Diablo 4 испытывала трудности с момента своего выпуска, и игроки чувствуют, что разработчики, возможно, сбились с пути, пытаясь «угодить всем» своими обновлениями.
У Diablo 4 было много недоброжелателей с момента ее выпуска, но Blizzard удалось положить конец множеству критики благодаря теплому приему Season of Blood . Однако третий сезон напомнил фанатам обо всем, что они просили разработчиков исправить, чтобы «спасти» последнюю часть Diablo.
В сообщении Reddit под названием «Blizzard нужно решить, что такое Diablo 4, и придерживаться этого» игроки сплотились, чтобы обсудить, что происходит в последнем сезоне, и выяснить, почему большинство анонсов Diablo 4, по-видимому, упускают суть того, что происходит. нужны пользователям.
«Я знаю, что многие области нуждаются в улучшении, но то, чем Diablo 4 должна была стать при запуске, было разбавлено множеством существенных изменений, внесенных как рефлекторная реакция на жалобы, поданные здесь и в других местах», — заявил ФП.
Игроки считают, что систему уникальных предметов также следует переработать.
Игрок утверждал, что, похоже, команда разработчиков Diablo 4 не имела четкого представления о том, чего они хотят от игры, и что разные сезоны показали, что они сосредотачиваются на очень конкретных изменениях, не решая основную проблему игры.
«Эта игра более дружелюбная или сложная? Игра пытается быть более сложной или более доступной? Это игра Diablo 2.1, Diablo 3.1 или что-то свое?» — спросил пользователь «yxalitis».
Игроки предположили, что главная проблема Diablo 4 заключалась в том, что в ней «не удалось внести инновации или усовершенствования», и что в этой последней части отсутствуют «базовые системы», которые можно найти в предыдущих выпусках или даже у конкурентов, таких как Last Epoch.
Blizzard нужно было решить, что такое Diablo 4, и она придерживалась этого решения. автор u/yxalitis в Diablo4
Другие фанаты считали, что Blizzard больше внимания уделяет продаже косметических наборов и другим функциям живых сервисов, чем попыткам улучшить игру. Хотя некоторые пользователи призывали удалить этот контент, некоторые фанаты считали, что настоящая проблема заключалась в том, что разработчики, похоже, настаивали на этом типе контента вместо того, чтобы ставить игрокам задачу чувствовать мотивацию на протяжении всего финала Diablo 4.
«Игра отчаянно нуждается в четырех конкретных вещах: Большая переработка предметов. Кроме того, возникает вопрос: скоро ли мы получим весь пакет доработок или часть его сохранится для пакета расширения? Обновление аспектного кодекса. Возможно, худшая версия этой конкретной системы. Переработка дерева навыков или некоторые новые дополнения к дереву навыков. Лучший финальный контент», — говорится в комментарии.
И именно поэтому игроки Diablo 4 ругают Blizzard за «разбавление» игры после каждого обновления. Если вы хотите узнать больше о ARPG от Blizzard, вы можете узнать, какие сбои делают сборки варваров бесполезными в The Gauntlet и почему игроки просят более сложный мировой уровень .
Добавить комментарий