Игроки, желающие получить значительное изменение в открытом тестовом мире (PTR) Diablo 4 для предстоящего обновления 2.0, с нетерпением ждут возможности мгновенно создавать персонажей 60-го уровня.
С момента выхода игры сезонные игроки неоднократно начинали с персонажей 0-го уровня, проходя один и тот же гринд несколько раз, чтобы достичь определенного уровня и разблокировать новый контент. Понятно, что теперь они выступают за более быстрый способ обойти процесс гринда.
По мере того, как ажиотаж вокруг PTR 2.0 шестого сезона Diablo 4, полный запуск которого запланирован на октябрь, нарастает, игроки делятся своими разочарованиями.
Игрок на форуме Diablo 4 выразился, что прокачка персонажей в PTR «просто плохая», заявив: «Зачем нам вообще нужна эта прокачка? Сделайте уже кнопку для создания персонажа 60-го уровня».
Отзывы лились рекой, показывая явный консенсус среди игроков. Один из них заметил: «Начиная персонажа с нуля без сезонных квестовых линий, чувствуешь, что делать нечего, кроме как проходить Helltides снова и снова».
Helltides служат основным методом получения очков опыта в Diablo 4; однако они появились еще в 4-м сезоне, то есть Blizzard не представила новую функцию для ранней игры. Как прокомментировал другой игрок: «То, что и так было трудоемким, становится еще хуже из-за медленного темпа».
Другой игрок выразил схожие чувства: «Мне пока не нравится процесс прокачки персонажей на PTR. Он кажется очень медленным и утомительным».
Игроки были вовлечены в PTR 2.0 с 4 по 11 сентября, что позволило им изучить новые изменения, включая обновленный экран выбора персонажа, хотя контент из дополнения Vessel of Hatred не был включен.
Обновление Diablo 4 версии 2.0 с новой системой сложности, улучшенным предельным уровнем и полностью переработанной системой совершенствования обещает настолько изменить игровой процесс, что для игроков он будет ощущаться как совершенно новая игра.
Добавить комментарий