляют изюминку: каждый суббоеприпас имеет потенциал наложить дебафф Weaken при ударе, особенно после совершения убийства и активации перка Nightsworn Sight.

Понимание рисков

Это подводит нас к сути проблемы. Если один суббоеприпас попадет в вашего Стража с включенным Nightsworn Sight, он непреднамеренно наложит на пользователя дебафф Weaken. К сожалению, Weaken не делает различий между товарищами по команде и противниками.

По сути, хотя Weaken обеспечивает 15%-ное снижение урона по вражеским целям, он также усиливает урон, наносимый вам. Таким образом, опасность возрастает, усиливая воздействие каждой полученной вами атаки, пока дебафф не будет снят.

судьба 2 клык убийцы

Клык Убийцы представляет собой уникальную систему снарядов, которая может нанести вред своему владельцу.

Концепция саморазрушающего оружия не является чем-то новым для Destiny 2. Другие экзотические виды оружия, такие как Telesto и Touch of Malice, также предлагают игрокам проходить рискованные ситуации с потенциальными последствиями. Touch of Malice, например, специально разработан вокруг парадигмы вознаграждения против риска.

Однако с Slayer’s Fang его классификация как оружия ближнего боя усложняет ситуацию. Теперь задача не просто в навыках игрока; она смещается в сторону элемента случайности. Успешное избегание присущих оружию недостатков становится больше вопросом удачи, чем чистой способности.

Хотя возможно, что такое поведение не было задумано, Bungie еще не ответила на вопросы, поднятые в обсуждениях Reddit , которые подчеркивают эти нелогичные механики. Пока не будет предоставлен официальный ответ, игроки остаются в неведении относительно потенциальных корректировок или разъяснений.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *