Похоже, что Diablo 4 не добилась желаемого начала третьего сезона, поскольку игроки всего сообщества критикуют новые механики, такие как питомцы и ловушки.
Наконец-то вышел третий сезон Diablo 4 с несколькими новыми улучшениями и дополнениями, такими как The Gauntlet , Vaults и Seneschal Companions . Однако фанаты ими не совсем довольны, поскольку многие считают, что Vaults не подходят для ARPG.
Хотя разработчики много раз пытались исправить некоторые проблемы в прошлых сезонах, похоже, что сообщество не приняло Season of the Construct с распростертыми объятиями. От Хранилищ до Конструктов Сенешаля — сообщество критикует практически все, что предлагает третий сезон.
Такие игроки, как пользователь Reddit под ником juicyjvoice, довольно громко высказались о проблемах всего через несколько часов после запуска, заявив, что разработчики «заставляли игроков делать все, кроме убийства большего количества монстров» после их первого опыта в третьем сезоне.
«Глупые цели в подземельях, ловушки на рычагах, теперь сезонный контент — это всего лишь несколько переработанных подземелий с ловушками в них. И неэффективный робот», — продолжил ОП. Они добавили, что разработчики увеличили время, проводимое в Подземельях, используя «глупые уловки», такие как ловушки.
ОП был не единственным, кто был в ярости из-за третьего сезона Diablo 4 : многие другие утверждали, что разработчики «не понимают», что цель D4 — убийство монстров. Другие утверждали, что игра взяла «худшую часть» Path of Exile и превратила ее в весь третий сезон.
Жалобы на ловушки и конструкции Сенешаля заполонили Интернет, поскольку почти каждый игрок Diablo 4 против внедрения этих новых дополнений. Некоторые даже утверждали, что разработчики «не понимают», как создавать ARPG типа D4.
Blizzard еще не решила эту проблему в явном виде, но всегда прислушивалась к отзывам сообщества. Вот почему игроки хотели бы увидеть в ближайшем будущем патч, решающий эту проблему.
Чтобы узнать больше о Diablo 4, узнайте, какие изменения качества жизни игроки хотят внести в пользовательский интерфейс и какие простые изменения они хотят, чтобы игра казалась менее «тесной».
Добавить комментарий