Игроки Diablo 4 устали от неудобной механики перемещения

Игроки Diablo 4 устали от неудобной механики перемещения

Игроки Diablo 4 в ярости из-за функции перемещения, которая требует от них спешиваться и физически взаимодействовать с лестницами, дверями и веревками.

В Sanctuary игроки отправляются в путешествие по подземельям и открытому миру, который наполнен многослойными средами. Это позволяет игрокам проникать как в более высокие, так и в более глубокие регионы.

Такие функции, как быстрое перемещение и верховая езда, облегчают быстрое перемещение, но некоторые препятствия все равно могут потребовать от вас спешивания, взаимодействия с ними, а затем повторного спуска в седло после окончания периода восстановления.

Сабреддит Diablo 4 был полон жалоб на эту проблемную механику. Один игрок выразил свое недовольство, заявив: «Мне не нравятся эти препятствия, поскольку они мешают моему игровому процессу. Я вынужден спешиваться со своего коня, и это прерывает мой импульс».

Моя любимая мозоль D4😩. Не фанат таких… от u/xkitox в diablo4

При просмотре карты, которой поделился этот Redditer, игроки должны спешиться для каждой стрелки и взаимодействовать с соответствующим объектом, таким как лестница, веревка или дверь, прежде чем снова сесть в седло. Этот процесс, мягко говоря, не из гладких.

Реакция на ветку варьировалась от раздражения до цинизма. Игрок пожаловался: «Самый сложный противник для LS-мага в NMD 100-го уровня — это, безусловно, все эти чертовы двери, которые нужно открывать».

Один человек размышлял: «Я представляю, что стена смерти и разрушения, которую мой персонаж создает во время ходьбы, вероятно, сломала бы несколько дверей. Должно быть, в прошлом они имели отличную конструкцию».

Однако один игрок высказал противоречивые мысли, заявив: «Я ценю глубину резкости, которую они предлагают, но мне не нравится необходимость вручную ими управлять».

Хотя перемещение по карте со слоями, многоуровневыми подземельями и полями, по которым можно взбираться, несомненно, увлекательно, постоянная необходимость спешиваться для продвижения вперед может быть весьма неудобной.

Это может быть особенно неприятно, когда у вас есть ограниченное по времени усиление от святилища, а вы в итоге тратите половину его, борясь с веревкой.

Blizzard постоянно совершенствует Diablo 4, как это видно по недавнему введению Сезона 6 и Vessel of Hatred в октябре. Эти обновления обещали внести различные корректировки в систему парагона и сложности. Кроме того, студия отреагировала на отзывы игроков и сбалансировала выпадение добычи в игре после сообщений о том, что игроки чувствуют себя подавленными из-за чрезмерного количества добычи.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *